Zaklatást kaptam a Patapon 1+2 visszajátszási demonstrációja során, és imádtam

A PAX East 2025 során egy csomó játékot játszottam. De a Patapon 1+2 visszajátszás az, amelyet örökre beépítenek az agyamba. Mielőtt bementem a kinevezésembe, nem tudtam semmit a Sony kultikus sorozatáról. Az egyetlen dolog, amit tudtam, az volt, hogy nehéz volt kiejteni a nevet, és hogy ez valamiféle ritmus alapú játék volt.
Mielőtt beléptem a kinevezésbe, egy kolléga (hívjuk John) megkérdezte, hogy tud -e csatlakozni és nézni. Nem volt probléma ezzel, és Bandai Namco rendben volt. Amikor elkezdtem beszélgetni a csapattal a Patapon 1+2 visszajátszásáról, azonnal észrevettem, hogy rosszul mondtam a nevet, és játszott egy játékos ugratást, amikor kiejtettem a kiejtésemet. A bemutató során eljött, hogy mi várható el egy klasszikus sorozat komikus örömét és feszültségét, amelyet alkalmi, gondtalan szórakozásra építettek.
Patapon felfedezése
A második John és én leültünk, Savannah Ho üdvözölte minket, a Patapon 1+2 visszajátszásának marketingvezetését. Rövid bevezetés után Ho adott nekem egy egyszerű lift -hangmagasságot, hogy felgyorsítsam: „A Patapon egy ritmusú akciójáték, amely tökéletes az emberek számára, akik szeretik… Rhythm and Action! Ez a játék könnyű belépési szinttel, de nagy képzettségű mennyezetben. Különösen a Patapon 1+2 Replay Bundle -vel, hozzáadunk nehézségi szinteket, amelyek újdonságok a franchise -hoz.” A pályájának utolsó darabja különösen fontos lesz, amikor a kinevezésem folytatódott. Mint valaki, aki két bal lábral született, az Easy mód vonzónak tűnt.
A HO -val való beszélgetés után arra utasítottam, hogy töltsön be a játékba, és parancsot kaptam a sajtóhoz, amely lehetővé tenné az imádnivaló kis szemgolyó embereim számára, hogy különféle tevékenységeket hajtsanak végre. Ide tartoztak olyan egyszerű feladatok, mint a továbblépés, a támadás és az ugrás. A fogás az volt, hogy a ritmust kell nyomni, és ha ezt nem tennék, akkor újra el kell kezdenem az említett bemenetet.
A kis embereim nemcsak egy akciót hajtottak végre, amikor helyesen időzítették, hanem egy imádnivaló, fülbemászó zenével is jutalmaztam. Ho biztosított nekem, hogy az 1+2 visszajátszásban használt dalok ugyanolyanok, amelyeket az eredeti példányokban használnak. A kombók jobb ütemére ütve egy szép szerotonint adott nekem. A tetején lévő cseresznye a vizuális frissítés. Nagyszerű látni, hogy a régebbi kézimulókra épített játékokat csiszolták, hogy ismét modernnek érezzék magukat.
Az első szintre azt a feladatot kaptam, hogy egy maroknyi állatot vadászhassak, mielőtt elmenekültek a törzséből. Azt hittem, hogy jó időben vagyok a játék vidám hangja és az a tény, hogy Easy módban játszottam. De a koordináció hiánya azt jelentette, hogy az intro túllépése sokkal hosszabb ideig tartott, mint amennyit szeretnék beismerni, annyira, hogy John elkezdett bordázni rajta. Ho még nevetni kezdett a vicceire, és eleinte becsapódott. Ez úgy hangzik, mint a zaklatás, de ez még élvezetesebbé tette a már vidám játék bemutatóját. Nehéz nem mosolyogni és nevetni, amikor látja, hogy a kis emberei akciót hajtanak végre, vagy egy lényt vadásznak – vagy az én esetemben összezavarodnak.
Noha az első szinten nem volt valódi tét, megsérült, hogy tudtam, hogy hagytam, hogy egy lény elmeneküljön, és hogy közel tíz percbe telt, amíg befejeztem. Természetesen, anélkül, hogy kihagynánk egy ütést, John és Ho ott voltak, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy tudom, mennyire rosszul összezavarodtam, ami a helyzetet viccesebbé tette, mint kellett volna.
Ba
A tét csak onnan magasabb lett. A második szintre Ho arról tájékoztatott, hogy harcolok egy T-Rex-szerű lényt, aki aktívan harcolna. A bemutató addigra bezártam és készen álltam arra, hogy bebizonyítsam őket, vagy úgy gondoltam. Éreztem a ritmust, és mielőtt tudtam volna, eljuttam a T-Rex-hez, és felkészültem a csatára. A második, amikor elindult, John és Ho vicceket kezdett ropogtatni a hiányos képességeimről. Azonnal megszakította a koncentrációomat, mert én is elkezdtem felrobbantani.
Az imádnivaló dinoszaurusz gyors munkát végzett a frontvonal csapataimról, ami feat volt. Ho hangsúlyozta azt, hogy azt mondjuk, hogy a meghalt kifejezetten a károsodás elleni küzdelemre tervezték; Az a tény, hogy megöltem őket, lenyűgöző volt. Annak ellenére, hogy elvesztettem a jó embereket a csatában, a szemgolyó lényeim, és végül győztesen mentem el egy halálos harcban, amely tele van fülbemászó zenével.
Ahogyan a bemutatóm során megtanultam, amikor bizonyos cselekedeteket végezek hátra, elkezdek felépíteni egy végső támadást. Minden alkalommal, amikor közel álltam ahhoz, hogy megszerezzem, John vagy Ho megkísért engem egy vonalvezetőkkel, mint például: „Ó, nézd, közelebb kerül!” Mint az óramű, ez nevetne, és megtöri a kombinációmat.
Annak ellenére, hogy én sok vicc volt a Patapon 1+2 visszajátszás közben, nem lennék más módon. A játékidejem tökéletesen hangsúlyozta, hogy mi a Patapon, és összeomlási tanfolyamot adott nekem egy új számomra. Ez gondtalan és szórakoztatónak szánt, valami alkalmi, ami még élvezetesebbé válhat, miközben másokkal játszik. Ezért érdemes megnézni a Patapon 1+2 visszajátszását. Még akkor is, ha olyan ember vagy, mint én, akinek nincs ritmusa, ez a vidám energia fertőző. És ez csak akkor erősödött, amikor a barátokkal játszanak, akik ezt az örömöt tudják felvenni veled. Nehéz nem mosolyogni, amikor játszik.
A Patapon 1+2 lejátszás július 11 -én indul a PC, a PlayStation 5 és a Nintendo Switch számára.