Madarak, dudor huzatok és „nagyok”: Daytona -nál a szerencse, a sors gyakran határozza meg a nyerteseket

Kevés sporthelyszínen van a Daytona International Speedway rejtélye.
1959 óta a 2,5 mérföldes pálya a NASCAR legrangosabb versenyének, a Daytona 500 versenyének otthona-az első verseny a NASCAR Kupa sorozatának ütemtervének (vasárnap, 14:30 ET, FOX). A “nagy amerikai verseny” következetesen a NASCAR legfelső TV -sorsolása (H/T: Front Office Sports), talán azért, mert a versenyzés természeténél fogva kaotikus jellege a sorsot jelent, és a véletlenszerűen inkább a győztes meghatározásához kapcsolódik, mint a sofőr képességei, mint a sofőr készségei és a legénysége.
A járművezetőknek természetesen legalább egy kicsit szerencsésnek kell lenniük, hogy bármilyen autóversenyt megnyerjenek. De azok a tényezők, amelyeket a Daytona -nál nem tudnak ellenőrizni, az Arca Menards sorozat vezetője, Ryan Rulette “sakkjátéknak” 200 mérföld / óra sebességgel írta le. Látszólag hétköznapi események egy verseny során – egy darab törmelék a helytelen ponton, egy pályán, egy autós sirály, amely egy autót vagy egy bump -huzatot sztrájkolt – meghatározhatja a Daytona 500 kimenetelét.
A járművezetők és a legénység vezetői gyakran aggódnak attól, hogy mennyire kevés irányítják a Daytona versenyen. A legnagyobb bűnösök a megbocsáthatatlan, horkoló csomagok, amelyeket rajzolás és erőszakos, gonosz “nagyok” készítenek – versenyképességi a 10 vagy több autóval járó roncsok számára.
A Daytona nem egyedülálló a csomag versenyén. A balesetekhez sem egyedi. A helyszín keskeny versenyfelülete azonban-40 láb a Talladega 48-hoz képest-sokkal nehezebbé teszi a járművezetők számára a 20 plusz autócsomagok által gyakran kiváltott ütközések elkerülését.
Az utóbbi években a “nagyok” csak növekedtek. 2024 -ben kapcsolatba lépett William Byron, aki megnyerte a versenyt, Brad Keselowskit az egész mező elé küldte. A baleset több mint tucat sofőrrel foglalkozott, akik közül sokan sehová nem maradtak, mivel a roncs előttük játszott.
A 2024 -es Daytona “Big One” -ot egy láncreakció okozza, amely egy rossz ütközéssel kezdődött, egy olyan lépés, amely versenyeket nyerhet, ha helyesen hajtják végre, és a Dash Dreams, ha rosszul hajtják végre.
A bump rajzolás egy sofőrrel, aki rossz ponton van a pályán – például egy sarokban – lehet a különbség abban, hogy az autója egy darabban visszatér -e a gödrökhöz.