Innocn 49QR1 Gaming Monitor Review: Sokat kapsz a pénzért

Előnyök nagy méret és felbontás az árért Kiváló mozgás tisztaság A Good Offance Offance Viewing HDR nem veszi észre az SDR Spartan Build Minőségi Kábelkezeléstől. Nincs felhasználó által állítható OLED Burn-In Protection garancia, csak egy évig tart, míg a versenytársak legfeljebb 2 vagy 3 évig tartanak.
Az Innocn 49Q1R furcsa helyet foglal el a monitor piacán; A 800 dollár nagynak tűnik egy 49 hüvelykes, 5120×1,440, QD-OLED kijelzőn, amelyet olyan termelékenységi gondolkodású tulajdonságokkal tölt be, amelyek más monitorok hiányoznak. De valójában felhasználva arra készteti Önt, hogy azon gondolkodjon, ki pontosan az Innocn célvásárlója kapja a furcsa kompromisszumok keverékét.
Például az Innocn a Monitor maximális fényerejét 400 nits értékre értékeli. Természetesen elérheti azt a magasot-egy 10% -ban vagy kisebb ablakban, és amikor a fényerő-fokozó kiemelés mód engedélyezve van. A 144Hz-es frissítési sebessége viszonylag magas egy ilyen nagy felbontású kijelzőnél, különösen az, amely gyakran csak 750 dollárért értékesít, de ne várja el, hogy ezt a sok keretet teljes felbontással nyomja meg az igényesebb játékokban, hacsak nem rendelkezik egy hatékony rendszerrel.
A képenkénti (PBP) mód lehetővé teszi, hogy a 49Q1R két különálló 60 De egy átlátszatlan OLED gondozási rendszer és egyéves garancia aláássa a termelékenységi potenciálját. Az ellentmondások a monitor minden aspektusán folytatódnak.
Tervezés és szolgáltatások
Az Innocn 49Q1r dobozának kiszedése egy szörnyű kijelzőt mutat, amely valószínűleg a legtöbb nép teljes íróasztalát szélességének és mélységének köszönhetően veszi fel. Kissé gyenge állványtal érkezik: stabil és elég jól támogatja a nehéz panelt, lehetővé téve a jó mennyiségű dőlést és a forgást, de csak alapvető kábelkezelést kínál. Az egyetlen műanyag klip hátul az alsó felé segíti az áramellátást és a kiállítási zsinórokat, de egyébként nyitva vannak (egy növekvő számú monitoron láthatjuk a formatervezést).
Innocn 49Q1R specifikációk 800 méretű $ (átlós) 49 in/125cmpanel és háttérvilágítás qd-oledflat vagy ívelt ívelt íves, és pixel-sűrűség 5,120×1,440 pixel, 109 ppiaspect arány 32: 9Maximum reteszelt Gamut Gamut 99% -os P3-os fényesség (NITS, PPIAL) Fekete 400adaptive szinkronizálás Vesa adaptív-szinkronizáló függőleges frissítési sebesség 144Hzgray/szürke válaszidő (milliszekundum) 0,03Connections 2 x HDMI 2,1, 1 x dp 1,4, 1 x USB-C (90W PD), 2xusb-A 3.0 (1xusb-b in), RJ45 Ethernet Audio 3,5MMA-k. Garancia 1 éves újrahasznosítás 2025. január dátuma
Azt is észrevettem, hogy egy tisztességes ingadozó, amikor ezt a felülvizsgálatot ugyanazon (stabil) asztalra gépeltem. Ha frissíteni szeretné egy olyan húsos monitorkarra, amely ilyen ultrahangos monitorot képes kezelni, ez egy további költség.
Ez a “csak rendben” építkezés minősége az egész, az alapvető kialakítással és a programozható RGB megvilágítással a panel hátulján, amelyet valójában nem láttam egy sötét szobában. A lámpák nemcsak homályosak, hanem olyan helyzetben is, ahol valójában nincs semmi, ha nem tükrözik őket, hacsak a szobája több mint négy falakkal rendelkező sokszög alakú, mivel kissé elindulnak az oldalakra.
A háton lévő RGB megvilágítás anémiás.
Josh Goldman/CNET
A képernyőn megjelenő kijelző navigálása kiszolgálható, egy kis hüvelykujjával megvalósítható.
