Tudomány és technika

Véleményes áttekintés: Elder Scrolls? Nem ismerem őt

Sajnálom, a Beefcakes, de ez az áttekintés nem az Ön számára. Az összes odakint harcos és Rangers továbbra is megérti, hogy a fenomenális mennyiségű, környezetének buja, harci rendszerének egyértelműsége és beszélgetési fák mélysége – de ennek lényege, hogy ez a felülvizsgálat az elárasztott játékosok számára akik az élő területeken szeretnének időt tölteni, megtanulva, hogyan váljanak a gombás mágia mesterévé. Ez a varázslók számára az elárasztott áttekintés. És biztos, hogy minden barátjuk.

A világosság kedvéért boldogan játszanék az osztályok bármely keverékeként, és valószínűleg új kampányt fogok indítani, és pontosan ezt megteszem. De az első áttörésem során meg akartam nézni, hogy a játék engedi-e, hogy éljem a fantasztikus varázslatos álmaimat, és ez feltétlenül megtörtént.

Az Avowed egy első személyű, nyílt világú RPG az Obsidian-től, és ez a stúdió oszlopának sorozatának spin-offja, de bemutatja egy teljesen friss történetét és térképét, és nem igényel az univerzum meglévő ismereteit. Te vagy a hatalmas Aedyran Birodalom megbízottja, és éppen most szállt meg a Living Földek partján, egy törvénytelen régióban, amelyet a szélesebb világból kimenetelek, bűnözők és menekültek foglaltak el. Az Aedyr és annak jó csapata, a Steele Garrote, behatolnak ezen a földön, és megpróbálják megbirkózni a települések irányítására a törvény és a rend nevében. Tudod, a klasszikus gyarmatosító szar. Ez azonban nem ezért vagy itt – küldetésed van, hogy feltárja a Dreamscourge forrását, egy gyorsan terjedő betegség, amely az emberek és az állatok elméjét elfogyasztja, testüket fényes gombák növekedésével fedi le, és veszettségű gyilkosságmá változtatja őket gépek. Olyan ez, mint a Cordyceps az utolsóban, de a szivárványos gomba és a teljes zombi fázist megelőző spirituális bontásokkal.

A Dreamscourge növekedése félelmetesen hasonlít a saját arcod jelöléseire, de születése óta hordozta a tiedet, és isteni jellegűnek jelzik téged, akit a világ sok istenségének egyike megérintett. Ez egy ritka és különleges státusz, és utazásának egy része magában foglalja Isten identitásának feltárását, egy rejtélyt, amely az egész életed kísértetjárta. Sőt, amikor kölcsönhatásba lépsz az ADRA nevű Aquamarine oszlopokkal, egy virágzó hang megszakítja gondolatait és álmaidat, könyörgve, hogy bízzon benne, és azt állítja, hogy ez segíthet a világ megtisztításában.

Obszidián szórakozás

Ez a bonyolult alapítvány a csavaró, egymásba illeszkedő narratív szálak kárpitját képezi, amelyek átfedik a politikát, a katonai stratégiát, a vallást, az okkultizmust, a tudományt, a bizalmat, a kapcsolatokat, a kötelességet és az identitást 45 órás játékidő alatt. Ez egy meglehetősen koncentrált futtatáshoz is – rengeteg oldalkapcsot hagytam ki a játék befejezése érdekében a határidő előtt, és a teljes, kényelmes átjátszás könnyedén elronthatta volna még 20 órát, és a narratív intrika. A Lore mélyen elárasztott, és minden történetét legfelsõbb gondozással kezeli, csakúgy, mint az összes jegyzet, levelek, versek és plakkok, amelyek szétszóródnak a nappali területeken. Több ezer teljesen opcionális írási darab található itt, és mindegyiket saját hangon adják át, és a saját célját szolgálják. Az Avowed tele van az élettel, és történelmét ügyes kezével írták.

Miután lila és rózsaszín hajjal, sárga szeplőkkel és nagy korallgomba evezésemmel készítettem a karakteremet, a szememmel úgy döntöttem, hogy bírósági Augur vagyok-a leg misztikusabb lehetőség-, és elkezdtem kiépíteni az interperszonális és mana-generáló statisztikáimat. A játékot ebben a játékban Essence -nek hívják, és Önnek egészségi és kitartási mérőeszközei is vannak. Bizonyos jellemzők kiegyenlítése kinyitja a kapcsolódó párbeszéd lehetőségeit a beszélgetésekben, és az átjátszásom során az észlelésre, az értelemre és az elhatározásra összpontosítottam, mert utálom, hogy bolondnak tűnjek. A játék előrehaladtával rájöttem, hogy annyi kitartásra és lényegre van szükségem, amennyit csak tudtam.

A Living Lands négy fő régióból áll: Dawnshore, Smaragd Stair, Shatterscarp és Galawain tuskái. Tájuk a buja, vízben foltos erdőktől, irizáló köd és izzó gombákkal, a feketés, a szikrázó tornyokig és a csontszerű szerkezetekig terjednek egy pokoli vulkáni pazarlásban. Mindegyik terület a maga módján gyönyörű, és tele van az emberekkel, hogy segítsenek, biztosítják a biztonságokat, a titkokat, hogy kibontakozzanak, és nagyon sok fényes tárgyat kell felvenniük. Mivel valaki, aki egyáltalán nem tud ellenállni egy izzó körvonalnak vagy a közeli lockbox csípősnek, az Avowed egy svédasztalos öröm. A játék arra ösztönzi Önt, hogy abszolút mindent vegyen fel a látványban, és bár van egy terhességi korlát, nagylelkű, és soha nem okozott valódi problémákat. Úgy tűnik, hogy nincs olyan dolog, mint a karaktered „lopása”, függetlenül attól, hogy a környező NPC -k milyen szegények vagy ellenségesek.

