A BioShock-rajongók tűkön és tűkön várják a további információkat a sorozat következő bejegyzéséről, de a legújabb jelentések szerint a BioShock 4 a „fejlesztési pokol” állapotában van, így a játékosok bizonytalanok a játék jövőjét illetően. A játékok egyik legikonikusabb első személyű lövöldözős sorozataként magas a léc a következő bejegyzés előtt.
A rajongók azonban örömmel értesülnek majd arról, hogy az MP1st jelentése rengeteg új részletet tárt fel a BioShock 4-hez, köztük új helyszínképeket, karaktereket és lehetséges történeti nyomokat is. A kiszivárogtatás megerősíti, hogy a kulcsfontosságú művészet és dizájn legalább az eredeti sorozat kedvelt képi és esztétikai elemeihez fog illeszkedni, bár a végső termékrészletek teljesen lehetségesek, hogy megváltoznak.
A BioShock 4 még mindig érkezik
Bár nem sok frissítés történt a BioShock 4 státuszával kapcsolatban, mióta 2019-ben először bejelentették, a franchise rajongói kaptak egy nyugtalanító pletykát, miszerint a játék a fejlesztés pokol állapotában van, így bizonytalanok a játék jövőjét illetően, és aggódnak, hogy képes lesz-e megfelelni elődeinek.
A BioShockseries következő bejegyzésének sok mindent meg kell tennie, és néhány rajongó inkább nem szeretne BioShock 4-et, mint olyat, amelyik nem képes a korábbi címekkel megegyező játékmenetet és narratívát nyújtani. Már megerősítették, hogy a narratíva a fő oka a BioShock 4 fejlesztésének néhány fő kudarcának, így a rajongók joggal aggódnak amiatt, hogy mi vár ránk.
A BioShock 4 legújabb kiszivárgása óriási
Andrew Ryan szobra az Elragadtatás mottójával arannyal a Bioshock vörös zászlóján.
A BioShock 4 fejlesztésével kapcsolatos aggodalmak és aggasztó frissítések ellenére az új kiszivárogtatások feltárnak néhány tényleges új részletet a játékból, amelyek meglehetősen ígéretesek lehetnek. Először is, néhány nemrégiben felfedezett képelem (az imgur segítségével) megerősíti, hogy a művészeti stílus és a dizájn megegyezik a korábbi címekkel, mint például a BioShock Infinite.
Ezenkívül egy nagy kaszinó és egy sarkvidéki vagy tundra típusú szabadtéri környezet képe a játékból legalább néhány részletet megerősít a BioShock 4 környezetével és lehetséges helyszíneivel kapcsolatban. Képeket is tartalmaznak arról, hogy mi lehet a játék főszereplője, bár ez is egy helyőrző eszköz lehet a fejlesztési folyamat ezen pontján.
Az MP1st a „Solaris” helyszín megemlítéséről és a „Solarians” többszöri említéséről is beszámol, ami valószínűleg megerősíti a játék központi beállítását, bár semmilyen vizuális eszközt nem szereztek, amely ezt megerősítené. Ezenkívül egy új ellenségtípus, a „Flushers” is kiszivárgott, és potenciálisan az eredeti játékok BioShock 4 megfelelője.
Összességében elmondható, hogy a BioShock 4 kiszivárogtatása hatalmas felfedezés a franchise rajongói számára, és meglehetősen izgalmas, tekintve az elmúlt néhány év fejlesztési problémáiról szóló aggasztó jelentéseket.
BioShock
Rendszerek
Megjelent
2007. augusztus 21
ESRB
m
Fejlesztő(k)
Irracionális játékok
Kiadó(k)
2K játékok
Motor
havok, unreal engine 2.5, irreal engine 3, vengeance engine