Még a képarány is fejfájást okozhat. A konzolok nem tudják teljes mértékben kihasználni a 32: 9-es kijelzőt, és még néhány nagynevű PC-játék sem. Ha például az Elden Ring -t szeretne játszani, akkor ez egy 2560 x 1 440 ablakban jelenik meg. És még néhány olyan cím is, amely az egész képernyőt kitölti, a HUD elemeket a külső rojtokhoz tolja, így megnehezítve a figyelmet rájuk és a közepén egyidejűleg.
A szokásos portokkészlet, valamint egy Ethernet csatlakozó.
Josh Goldman/CNET
Az OLED Monitor felülvizsgálata nem lenne teljes, ha megemlítené a beégetést. Általában azt hiszem, hogy túlfújt; Vigyázzon a kijelzőjére úgy, hogy elrejti a tálcát, amikor nem használatban van, animált (vagy fekete) háttérrel, és hagyja, hogy a monitor rövid időközönként aludjon, ha nem használja, általában megakadályozza. Az Innocn 49Q1R ugyanakkor annyira nagy, hogy a legtöbb ember valószínűleg ezt használja elsődleges megjelenítőként a játékhoz és a munkához.
Van egy fülhallgató -horog az állványon, de egy ilyen nagy monitor körüli vagy feletti elérése kínos.
Josh Goldman/CNET
A társaság megnehezíti a biztos abban, hogy az összes statikus elem, például a táblázatok vagy a középső vonal, ahol a két 1440p -os ablak PBP módban találkozik, az idő múlásával nem ég; A Pixel Shift (ahol a kép időnként egyre kissé mozog) alapértelmezés szerint engedélyezve van, és az Innocn azt állítja, hogy a monitor intelligensen tompítja a fényesebb statikus elemeket, hogy megakadályozza a pixelek kiszáradását, de nincsenek felhasználó-konfigurálható OLED ápolási lehetőségek.
Például, ha észreveszi a kép visszatartását vagy beégetését, akkor nincs mód arra, hogy kézi frissítést vagy takarítást futtasson, hogy megszabaduljon. A garancia csak egy évre is történik, míg más ugyanazon testületet használó gyártók három évig tartó égési védelmet kínálnak.
Teljesítmény és minőség
Természetesen a QD-OLED panel a csillag itt. A mozgás tisztaság-az elmosódás vagy a szellem hiánya-kiváló, akár a Blur Busters UFO tesztben, akár Manhattan környékén, a Spider-Man-ban: Miles Morales. A gyorsan mozgó tárgyak látható tárgyak vagy mozgási nyomvonalak nélkül repülnek a képernyőn, és ennek megfelelően gyors pixel-válaszidővel is jár. A bemeneti késésnek elhanyagolhatónak kell lennie, feltételezve, hogy elegendő keretet és alacsony késleltetésű eszközöket tud nyomni.
Az egyik nagy előnye, hogy a Samsung QD-OLED-je az LG Woled technológiájához képest (amely a fényt a vörös, zöld, kék és fehér szűrőkön keresztül továbbítja, nem pedig az elektronikusan izgalmas kvantumpontok, hogy a színeket előállítsák) egy sokkal szélesebb színű színű: még a gőzáru első oldalának böngészése is élénk és színesebbnek tűnik, mint bármelyik IPS kijelzőn.
A kiemelt üzemmód engedélyezésével végzett tesztelés, amely a lehető legnagyobb mértékben felrobbantja a monitor csúcs fényerejét, az SRGB-szerkesztést 96%-on, az Adobe RGB-t 94%-on, a DCI-P3 lefedettség 95%-ánál mértem. Ezek a számok “finomak”, de elmaradnak a 100% SRGB lefedettségtől, amely a versengő QD-OLED monitorok, mint például az AW3225QF Alienware ajánlat.
Az Innocn tartalmazza a gyári kalibrációs jelentéseket a dobozban, amelynek átlagos delta E -t kevesebb, mint 1, és a tökéletesen tiszteletre méltó 1,2 -es átlagot és a legfeljebb 2,9 -et mérte 100% -os fényerőnél. Ez elméletileg elég jó lenne a színes pontos kreatív munkához, de ez csak a képernyő közepén lévő 10% -os ablaknál elérhető. A teszt javítás méretének növelése csökkenti a pontosságot, ami azt jelenti, hogy ez valószínűleg nem a kreatívok számára. Legalább a látószögek egyenletesen kiválóak, függetlenül attól, hogy hol ülsz, az OLED miatt.
