Tudomány és technika

A Nintendo Digital Switch játékmegosztási terve sokkal egyszerűbb lehet

A Switch Pre-Switch 2 világunk utolsó napjaiban a Nintendo megpróbálja átgondolni, hogyan működik a játékok megosztása. A vállalat legújabb Direct -jéből a legnagyobb bejelentés a közelgő virtuális játékkártyák funkciója volt, amely egy új megközelítés a digitális játékok megosztására, amely javítja a vállalat jelenlegi rendszerét, de mégis olyan korlátozásokat hordoz, amelyek megakadályozzák, hogy valóban modern érzés legyen.

A virtuális játékkártyák megkísérelik a digitális játékokat ugyanolyan egyszerűen megosztani, mint a fizikai. Ez azzal kezdődik, hogy a cég vizuálisan képviseli a játékokat "kártyás kártyák" és a betöltés és a kiszabadítás nyelvének felhasználásával, és kiterjed arra, hogy milyen egyszerűen meg kell osztani. A Nintendo -fiókjába bejelentkezett két kapcsoló konzol bármilyen digitális játékot megoszthat "kilövés" it egyből és "terhelés" Ez egy másikon. Az egyetlen fogás az, hogy a konzolokat a helyi vezeték nélküli (mint például a fizikailag egymás közelében kell összekapcsolni), amikor a kereskedelem megtörténik, és hozzáférhet az internethez, hogy letölthesse a játékot, és először futtassa.

Hasonlóképpen megoszthatja egy virtuális játékkártyát bárkivel ugyanabban a Nintendo account családcsoportban, két hétig, majd a játék automatikusan visszatér. Mindkét esetben az egyes játékok megtakarításai a konzolon maradnak, ahol a játékot játszották, így egyszerűvé teszi a virtuális játékkártya megosztása és a játék folytatása.

Összehasonlítva a Nintendo jelenlegi rendszerével, amely megköveteli a kapcsoló konzoljának meghatározását "elsődleges" és képes offline és más eszközöket használni a "másodlagos" És szükség van internetkapcsolatra a megosztott játékok lejátszásához, a virtuális játékkártyák értelmes javulást jelentenek. Ha szülő vagy, aki megpróbálja megosztani játékokat a gyerekeivel, vagy egy szuper-rajongóval több kapcsolóval (amit a Nintendo kétségtelenül ösztönözni akar), a virtuális játékkártyák alapvetően megoldották a problémát-vagy legalábbis sokkal könnyebbé tették a kezelést és a megértést. A cég azonban nem pontosan vezeti a csomagot.

Ha egy játékom van a PlayStation -en, letölthetem a PlayStation 4 -en és a PlayStation 5 -en, és bármelyik konzolon játszhatom anélkül, hogy át kellene mennem a virtuális kártyák kiürítésének Rigamarole -ján. Ugyanez vonatkozik a gőzjátékokra. A szelep még tovább halad, és lehetővé teszi a játékok túlnyomó többségének megosztását és lejátszását ugyanabban a gőzcsaládhoz csatlakoztatott számlákon, anélkül, hogy a számítógépeidnek egymás közelében kell lenniük "átad" játékok.

Az emberek nagyon érzékenyek bármilyen DRM -re. Csak kérdezze meg az Xboxot, amelynek nagy tervei voltak, hogy megváltoztassák a kölcsönök működését, amikor az Xbox One bejelentették, de drasztikusan vissza kellett vonulnia, miután alapvetően mindenki panaszkodott.

A Nintendo önmagában nem húz egy Xboxot, de valami szomszédságában van. A virtuális játékkártyák vitathatatlanul jobbak, mint hogy a dolgok most működnek, de internetkapcsolatra van szükségük, és még mindig korlátozzák, hogy hány ember képes egyszerre játszani. A Nintendo jobb mentális modellt készített a játékok megosztására, de nem feltétlenül jobb módja annak.

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/nintendo/nintendos-digital-switch-saming-saring-could-be-much-simpler-190353732.html?src=rsss

Back to top button