A Skate City még 2019-ben az Apple Arcade piacra dobott címe volt, amelyet az Agens fejlesztett ki, és a Snowman adott ki, egy olyan cég, amely jól ismert mobil-első játékairól, mint például az Alto’s Adventure, az Alto’s Odyssey „folytatása”, a When Cards Fall és néhány egyéb érdekes címek. Több mint öt év telt el a Skate City első megjelenése óta, de a Snowman / Agens csapata visszatért a Skate City: New York-hoz, amely ma jelenik meg az Apple Arcade-on.
Az évek során számos tartalomfrissítés történt az eredeti játékban, de ez egy teljes értékű új cím, amely meglehetősen ismerősnek tűnik, de számos fejlesztést és frissítést is tartalmaz. Néhány nappal a megjelenés előtt volt alkalmam kipróbálni a Skate City: New Yorkot, és beszélgettem a Snowman’s Ryan Cash-sel és Andrew Schimmellel is az új játékról, amely szerintük már bő három éve készül.
Az első Skate Cityhez hasonlóan itt is balról jobbra görgetsz a klasszikus oldalsó görgetési formátumban. A dolgok hozzáférhetővé tétele érdekében trükköket hajthat végre a képernyő alsó felében található nyolc irány egyikébe húzva; a bal oldal az ollie-alapú trükköké, míg a jobb oldal a nollie-ra vált. Nem kell semmit pontosan megtenned a leszálláshoz, csak indítsd el a trükköt, és a játék garantálja, hogy gördülve érsz a földre (kivéve persze, ha lépcsőn vagy akadályon landolsz). Ez az alapvető kiindulópont, de végezhet pörgetést, kézi kezelést, darálást és egyebeket is. Egyszerűbb, mint egy olyan játék, mint a klasszikus Tony Hawk’s Pro Skater sorozat vagy a közelmúltban megjelent OlliOlli World, de még mindig sok időzítés és kézügyesség szükséges ahhoz, hogy a futásokat igazán lehessen elérni.
Ahogy az várható volt, a látvány dinamikusabb, a hátterek pedig sokkal jobbak az eredetihez képest (ami még mindig egy szép játék volt). De Schimmel szerint ez különbözteti meg a legjobban az a tény, hogy a „Pro Skate” mód, amely a játék leginkább érintett része, eljárásilag generált szinteket használ.
„Nem akartunk korlátozni magunkat az eredeti (játék) városon keresztüli hurkokra, hanem valami adaptívabb és dinamikusabbat alkottunk” – mondta Schimmel. „Az eljárási generálás volt a válasz és a legnagyobb technikai kihívás.” Ezt nem tudtam azonnal felvenni, mivel még csak pár órája játszottam a játékkal, de Schimmel bízik benne, hogy a Skate City: New York még jobban visszajátszható lesz, mint az eredeti.
Hóember / Agens
A Pro Skate nagyon emlékeztet a Snowman’s Alto’s Adventure-re, de lefordítva korcsolyázásra – a cél az, hogy minél messzebbre juss, és a lehető legtöbb pontot gyűjtsd össze, miközben teljesíts három célt, hogy magasabb szintre lépj. A célok olyan dolgok, mint „három 180 fokos pörgetés leszállása” vagy „100 méteres őrlés”. De mivel a szintek kiszámíthatatlanabbak, mint az előző játékban, jobban kell reagálnod menet közben az új akadályokra, amelyek véget vethetnek a futásnak, de lehetőséget adnak egy jó darálásra vagy trükkre.
Mint minden Snowman’s játéknál, itt sincsenek alkalmazáson belüli vásárlások; ehelyett pontokat kapsz a kihívások teljesítése és a szintlépésekért a Pro Skate játékban. Ezek segítségével személyre szabhatod karakteredet a sokkal rugalmasabb és kibővített Skate Shop segítségével. Módosíthatod karaktered testét, haját, arcvonásait, ruháit, gördeszkáját és így tovább. Még nem sokat játszottam vele, de nyilvánvaló, hogy itt sokkal több a személyre szabottság.
Akárcsak a Skate City esetében, a Snowman is azt ígéri, hogy a következő évben és azon túl is folyamatosan új kihívások várják majd a várost, és még több felfedezésre váró városrész lesz. Schimmel „élő szolgáltatások” játékként emlegette, bár nincs bevételszerzési szempontja. Azt is megkérdeztem, hogy a csapat hogyan döntött úgy, hogy kiadja a Skate City: New Yorkot az Apple Arcade-on keresztül, szemben azzal, hogy ez egyszeri fizetés, vagy akár a fizetős frissítések belefoglalása a játékba – Cash „könnyű választásnak” nevezte.
„A 2018-as Alto’s Odyssey óta nem játszottunk fizetős játékot” – mondta Cash. „Az Apple Arcade és a Netflix Games jelenleg ott tart, ahol tartunk. És könnyű volt a választás, amikor a Skate City: New Yorkról beszélünk, mert az első játék egy induló cím volt, és nagy sikert aratott. hogy visszahozzuk az Apple Arcade-ba.” Az első Skate City végül konzolokra és PC-re is megérkezett, és Cash azt mondta, hogy a jövőt illetően ez határozottan mérlegelendő, de a cél az, hogy egy mobil-első cím olyan jó legyen, amennyire csak lehet.
Bár a játék nem érződik vadul másként, mint elődje, a Skate City: New York mégis prémium mobiljátéknak tűnik, amikor ezeket nehéz megtalálni. A Snowman és az Agens pedig nagyszerű munkát végzett, hogy egyensúlyba hozza a jó mobiljátékok felvehető és játszható szempontjait egy mélyebb tapasztalattal, legalábbis az eddig látottak alapján. „Azt akarjuk, hogy egy hétéves, aki izgatott a gördeszkázásért, jól érezze magát” – mondta Cash -, „valamint olyan embereket, mint mi, akik a gördeszkázás szeretetében nőttek fel, és igazán kihívásra vágynak.”
A Skate City: New York ma kizárólag az Apple Arcade-on jelenik meg.