Hír

Doom: A sötét korú áttekintés

Doom: A sötét korok az új “Doom” korszak harmadik játéka, mivel a franchise -t 2016 -ban újraindították, és egy második játékkal, a Doom Eternal -val, 2020 -ban követték. Míg ez a legújabb cím nagy változásokat tesz a játékban, és azt értem, hogy “nagy”, és úgy érzem, hogy egy kicsit elveszett, hogy a doom varázsa, amikor láttam, hogy a mondat “és a könnycsepp.”

A legfrissebb körbejáráshoz a Developer ID szoftver megcsinálta a Doom képletet, hogy túllépjen az ellenségek lövöldözésén, és messze van a Doom Eternal-ban található platformtól. Az eredmény egy olyan cselekvés keveréke, amely valóban énekel, amikor minden megfelelő időzítésű, de a fellépésen kívül esik. Csak hiányzik olyan területek, ahol az adrenalinom elkezdi a pumpálást az előző Doom játékokhoz képest.

A végzet alapjainak megfogalmazása érdekében: A sötét korú játék a 2016 -os újraindítás eseményei előtt zajlik. A Doomguy -t, amelyet az egész gyilkosnak neveztek, a Pokolba szállították a Doom 64 eseményei után, hogy harcoljanak a szörnyek hordáival. Néhány pont a démonok milliárd éve harcolása után Argent d’On -ba szállították, egy másik birodalomba, amelyet az emberek laknak, akik a pokol hordái ellen harcolnak ebben az epikus háborúban a futurisztikus fegyverekkel, középkori motívummal. Slayerként ott van, hogy segítsen az embereknek nyerni, és az alábbiakban egy nagyon drámai, majdnem a Thrones-típusú történet, de sekélynek érzi magát.

És megkapom. Doom soha nem volt igazán a történetről, de az újraindítás óta volt. Amit szeretek az újraindításban, az az, hogy ugyanolyan karakterként játszom, mint 20 évvel korábban a középiskolai számítógépes laboratóriumban. Egy karakter, aki visszatért a pokol mélyéből, és élő fegyverként használták fel, hogy ismét legyőzzék a hadsereget a pokolból. Aztán a Doom Eternal -ban megtanuljuk, hogy Doomguy mitikus hős volt abban a másik birodalomban, és ebbe a birodalomba utazás volt ez a kielégítő élmény, amely úgy érezte, mint egy heavy metal album borítójának.

Nézze meg ezt: Gyakorlati: Doom the Sötét Korok

04:38

A végzetben: A sötét korban nem éreztem ugyanazt az izgalmat, hogy többet megtudjak Doomguy múltjáról. Az intrika kísérlete csak nem működött, tehát a fejezetek átjutása időnként szelet volt. Ne tévessze meg: az akció legtöbbször izgalmas volt, de eltart egy ideig, amíg eljutunk ahhoz a csúcshoz, ahol a játék minden új eleme illeszkedik a helyére.

Doomguy új játékai (és trükkök)

Ezen új elemek közül a legjelentősebb a pajzs hozzáadása. Furcsa, hogy egy végzet játékot játsszon pajzsmal, de része az ID azon kísérletének, hogy valamilyen mélység hozzáadásával újradefiniálja a játékmenetet. A pajzs négyféle tevékenységet nyújt, amelyek fontos játék közben fontosak, köztük a legnyilvánvalóbb védelem.

Néhány ellenségnek különösen nagy fegyverei vannak, amelyek széttéphetnek, ha nem használják a pajzsot. Mint várhatja, van egy pajzs dobás, a la kapitány Amerika, így fegyverként használhatja. Ez a dobás lehet a gyengébb ellenségek instakilla vagy a keményebbek kábítószere, mivel a testükbe szakad.

A Doomguy -nak van egy pajzsszalagja is, amely bizonyos károkat okoz, de az ellenség gyorsan felmerülésének módja, valamint a nyitott akadályok megtörése az egész szinten. Végül ott van a pajzs parry. Egyes ellenségek olyan zöld lövedékeket lőnek ki, amelyek visszakerülhetnek rájuk, amire szükség van néhány ellenség legyőzéséhez. Nagyra értékeltem, hogy van lehetőség arra, hogy a Parry ablakot nagylelkűbbé vagy szigorúbbá tegyük, attól függően, hogy mi működik az Ön számára.

Bethesda

Egy másik változás a Doomguy számára elérhető Arsenal. A Doom Eternal néhány új fegyvert mutatott be a franchise -alapokkal együtt, mint például a Chaingun és a BFG 9000. De a végzetben: A sötét korban ez minden új fegyver, kivéve a puskát, amellyel kezded. Az új fegyverek elég intenzívek, de hasonló érzelmeik vannak más fegyverekhez, mint például a gyorsító a plazma puskához képest.

