Hír

5 tipp a végzet indításához: A sötét korok

A Doom Slayer diadalmas visszatérést eredményez a Doom-ban: A Dark Age, az ID Software harmadik Nu-Doom játékát (a Doom sorozat bejegyzései, amelyeket a gyorsabb harci és a legnépszerűbb narratívák jellemeznek). A Doom Eternal előzménye, a Sötét Korok a játékosokat a szokatlanul szervezett pokoli erőivel szemben egy hibrid sci-fi és sötét fantázia-témájú intergalaktikus háborúban guggják.

A sötét korok idegen világai, valamint az anakronisztikus fegyverek és páncélok fantasztikusak és zavaróak – egy nagyobb mítosz szintézise, ​​amely a Doom Eternal The Ancient Gods DLC bővítésén belül utal. Annak ellenére, hogy a Doom Universe ez a verziója annyira másképp néz ki, az egyik dolog állandó: az egyetlen dolog, amit a démonok félnek.

De ez nem azt jelenti, hogy a közel 20 órás kampány során nem fognak harcolni a fogakkal és a körömmel. Ha még az esélyeket is szeretné, és a megállíthatatlan erőművé válni, amelynek a végzet -gyilkosnak szánták, ezek a tippek és trükkök biztosítják, hogy lépést tartsanak a végzet nehézségeivel: A sötét korok.

Nincs szégyen, ha kihasználja a Doom -ban nyújtott nehézségi beállítások gazdagságát: a sötét korban – okkal itt vannak.

Bethesda/Screenshot by Cnetuse Az új módosítók és az akadálymentesség beállításai a játék finomhangolásához

Ha végzet veterán vagy, akkor valószínűleg jó ötlete lesz arról, hogy milyen nehézségeket szeretne játszani a Dark Age kampányában. A klasszikus végzet nehézségi beállításai, mint például a Hurt Me Plenty, az ultra-erőszak, a rémálom és a Permadeath Ultra-Nightmare visszatérés. A játékot az ultra-erőszakos nehézségekről játszottam, amelyek normál értékének 200% -át az ellenség károsodásainak felszámolja, és úgy találtam, hogy ez az optimális kihívás egy gyakori első személyű lövöldözős játékos számára.

De ha még nem ismeri a Doom-ot, aggódjon a Parry-nehéz FPS-játék lejátszása miatt, vagy egyáltalán nem játszik sok lövöldözős játékot, akkor vannak egyéni nehézségi lehetőségek, amelyeket ki kell használni, és ez lehetővé teszi, hogy finoman testreszabja a sötét korok játékát.

Az előre beállított nehézségeken túl a játékosok meg tudják változtatni, hogy mennyi károkat okoznak és kapnak, milyen agresszív az ellenség AI, milyen gyorsan mozog a játék, és mennyi lőszer- és egészségügyi erőforrás -csepp. Talán a legfontosabb, hogy a játékosok képesek növelni (vagy csökkenteni) a Parry ablak időzítését, ami segíthet a legtöbb embernek megragadni az új alapvető szerelőt.

A speciális harci segítségnyújtó módosítók a sötét korokat is elérhetőbbé teszik, mint valaha. A továbbfejlesztett célzási váltás jelentős AIM-támogatást ad az új FPS-játékosok számára, hogy több felvételt találjanak, míg a felhatalmazott támadások opció miatt a démonok hajlamosabbak a megdöbbentőre-egy laza élmény létrehozása, ahol a játékosok könyörtelenül nyomhatják meg a támadást.

A Parry ablak még ultra-Nightmare nehézségekkel is meglehetősen megbocsátó, de meghúzhatja a beállításokban, hogy a dolgok kihívást jelentsenek.

Bethesda/Screenshot CnetPractice árnyékolás és parrying által, így közel lehet harcolni

A sötét korok lassabbak, mint más Nu-Doom játékok-különösen a Doom Eternal. Ebben a játékban egyszerűen nem lesz képes navigálni egy arénában oly módon, hogy elkerülje az összes ellenséges tűz elkerülését. A játékos most sokkal nehezebb és nehézkes, és az új játékhurok integrált darabja eldobja ezt a súlyt, hogy elkerülje a bejövő károkat.

Ahogy a sötét korok során játszottam, azt tapasztaltam, hogy a hosszú távú harc nem volt olyan hatékony, mint csak az ellenségem távolságának bezárása és a közelben való küzdelem. Ha hatékony démongyilkosnak akar lenni, pajzs be, és ököllel és ólommal súrolja be a démoni ellentámadást, és súrolja a zsákmányát.

Az ellenséges támadások blokkolása az új pajzsfűrészel a legegyszerűbb módja annak, hogy biztonságban maradjon, de a legjobb védelem továbbra is jó bűncselekmény. A zöld izzó lövedékek és a démoni közelharci támadások akkor is fel lehet állni, ha a játékos megfelelő időben blokkolja a károkat, és gyakran megdöbbent a játékoshoz közeli démonok számára.

A játék félúton a játékosok elkezdenek olyan speciális rúnákat találni, amelyek olyan speciális képességekkel képesek felhatalmazni a parries-t, mint például a földi csapás vagy a váll-csatlakozó ellentámadás, ami még érdemesebbé teszi ezt a készség elsajátítását a játék elején.

A fémpajzsok lövöldözése az aprító körömpisztolyral nagyon gyorsan felmelegíti őket, és felrobbantja őket, hogy felrobbanjanak a pajzsfűrész dobásával.