SDR színmérések előre beállított szerencsejáték (% lefedettség) White Pointgampeak fényereje (teljes képernyő nites) Pontosság (DE2K átlag/max) alapértelmezett/natív 95% p37000k2.02451.2/2,9fps n/a9050k2.5373n/arts/rpg n/a6900k2.0279n/amoba n/a6950k250k20k2.5438.
A játékok jól néznek ki, de sajnos nem olyan csodálatos, mint amennyire csak tudtak. Valószínűleg azért van, mert a 49Q1R viszonylag rossz munkát végez a feketék megjelenítésében, ami furcsa. Az OLED monitorok általában tökéletes feketéket mutatnak, mert a pixelek teljesen kikapcsolnak, amikor nem aktívak.
Minden tesztelt játékban – az Alan Wake 2 -től a Cyberpunkig, a visszatérő, az AVowed és még sok másig – a sötét, árnyékos területek nem tudtak megtámadni, homályos vagy homályosnak tűnni, és a finom részletek elvesztése helyett a hangulatos és légköri.
A HDR lehetővé tétele alig javítja a problémát. Valójában egyáltalán nem érdemes bekapcsolni. A 49Q1R -t a DisplayHdr 400 True Black értékelése, de a HDR tartalom megtekintésekor tényleg nem tudtam észrevenni a különbséget. Az LG HDR OLED tesztvideójának lejátszása az Innocn Monitor -on a HDR -vel Engedélyezve pontosan ugyanaz volt a laptop képernyőjén, a HDR -vel. Az Innocnon a kiemelések kissé világosabbak, de azáltal, hogy világszerte felmegy a fényerővel, fényesebb árnyékokat is eredményez, így összességében csalódást okoz.
Ebben rejlik a dörzsölés – az Innocn 49Q1R viszonylag olcsó és nagyszerű portok választékát kínálja, de a versenytársak, mint például az MSI MPG 491CQP, majdnem azonosak, és csak 100 dollárért nyújtanak több nyugalmat.
Az Innocn visszapattanja ugyanazon kijelző továbbfejlesztett verzióit a rendelkezésre állásba és a rendelkezésre állásból, hogy olyan gyakran is úgy érzi, hogy bármit is vásárolhat, röviddel azután megszakíthat. Ahogy a 49Q1R -t teszteltem, látszólag az Amazon -tól (bár továbbra is megvásárolhatja közvetlenül az Innocn webhelyéről), és ugyanez történt a 240Hz -es 49Q1S modellel. A játékosok, akik figyelembe vesszük egy ilyen nagymonitort, valószínűleg hatalmas – és drága – felszereléssel rendelkeznek ahhoz, hogy meghajthassák. Ezen a ponton fizetniük kell a többlet 100 vagy 200 dollárt, és valami jobbat kell kapniuk.
Hogyan teszteljük a monitorokat
Az összes mérést a Portré Display CALMAN Ultimate 2021 R4 és későbbi szoftvereivel hajtottuk végre egy Calibrite ColorChecker Display Plus (korábban X-Rite I1Display Pro Plus) és egy Murideo Six G mintavételi generátor segítségével, ahol szükséges, vagy a Client3 HDR minták a Calmanon belül. A tesztelés kiterjedtsége a monitor képességeitől, a használt képernyő és a háttérvilágítás technológiájától és az értékelő megítélésétől függ.
A legalapvetőbb modelleknél csak a fényerővel, a kontraszttel és a színskálával ragaszkodhatunk, míg a képesbb kijelzőknél a legtöbb felhasználó által kiválasztható mód tesztelését futtathatjuk a játék vagy a színkritikus felhasználáshoz, az egységességhez és így tovább. A színes munkához teszteket is futtathatunk annak ellenőrzésére, hogy a White Point pontossága hogyan változik a fényerővel.
A Delta E 2000 egységeiben jelentett színes pontossági eredmények a CALMAN szabványos Pantone Patch -készletén alapulnak, valamint a szürkeárnyalatos és a bőrárnyalat -javításokon. A fehér pontok eredményei a tényleges fehér értéken, valamint a teljes szürke skála korrelált színhőmérsékletén alapulnak (21 javítás, 0–100%), a legközelebbi 50k -re kerekítve, mindaddig, amíg nincsenek nagy variációk. A Blur Busters mozgási tesztjeit is használjuk a mozgási tárgyak (például a szellemek) vagy a sebességgel kapcsolatos problémák frissítésére, amelyek befolyásolhatják a játékot.