Öt éjszaka a Freddy’s Dead By Daylight Crossover -nél először Springtrapként játszik

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék A nappali fény öt éjszaka találkozik
Mi a közös a Texas Láncfűrész mészárlás, a Resident Evil és a Dungeons & Dragons? Mindannyian képviselik őket a viselkedés interaktív aszimmetrikus horror játékában, a Daylight By Dead By. Most egy másik franchise csatlakozik ehhez az eklektikus névjegyzékhez, és ez nagy a horror rajongók egy bizonyos generációjának.
Noha csak tavaly ugrattak, öt éjszaka Freddy -nél végül csatlakozik a Holtokhoz a Daylight Club -ba. A PAX East 2025 -ben folytatott hivatalos bejelentése előtt a Digital Trends a The Dead by Daylight csapattal beszélt arról a kreatív folyamatról, amely szerint öt éjszakát beépít a Freddy’s -ben a brutális multiplayer játszótérbe, és azt, amit a csapat a jövőben tárol.
A napfény öt éjszaka találkozik
Névértéknél az együttműködés úgy tűnik, mint egy slam dunk. Arra a kérdésre, hogy a viselkedés interaktív gondolata miért volt most jó alkalom arra, hogy öt éjszakával partnerüljön a Freddy’s -nél, a partnerség vezetője, Mathieu Corte elmagyarázta, hogy soha nem volt rossz idő. Megjegyzi, hogy az engedélyezési beszélgetések gyakran „rendkívül finomak” lehetnek, de a csapat örül annak, hogy „talált egy pillanatot, amikor minden csillag igazodik, ahol (mi) öt éjszakát hozhat a Freddy -nél, hogy napfényben haljon meg”.
Az együttműködés részeként a csapat bejelentette, hogy a SpringTrap játékba lép a játékba. Első pillantásra ez egy kicsit meglepő volt, tekintettel arra, hogy a csapat más ikonikus karaktereket választhatott volna, köztük maga Freddy. Amikor megkérdezték ezt a választást, Jason Guzzo játéktervező elmagyarázta a csapat érvelését: „Ő a nagy rossz az öt éjszaka Freddy világegyetemében. A Daylight by Dead -ba való beillesztése valójában az első alkalom, hogy a játékosok Springtrap -ként játszanak egy videojátékban.”
Amikor gyerek vagy, akkor nem egy késsel üldözi a barátait, remélhetőleg…
Guzzo azt mondja, hogy ez a játékosokat „az FNAF (öt éjszaka a Freddy’s -nél) élménynek” adná, miközben napfényben hű marad. De ennek a tapasztalatnak a megteremtése továbbra is kihívást jelentett, tekintettel arra, hogy mindkét játék hogyan játszik másképp. Ezt tükrözi a közelgő térkép, a Freddy Fazbear pizza, amely az FNAF franchise központi helye.
Guzzo azt mondja, hogy a csapat különféle forrásokból inspirált, beleértve a játékokat, a filmeket és a rajongók által készített elrendezéseket, amelyeket a játékon belüli képernyőképekkel készítettek. A csapat megvizsgálta a 2023 -as film felvételét a Pizza Parlour -on is, mert ez volt a „A térkép legteljesebb verziója”. Érdekes módon Freddy Fazbear pizzája már ideális térkép volt a halott napfényben, mivel sok asztal, szűk hely és a konyhában található természetes hurkok vannak.
“Ez egyfajta épül” – mondja Guzzo. „Ez a fajta környezet érett az ilyen játékmenetre. Úgy értem, gyerekként csináltad. McDonald-ba megy, és a barátaiddal, az asztalok, a székek körül és az alacsony falak mögött rejtőzik játék. ”
Noha a csapat nem ment részletbe, megnyugtattak, hogy a Freddy Fazbear pizza térképe különféle húsvéti tojásokkal tele lesz, amelyeket a rajongók felfedezhetnek. A Freddy filmjének öt éjszaka rajongói izgatottan hallhatják, hogy Matthew Lillard a legendás ruhán keresztül megismétli Afton szerepét. A csapat megerősítette hasonlóságát, és a (a film spoiler előre) sárga nyúlruhája, amelyet a 2023 -as film végén viselt, a legendás ruhának része lesz. Ráadásul Lillard felvette a saját hangját a frissítéshez – mondja Afton. Ennek célja az volt, hogy hiteles élményt teremtsen a játékosok számára. A Springtrap -nak más bőrét is fel tudják szerelni, de nem egyértelmű, hogy mi lesz.
Mi lesz a következő a halott napfényben
Öt éjszaka a Freddy-nél, a The Dead by Daylight csapat célja egy folklór ihlette fejezet létrehozása, miután az FNAF tartalma megjelenik. Ezt követően az Interactive viselkedés „Válassza ki a saját fejezet kalandját”, hogy befejezze a DBD 10. évét. Ha ez ismerősnek hangzik, az azért van, mert nagymértékben inspirálta az 1979 és 1998 között futó ikonikus „Válassza ki a saját kalandja” könyveit.
A közösség segítségével az Interactive viselkedés az interaktív mind a gyilkost, mind a túlélőt egyaránt felteszi a feltett kérdések sorozatán keresztül, például hogy a gyilkosnak természetfeletti alapúnak kell lennie, vagy a valóságban gyökerező személynek kell lennie.
Corte elismeri, hogy ez az ötlet ambiciózus, de a folyamat hasonló lesz a csapat szokásos kreatív folyamatához. A Behavior Interactive már egy ideje új, lejátszható karaktereket akart létrehozni a közösséggel. Annak ellenére, hogy a csapatnak nincs sok referenciapontja ennek megfelelő navigálására, biztos abban, hogy ez egy szórakoztató és hosszú folyamat.
Mivel az interaktív viselkedés az Interactive -t nappali fény szerint tervezte, úgy tűnik, hogy a multiplayer juggernaut egészséges kreatív helyen van. A Freddy együttműködésének öt éjszakájával, a folklór ihlette fejezetben és a „Kiválasztás saját kalandja” folyamatával, amelyet a csapat elvégez a legújabb gyilkos elkészítéséhez, sok oka van annak, hogy a sarkon ismét belemerüljenek.