Bethesda/Screenshot by Cnetthere Különböző eszközök különböző munkákhoz – cseréljék a fegyvereket menet közben

A fegyver forró cseréjét a Doom Eternal fúrta a fejemben. Ez a játék azt az elvárást állította, hogy a játékosoknak meg kell tanulniuk, hogyan kell elsajátítani az egész arzenáljukat, néhány másodpercenként új fegyvereket húzva ki, hogy a csatatéren különböző démonokkal foglalkozzanak.

A sötét korban kevesebb specifikus fegyver- és ellenséges interakció van, és azt hiszem, hogy a legtöbb játékos ezt egy hétköznapi barátságosabb játéknak találja-de továbbra is az arzenálját egy fejlődő fenyegetéshez kell igazítani.

A plazmafegyverek feltöltik és felrobbantják az energiapajzsokat, míg a ballisztikus fegyverek az ellenségeket, amelyek fémpajzsokat tartanak egy pajzs fűrészelve. A Super Shotgun és a Rocket Launcher továbbra is azok a nehéz ütők, amelyeket a Pinky Riders és a Mancubi ellen használni kell, míg az új koponya-shrapnel fegyverek az, amit a takarmány-démonok hordójának vékonyítására kell használni.

A készséggörbe nagy része annak felismerése, hogy itt az ideje, hogy megváltoztassa a fegyvereit, mert minden másodpercre fordított másodperc azt jelenti, hogy több energiájú lövedék repül az utadon. Ha nehezen tudod emlékezni arra, hogy melyik gyorsbillentyűvel kötődik az egyes fegyverekhez, akkor fel lehet húzni egy fegyvertereket, amely lelassítja az időt, hogy a csata vastagságában levonja a nyomást.

A közeli titkok mellett az Automap az összes erőforrást egy szinten növeli – tehát tudod, hogy már megtaláltál mindent.

Bethesda/Screenshot készítette: Cneccheck az Automap titkokhoz, amikor új szinteket fedez fel

A legtöbb DOOM titok szórakoztató kozmetikai frissítések, a koncepció művészete, az ellenséges modellek és a fegyverbőrök feloldása. Ez még mindig ez a helyzet a sötét korokban, mivel minden fegyverhez démonfigurákat és fekete, fehér és aranybőröket gyűjthetsz – de ennek a játéknak az arzenális frissítési anyagok is van rejtve minden sarkon és rovarban.

Az arany, a rubinok és a Wraithstones új gyűjthető tárgyak, amelyeket összegyűjteni kell a fegyverek, pajzs és közelharci fegyverek felépítéséhez. Minden anyagot egy kérdőjelrel jelölnek az automatapon, amíg elég közel nem áll ahhoz, hogy felfedje, ami azt jelenti, hogy be akarja vonni a szünetmenübe minden egyes helyiséget, hogy élénken átnézze a környezetét.

Az arany a leggyengébb erőforrás, de több száz rúdra van szüksége, hogy megvásárolja az első szintű buffokat az arzenál minden fegyveréhez. A rubinokat a térkép körüli titkos területeken rejtik el, és minden fegyver középszintű, elágazó frissítését vásárolják. Ezek azok a kedvelők, amelyek valóban elkezdenek specializálni egy fegyvert, és egyedülálló helyet adnak neki az arzenálban – a gyújtó fordulók, az íves tömegvezérlés villám és más finomságok bezáródnak e szint mögött.

A Wraithstones csak később jelenik meg a játékban, és általában puzzle -t vagy harci kihívást kell kitöltenie ennek a ritka erőforrásnak a igényléséhez. Ezeket a drágaköveket arra használják, hogy megvásárolják az utolsó frissítést az egyes fegyverek fákban, így nem akarja elhagyni a területet, ha egy Wraithstone -t észlel az automatap helyzetében.

A plazmacikler íves Tesla fegyverré válik, miután eléggé frissítette.

Bethesda/Screenshot by CnetPrioritize Frissítések minden egyes lőszertípus egyik fegyverére

Még akkor is, ha minden titkot, amelyet megtalálhat az Automap -on, akkor a játék nagyon későjáig nem lesz elegendő frissítő anyag minden fegyverhez. Mivel a játék minden egyes lőszertípusához két fegyvere van, a legjobb, ha az egyikre szakosodott, amíg mindkét felszerelést nem tudja támogatni.

Például a korai játékban elhanyagoltam a harci puskámat, ehelyett úgy döntöttem, hogy frissítem a szuper pisztolyomat. A harci puska a legjobban a takarmány ellenségei ellen működik, és én már a koponya shrapnel fegyvereket és a pajzs fűrészdobását használtam a könnyű munkák gondozására. Az első Wraithstones -sorozatomat a Super Shotgun, a Shredder Nailgun és a Plasma Cycler -en használtam, mivel ezek a fegyverek különböző lőszertípusokat használtak, és külön célt szolgáltak a csatában.

Amint a sötét korok végéhez közel állsz, az arzenál teljesítményszintje természetesen kiegyensúlyozódik, mivel elegendő anyagot talál minden fegyvernek a leghalálosabb formájára történő frissítéséhez. Addig ragaszkodjon ahhoz, ami természetesnek érzi magát, és győződjön meg arról, hogy van egy eszköze minden olyan problémához, amelyet a játék megtanított, hogy addig várjon.

Ezeknek a tippeknek segítenek felkészülni a Hordes in Doom -ban: A sötét korok felvételére. A játék május 15 -én jelenik meg az Xbox, a PlayStation és a PC számára, és a Game Pass -on elérhető lesz a bevezetéskor. Azok a játékosok, akik megvásárolják a Doom prémium kiadását: A sötét korok május 13 -án hozzáférnek a játékhoz. És ha a Doom sorozat többi játékát szeretné játszani, elmondhatjuk, hogyan kell ezt megtenni.

Back to top button