A tavalyi CES-en a Sony bemutatott egy AR/VR headset prototípust, amely a „tértartalom létrehozására” összpontosított. Ezzel egy időben a Siemens bejelentette, hogy együttműködik a Sony-val, hogy ugyanazt a hardvert használja, beleértve az általa kifejlesztett két új vezérlőt is, az általa „ipari metaverzumnak” nevezett dologhoz. Ez sok divatos szó, de a CES 2025-ön a Siemens és a Sony is bemutatta a fejhallgatókat és a hozzájuk tartozó szoftvereket működés közben, ami segített tisztázni, hogy a vállalatok mit próbálnak itt csinálni.
A Sony CES sajtótájékoztatóján bejelentette XYN szoftver- és hardvermegoldásait, amelyekben a headset kulcsfontosságú szerepet játszik az egyenletben. Az XYN „térbeli rögzítési megoldása” tükör nélküli kamerákat használ a fotorealisztikus 3D objektumok szkennelésére és készítésére. Az XYN headset használatával megtekintheti ezeket az objektumokat 3D-s produkciós szoftverben animációhoz, videojátékokhoz és más lehetséges felhasználásokhoz.
Lehetőségem volt kipróbálni az XYN headsetet, valamint megnézni néhány mintát a beolvasott és manipulált 3D objektumokról. Maga a demó kicsit durva volt, mint annyi VR demó lehet, de lényegében egy már felépített animációs világba kerültem. Innen importálhattam egy geoda/kristályszerű objektumot, amelyet a térbeli rögzítő eszközökkel szkenneltem. Az egész virtuális térben mozgathatnám, hatalmas méretűre méretezhetném, vagy apró kavicsra zsugoríthatnám.
Sony
Maga a headset jól felépítettnek és robusztusnak tűnt egy prototípushoz képest – a kijelző felhajtható, így gyorsan visszatérhet a való világba, a fejpánt pedig meglehetősen kényelmes és biztonságos volt. Azonban, mint általában, nehéz felmérni, milyen érzés lesz egy-két óra elteltével a gubacs mellett. A vezérlőpálca kissé macerásnak tűnt – kissé szokatlan formája alkalmassá teszi a mutogatásra, de egy kicsit eltartott, hogy rájöjjek, hogyan lehet „megragadni” a dolgokat. Nem tudom megmondani, milyen meredek a tanulási görbe, de legalább mindent érzékenynek és jól elkészítettnek éreztem.
Bár maga a demó nem volt úttörő, jó példa volt a teljes XYN-folyamat bemutatására, egy 3D-s objektum rögzítésétől a manipulálásig és a virtuális környezet felépítéséig. A Sony szerint az XYN headset és vezérlői még a prototípus fázisában vannak, de nem lepne meg, ha előbb-utóbb többet megtudnánk a nyilvános elérhetőségről.
Nathan Ingraham az Engadgetért
Ennek az az oka, hogy a Siemens a héten bejelentette, hogy a látszólag pontosan ugyanazt a headsetet és vezérlőket most árulják, bár nagyon eltérő fókuszban. A Siemens tavaly alkotta meg az „ipari metaverzum” kifejezést, és lehetőségem nyílt többet megtudni arról, hogy ez mit is jelent. Kiderült, hogy a Sony eredetileg belső használatra készítette a headsetet a tervezők és mérnökök számára, hogy 3D-s térben építsenek dolgokat. Már Siemens szoftvert használtak, így a vállalatok elkezdtek együtt dolgozni az élmény mindkét oldalának optimalizálása érdekében – a Siemens pedig úgy gondolja, hogy elérkezett egy olyan ponthoz, ahol eladhatják a headsetet és a szoftvercsomagokat vállalati ügyfeleknek.
A Siemens egy kicsit jobban kiemelte AR képességeit, bemutatva, hogyan rögzítheti az NX Immersive Designer-t, és hogyan használhatja a headsetet virtuális munkaterületként – de olyan, amely lehetővé teszi a tervezett 3D objektumok nagyítását és manipulálását. A fejhallgató vezérlőjével VR módba is átugorhat, és teljes méretben láthatja az objektumokat, és mozoghat közöttük. Ebben a demóban néhány repülőgép masszív 3D-s reprodukcióját kellett körbejárnom, és bár nem ezek voltak a legrészletesebb objektumok, a hasznosság egyértelmű volt.
Sony
A Siemens demóban kifejlesztett második Sony kontrollert is használtam. A mutató-stílusú eszköz mellett a mutatóujjam fölött volt egy gyűrű a bal kezemen. Ezt használtam a virtuális térben való mozgáshoz; a kezemet fogva és meghatározott irányba forgatva előre-hátra vagy fel-le mozgattam. Mint mindig, most is beletelt egy percbe, míg eligazodtam, de már közel kerültem a virtuális repülőgépekhez, és hamarosan „felrepültem”, hogy megnézzem a részleteket.
A Siemens határozottan tovább halad a termék végfelhasználókhoz való eljuttatásában: az XR HMD már előrendelhető 4750 dollárért, és a cég szerint a jövő hónapban kezdődik meg a szállítása. A hardver tehát határozottan túl van a prototípus fázisán – a Sony esetében valószínűleg inkább arról van szó, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az XYN szoftver és hardver teljes lánca együtt működik, mielőtt széles körben elérhetővé tenné.
A Sony és a Siemens határozottan kihívással néz szembe, hogy megmutassák az embereknek, hogyan lehetnek hasznosak ezek az eszközök – egy négyperces demó nem igazán hozza meg a trükköt, és nem vagyok sem mérnök, sem „tartalomkészítő”, aki esetleg használja az XYN eszközöket. De ami számomra a legérdekesebb ebben a stratégiában, az az, hogy a Sony felismeri, hogy a headsete nem egy széles körű fogyasztói termék; ehelyett különböző helyeket és iparágakat keresnek, ahol ez hasznos lehet. Ezen a ponton ez valószínűleg egy okos stratégia, mivel a fogyasztói szintű AR és VR továbbra is nagyon rést jelent a játékszférán kívül. De ha feltételezzük, hogy a Sony fülhallgató hardvere kifinomult, nem lennék meglepve, ha azt látnám, hogy más cégek sajátos igényeikre alkalmazzák.