Home Tudomány és technika A Stop Killing Games Initiative jelentős mérföldkövet ért el, de a harc...

A Stop Killing Games Initiative jelentős mérföldkövet ért el, de a harc most megkezdődött

15
0

A videojáték -hozzáférés megőrzésére irányuló petíció a közelmúltban egy millió aláírás fontos mérföldkövet ért el, ám ennek két további kihívása van, amelyeket meg kell küzdenie, mielőtt elérné a végső szintet. A “Stop Killing Games” mozgalom a hónap elején egymillió szavazatot ért el, azaz az Európai Uniónak fontolóra kell vennie a kérdéssel foglalkozó jogszabályok elfogadását. A petíciónak azonban először a potenciálisan hamis aláírások fenyegetésével, valamint a nagy játékstúdiók és a kiadók ellenállásával kell foglalkoznia.

A Ross Scott által létrehozott Stop Killing Games kezdeményezés célja az új törvények elfogadása annak biztosítása érdekében, hogy a videojátékok továbbra is működjenek, még akkor is, ha a fejlesztői támogatás véget ér. A petíció közvetlen válasz volt arra, amikor az Ubisoft az online üzletekből kiszállította a legénységet, 2024 -ben bezárta a játék szervereit, és visszavonta az engedélyeket a játékot vásárolt játékosoktól. Scott és más kritikusok úgy érezték, hogy az Ubisoft cselekedetei veszélyes precedenst teremtenek azoknak a játékosoknak, akik elveszíthetik a vásárolt játékokhoz való hozzáférést a fejlesztő szeszélyében.

Annak ellenére, hogy elegendő aláírás van a következő lépéshez való áttéréshez, Scott egy YouTube -videóban kifejtette, hogy ezek közül sokan helytelenül kitöltöttek, míg mások hamisan benyújthatók voltak. A mozgalom alapítója azt mondta: “Ez nem egy változás.org petíció, ez egy kormányzati eljárás,” hozzáteszi, hogy “a hamisítás aláírása bűncselekmény”. Annak biztosítása érdekében, hogy elegendő legitim aláírást gyűjtsenek, Scott azt mondta, hogy a potenciálisan érvénytelenek fedezésére legalább 10 százalékkal kell rendelkeznie. Július 6 -tól a petíció több mint 1,2 millió aláírást kapott.

Az aláírásokon túl egy európai érdekképviseleti csoport, amely magában foglalja a nagyobb játékstúdiókat és a kiadókat, mint például az Electronic Arts, a Microsoft és a Nintendo, közzétette a mozgalmat ellenző nyilatkozatot.

“A privát szerverek nem mindig életképes alternatív lehetőség a játékosok számára, mivel az a védelem, amelyet a játékosok adatainak biztosítása, az illegális tartalom eltávolítása, és a nem biztonságos közösségi tartalom leküzdése érdekében nem létezne, és a jogtulajdonosok felelősségvállalása lenne” – olvasható a nyilatkozat. “Ezen túlmenően sok címet az alapoktól kezdve úgy terveztek, hogy csak online legyen; valójában ezek a javaslatok korlátoznák a fejlesztők választását azáltal, hogy ezeket a videojátékokat meglehetősen drágák a létrehozáshoz.”

Egy hosszabb jelentésben a videojátékok Europe Group kijelentette, hogy ez a kezdeményezés “növeli az ilyen játékok fejlesztésének költségeit és kockázatait”, “hűvös hatást gyakorol a játéktervezésre”, és “az ilyen játékok Európában elérhetővé tétele miatt” fellép “.