Hír

A Wyrdsong nem teljesen halott, de az élettartamra vonatkozik

Wyrdsong | Bejelentési pótkocsi | Valami gonosz játék

A Wyrdsongot először három évvel ezelőtt jelentették be a Gamescom Opening Night-on, de a régóta Bethesda és Obsidian veteránok RPG-je számos akadálytal szembesült a bejelentése óta. Valami gonosz játék által kifejlesztett Wyrdsong megígérte, hogy ötvözi a tehetségeket, amelyekben az Elder Scrolls rajongói izgatottak voltak valamiért, ami (valószínűleg) az Elder Scrolls 6 előtt, de a stúdió tavaly bejelentette, hogy munkatársainak nagy részét elbocsátotta. Most már több hírünk van, hogy a projekt nem halott a vízben, de nem úgy néz ki, mint az eredeti elképzelése.

A Netease alapította a játék fejlesztését, alig több mint 13 millió dolláros beruházással, de ez nem elég pénz ahhoz, hogy messzire menjen a mai iparban. Későbbi kísérletek a befektetők megtalálására, és a stúdió csökkentéseket hajtott végre a fejlesztés kibővítésére és a projekt befejezésére.

Kérjük, engedélyezze a JavaScript -t a tartalom megtekintéséhez

A stúdió társalapítója, Jeff Gardiner elmondta a PCGAMER-nek: „A csontváz legénységére állunk, és továbbra is keményen dolgozom annak érdekében, hogy megpróbáljam további beruházások vagy a játék kiadásának kiadására. Remélem, hogy valamikor ebben az évben, de csak arra törekszünk, hogy kiszálljunk a viharból, amelyről sokan azt gondolták, hogy 2025 -ben véget ér, és jelenleg egyáltalán nem látom ezt a valóságot. Jelenleg nagyon nehéz. ”

A szerzői jogi tartó engedélyével használt kép

Gardiner szerint a modern játékok minősége és mérete hozzájárul a probléma egy részéhez. Az ipar korábbi éveiben a videojátékok rövidebbek voltak, és a rajongók gyakrabban vásárolnák meg őket. Most a hatalmas játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy több száz vagy ezer órát süllyedjenek egyetlen címbe. Példaként idézi a Skyrim -et.

A Wyrdsong még fejlesztés alatt áll, és a mögötte álló csapat tele van nagy nevekkel, évekig tartó fejlődési tapasztalattal. Ha azonban nem találnak finanszírozást és több tehetséget a cím befejezéséhez, Gardiner azt mondta, hogy van esély arra, hogy a játék nem engedi el. „Az a kockázat, hogy soha nem látja a napfényt, szomorúvá tesz. Ezért nagyon keményen dolgozom annak érdekében, hogy megbizonyosodjak arról, hogy ez nem történik meg. ”

Back to top button