Tudomány és technika

Donkey Kong Bananza gyakorlati: Funky friss felvétel a Nintendo kedvenc majomján

Vissza kell menned a Nintendo 64 -hez, hogy a legutóbbi 3D Donkey Kong játékot játssza. De a Zelda vagy a Mario cím (a Mario Kart World nem számít) nem igazán számít a Switch 2 júniusi indítására, a Nintendo kedvenc majomja, hogy egy kis időre ragyogjon a Donkey Kong Bananza -ban. És miután megkaptam a lehetőséget a játék bemutatójának lejátszására, a július 17-i megjelenése előtt, azt kell mondanom, hogy szeretem ezt a ragyogó gorillát.

Most nem vagyok teljesen biztos abban, hogy a DK hogyan ment a dzsungelből a banánbányákba való beragadásba, mert a demo csak egy csomó kontextus nélkül dobott be. Függetlenül attól, nem kétséges, hogy ez a legjobb, amit a Gorilla valaha nézett ki. Friss, szinte sejtes árnyékolt megjelenése nem különbözik teljesen a legutóbbi Zelda játékokban látott művészeti stílustól, valamint egy fiatalabb és kifejezőbb megjelenést. És úgy tűnik, hogy az ásáshoz töltött ideje új készségeket is megszerzett neki, amely magában foglalja a lyukasztás, az ásás és a tompa képességének képességét, mindenféle terepbe és átmenő útba, a szennyeződések mindenütt repülnek, ahogy csinálod.

Sam Rutherford az Engadget számára

Ez megnyitja a feltárás világát (barlangját?), Mivel a DK most új helyekre tud alagútba lépni, vagy földi fontkal alakíthatja a környezetét, bár létezik a szokásos választék is, mint például a futás és az ugrás. Az ilyen típusú szabadság azonnal megváltoztatja az akadályok kezelésének módját, mint a szokásos platformer. Szinte minden valamilyen módon pusztítható el, és az ásás, gördülés vagy egyszerűen óriási sziklák között az ellenfelek között többféle módon lehet eljutni, ahová kell mennie.

Nyilvánvaló, hogy még mindig vannak olyan ismerős trófeák, mint az ékszerű banán gyűjtése, és természetesen egy barátságos lila rock szörny formájában, amely DK vállán lovagol. De ne tévesszen be, ez nem ugyanaz az ország, amelyet a DK már korábban átment. Az összes új átjárási mechanikájának köszönhetően, sok szempontból, Bananza inkább a Mario Galaxy -ra emlékeztet, mint az Odyssey -re. Csak kicseréli a gravitációs hajlító fizikát a bombaszás spelunkáláshoz.

Sam Rutherford az Engadget számára

Ennek ellenére, bár a játék remekül néz ki és jól kezeli, van néhány kezdeti aggodalmam. Egy idő után az állandó ásás és a szikla összetörése kissé gombbal érezte magát. Ráadásul az összes Ricks és Detritus, amely felrúgott, elvonja a figyelmet, mivel szeretnék valóban megnézni, hová megyek. Valójában van egy csomó föld, amelyet mozgatni kell. Ez arra készteti, hogy vajon a játék egy kissé fiatalabb közönség felé irányul -e, hasonlóan a sok Kirby játékhoz, nem pedig valami, ami az idősebb játékosok számára vonzó.

De annak ellenére, hogy csak egy rövid időm volt a játékkal, több mint elég láttam, hogy visszatérjek. És a Mario Kart World mellett rendkívül világos, hogy a Donkey Kong Bananza része a Nintendo óriás ütésének, amely a 2 -es kapcsolót az indítóablakán keresztül viszi.

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/nintendo/donkey-kong-bananza-hels-on-a–funky-fesh-take-on-nintendos-favorite-pavitite-pavorite-130057272.html?src=rssss

Back to top button