Minden fegyvernek van egy alternatív tűz, amely új fegyverként működik. Például az aprítók úgy érzik magukat, mint egy standard géppuska, amely az ellenségekbe dobja a csavarokat. Később a játékban kinyithatja az Impaler nevű alternatív verziót, amely nagy tüskéket lő, és szinte úgy viselkedik, mint egy nem copping mesterlövészpuska, mert óriási károkat okoz a fejlövésekkel. Egy másik fegyver, a Pulverizer, legfigyelemreméltóbb a tervezéséhez, amely összetöri a koponyákat, és a csontdarabokat egy terjedés során dobja ki, hogy egyszerre több ellenséget vegyen ki. A fegyverek nem voltak az egyetlen új fegyver a Doomguy számára, mivel vannak új közelharci fegyverek is, a legjelentősebb a flail.

A pajzsot és minden fegyvert az arany, a rubinok és a Wraithstones segítségével lehet frissíteni. Itt lehet a cselekvés, mert a fegyverek frissítése bizonyos módon eltérő hatással lehet az ellenségekre, a közeli ellenségeknek a károk kezelésétől a hosszabb kábítószerig, vagy az ellenségek több lőszert vagy páncélot dobni. Van egy frissítés kombinációja, amely létrehozza ezt a fantasztikus harmóniát a pajzs és a fegyverek között. Nagyon sok kísérlet érhető el a játékosok számára, hogy a kedvenc fegyverüket még szórakoztatóbbá tegyék.

Nagy térképek, nagyobb harcok

Vitathatatlanul a végzet legfigyelemreméltóbb változása: a sötét korok a nyitott szintek. A korábbi játékok korlátozottabbak voltak, a játékosoknak szobákat ki kell törölniük. Ebben a játékban vannak olyan nagy térképek, amelyek több területet kell megtisztítani a fejezet befejezéséhez. Ez sok felfedezést tesz lehetővé, mivel rengeteg titkot kell megtalálni. Az ellenségek szétszóródnak az egészben, de vannak olyan területek, ahol egy akadály felbukkan, és a démonok hordáival kell foglalkoznia egy zárt térben, hasonlóan a korábbi Doom játékokhoz. Mint a Doom többi része: A sötét korúak, ezeknek a szinteknek a középkori megjelenése van, néhány futurisztikus akcentussal itt -ott. Ez a stílus, amelyet a Doom Eternal is mutat, figyelemre méltó prezentációt hoz létre az Xbox X sorozaton, ha a Heavy Metal Music -tal kombinálják.

Az Atlan Mech

azonosító szoftver

A prezentációról szólva, a végzet franchise két “nagy” kiegészítése a Sárkány és az Atlan Mech, amelyek bizonyos szinteken elérhetők. A művelet hasonlóan változik, ha mindkettőt lovagol. Akár a Sárkányon vagy a Mech -en vagy, előrehalad a szinteken, és megtámadja az ellenségek támadásainak és elkerülésének kombinációját. Mindkettőn utazás szórakoztató, de ahol a sárkány az egész szinten repül, és bizonyos ellenségeket üldözhet, az Atlan az épületeket az óriási démonokkal harcol. Bár élvezetes, be kell vallanom, nem bántam, hogy bizonyos szintekre korlátozódnak; Nem volt sok köze hozzájuk.

A DOOM -ban bevezetett összes új kiegészítés -azonosító szoftver: A sötét korok üdvözlendő változásai, hogy a franchise -t több mint három évtizede fennálljanak, frissnek érezzék magukat. Még mindig nem tudom megrázni azt az érzést, hogy valami hiányzik. Csak nem ugyanaz a húzás, mint az utolsó két végzet játék. Emiatt soha nem adta nekem ugyanazt a rohanást a játék közben. Volt olyan szakasz, ahol őszintén unalmasnak érezte magát, amit vadul mondani egy végzet játékáról. Ez határozottan felveszi a helyeket, és néhány nagyszerű pillanatot ad, de azt kívántam, hogy több hús legyen a csontokon – csak olyasmi, ami jobban törődött ezzel a kalanddal.

DOOM: A sötét korok május 15 -én jelentkeznek az Xbox, a PlayStation és a PC számára, és a Game Pass -on elérhető lesz. Azok a játékosok, akik megvásárolják a Doom prémium kiadását: A sötét korok május 13 -án hozzáférnek a játékhoz.

Back to top button