Ha szereted a 2D platformereket, akkor nem hagyhatja ki a Bionic Bay -t

Nem irigylem senkit, aki 2025 -ben próbál nagyszerű 2D -s puzzle platformer készíteni. Ez egy nagyon zsúfolt műfaj, és néha úgy érzi, hogy nincs még sokféle módja annak, hogy valami újba forgassa. Az olyan játékok, mint a Neva és a Lana Planet, gyönyörűek, de egyikük sem szakítja meg az új játékmenetet. Magas mennyezet elérése, ha valami újat szeretne csinálni, de a Bionic -öböl lenyűgöző módon készül.
Egy pillantásra a Kepler Interactive kiadó új játéka sok dobozt ellenőrzik. Ez egy hangulatos tónusdarab, amely kissé úgy néz ki, mint a végtag. A kaland a játékosokat a biomechanikai rejtélyben átitatott 2D szintű gantleten keresztül vezeti. A szint hátborzongató és tele van jól elhelyezett csapdákkal, amelyek számtalan halálhoz vezetnek. Ahol a Bionic-öböl elkülönül a tucatnyi leírású játéktól, ez azonban egy ötletes, puzzlehorog és egy gyorsabb ütemű, amelyet általában a sebességközpontú akciójátékokhoz tartanak fenn. Ez a két darab elegendő ahhoz, hogy a 2020 -as években az egyik legszűkebb játék legyen a maga nemében.
Mint a Limbo, a Bionic -öböl is minimalista a történetmesélésében. Csak annyit tudok, hogy valamilyen gyárban ember vagyok. Emberi vagy valami idegen bolygón vagyok? Fogalmam sincs, de tudom, hogy veszély veszi körül. A szintek sötétek és hangulatosok, ugyanolyan hangon építve, mint a PlayDead, mint a játékokban, mint a belső játékokban (és később az új stúdiókba Somerville -vel és Cocoon -nal). Mindegyik szint félelmetesnek érzi magát, és a miniszkuláris karakterem óriási gépeken mászik, és kemény világítással szemben áll. Minden keret itt egy festmény, mivel a Psychoflow Studios fejlesztő monokromatikus kilátásokba hajlik, amelyek mind mechanikus, mind más világnak érzik magukat.
Ez a „könnyű” része a puzzle platformer készítésének (ami egyáltalán nem nagyon könnyű). A nehezebb kihívás az, hogy olyan dolgot készítsen, amely nem csak úgy játszik, mint minden más, ami előkészítette az utat. A Bionic Bay itt kiemelkedik. Ennek nagy részét egy cserefunkció körül építették. Amikor egy objektumot látok, megnyomhatok egy gombot a megjelöléshez. Amikor megnyomok egy másik gombot, megváltoztatom a pozíciókat vele. Ez egy egyszerű ötlet, de az a Psychoflow Studios sok futásteljesítményt kap. Ezt az erőt felhasználhatom egy keskeny folyosón keresztül, ha cserélem a blokkoló dobozt. Megnyitja az ajtót a fizikai rejtvények számára is, amelyben elindítom egy objektumot egy magas platformig, és a magasságban váltom, hogy odajutjak, ahova kell mennem. Ez az ötlet néhány jó sofálási halálesetet is eredményez, mivel gyakran felrobbantottam magam, amikor egy leeső torony alatt cseréltem magam. Ez egy nagyszerű ötlet, amely mindig iterálódik, amikor az egyes szintek folytatódnak, és inkább valami olyan, mint a portál, nem pedig a végtag vénába helyezik.
Ez sem az egyetlen trükk a playbookjában. Később időcsökkentő erőt kapok, amely lehetővé teszi, hogy biztonságosan mozogjak a gyorsan mozgó ventilátor pengéken és a buzzsaws-on. Néhány szinten megszerezem a hatalmat, hogy egy energiapuncával a távolba ütközzen a távoli távolságba, ami kombinálódik a többi hatalommal. Néhány kiemelkedő rejtvény miatt lassítom az időt, lyukasztok egy fémlemezt, ugrom rá, majd átmegyek egy résen. A Bionic -öböl sok talajt fed le körülbelül 10 órán belül, és ez nehéz dolog egy ilyen minimalista platformer számára.
Kepler interaktív
Amit még ennél is jobban értékelem, az a sebesség, amellyel az egész kibontakozik. Míg az olyan játékok, mint a Limbo, általában lassúak és elárasztanak, a Bionic -öbölnek energiája van a Katana Zero -hoz. A korai szinteken futok, levegő merülök és rejtvényeket oldok meg megállás nélkül. Csak azt tapasztalom, hogy lassulok, ha bejutok annak második felébe, mivel néhány rejtvény összetettebbé válik. Ez egy nagyszerű ütem egy ilyen játék számára, amely helyet biztosít a játékosoknak, hogy kitalálják a rejtvények cseréjét, ahelyett, hogy az agyi darabokra támaszkodnának, amelyek gondos térbeli érvelést és kísérleteket igényelnek a körömnek.
Ez a tempó szándékos, mivel a Psychoflow Studios arra buzdítja a játékosokat, hogy gyorsan átmenjenek. A Bionic -öböl egy online módot tartalmaz, ahol a játékosok a szinteken keresztül versenyezhetnek, és megpróbálnak magas pontszámokat állítani a ranglistákon. Ez az a fajta szolgáltatás, amelyet általában nem találsz ilyesmiben, hangsúlyozva, hogy mennyire akarja, hogy a játékosok mozogjanak és folyékonyan oldják meg a rejtvényeket.
Mint valaki, aki kissé belefáradt az ilyen játékokba, a Bionic Bay újjáéleszti a 2D puzzle platformer elismerését. Hang és stílusban ismerős, de imádom, hogy az agyi rejtvényt valami pulzus-lökésgé alakul. Úgy érzi, mint egy akciójáték, még akkor is, ha csak egy ládával cserélem a pozíciómat, hogy elkerüljem néhány lézert. Egy ilyen kicsi csavar, amelyre minden műfajhoz néha újból újnak kell lennie.
A Bionic Bay április 17 -én indul a PS5 és a PC számára.