Obszidián szórakozás

A párbeszédrendszer rengeteg lehetőséget kínál egy különálló személyiség kialakítására, és minden forgatókönyvre alkalmazni, függetlenül attól, hogy kemény vonalú kormányzati simp, vallási zealot, szocialista vigilante vagy mindhárom kombinációja legyen. A Townsfolkkal folytatott beszélgetések során meghozott döntéseket, a társaikkal és a fejedben lévő hang a kampányon keresztül hullámzik, megváltoztatva a fő narratív pontok kimenetelét kézzelfogható módon. Az egyes döntéseket úgy kezelje, mintha valóban számít, mert ebben a játékban valószínűleg megteszi.

Hadd éljem a kolonizációellenes, a kontraceptív, a varázslatos földalatti lázadás fantáziáját, de ugyanolyan élvezetesnek találtam, hogy Kith-vel-az Élőföldek humanoid lényeivel-beszélek a beszélgetés kedvéért. Kedvenc párbeszéd pillanataim akkor történtek, amikor a parti táborom tűz körül álltak, többet megtudva társaim életéről, a saját személyiségem formájában és az ijesztő történetek cseréjével. Ugyancsak az, ahogyan a FireLight csillog a társom mellkasának sima türkizkék mérlegéből, végtelenül elbűvöli.

Ahem, beszélve – nincs romantika az elárasztottan, és azt kell mondanom, hogy nem hiányoltam. A kanos karakterek rengeteg az élő területeken, tehát nem hiányzik a kacér párbeszéd lehetőségei, ha érdekel, hogy részt vesz, de mindenkor elég történik, hogy a széna tekercs soha nem érzi magát kiemelt prioritásnak. Az Ön pártja négy társával maximal: a fent említett Rauata-Nomad Kai, a hegyi törpe és a Tracker Marius, a Defiant Animancer Human Giatta, valamint a tehetséges varázsló, a képzésben lévő Yatzli, egy kandalló orlan rózsaszín hajjal és nagy, bolyhos fülekkel. Tudom, hogy kivel kezdenék romantikát – Giatta -val és néhány kedves Fireside -beszélgetésünk volt -, de mindennél inkább örülök, hogy ezeket a karaktereket barátaimként és megerősítésemként tartom a játék során.

Obszidián szórakozás

Néhány Avowed legjobb történetének melléklete a társaik életéről, a személyes démonjaik eloszlatása, a bezárás megtalálásában és a viselkedésük és a hiedelmeik kontextusának biztosítása. Kai oldalkutatása, amelyben a régi barátja, Tama, különösen mozgó matricaként jelentkezik. Játszd le, amikor látod.

Két társat vehet fel egyszerre a kalandjain, és a kampány viszont a hátterét érinti, így bizonyos párttagok hasznosabbá teszik a konkrét missziókban. Kai egy tartály, tűz indító fegyverrel; Mariusnak íj és árnyék-lépéssel rendelkező gyilkos képessége van; A GIATTA gyógyítja, pajzsokat és puffereket; És Yatzli varázslatot használ a tömegek ellenőrzésére és a pusztító károk kezelésére.

Miután rájöttem, hogy a varázslóként való játék azt jelentette, hogy nem kell Grimoire -t használni a varázslatok készítéséhez, teljesen elkötelezettem volt az osztályfa maximalizálásáért, a harcos és a Ranger készségeinek teljesen figyelmen kívül hagyása mellett. Van egy isteniszerű képességfa is, amely kitölti, amikor a múlt körüli rejtett helyszíneken emlékeket fedez fel. Az istenszerű mozdulatok olyan dolgokat tartalmaznak, mint a passzív lendületek, a hatásterület-varázslatok és a támadások. Ezek közül az egyik megtalálása egy csemege, mert az önellenőrzés pillanatát kiváltja a karaktered és a fejük hangja között: Egy ősi esemény gyönyörű, kézzel rajzolt képe kitölti a képernyőt Szélsőséges tragédia és diadal. Ezek a beszélgetések táplálják a hanggal való kapcsolatát, és segítik a személyes történelem megalapozását, és csendesen, mélyen kielégítőek.

Obszidián szórakozás

A harcban két fő rakományt kaptam: egy pálcával és egykezes személyzettel, mint a fő, és egy lángoló kard- és kalózfegyvert a másikban. Időről időre kicseréltem a másodlagos terhelésemet egy íjra, amely két kezét tüzet veszi, de soha nem fut ki a nyilakból, és nagyon szórakoztató leszálltam a fejlövésről. Kalandom során frissítettem a választott fegyvereimet és páncéljaimat a parti táborban, és fejlesztéseket adtam azoknak a tárgyaknak, amelyek képesek voltak kezelni őket. A frissítés és a fejlesztés a saját kis játék, és ez a szolgáltatás kevésbé őrültnek éreztem magam, mivel az útpont -jelölőm ellenkező irányába futottam, kényszerítően felvettem a képernyőn minden fényes dolgot. Ez a frissítésekhez szól, suttogtam magamnak, miközben összegyűjtöttem a 166. gallyamat. Igen, igen, frissítések.

Az akciókerék szintén kritikus eszköz volt. A harci megnyitása szünetet tart az akcióban, lehetővé téve a fogyóeszközök, isteniszerű képességek és a legfontosabb egy fiatal varázsló számára a varázslatok böngészését. Meghatároztam az egészséget és három varázslatot a D-padnak, de a többi mágikus képességem hozzáadtam a kerékhez, amikor kinyitottam őket. A csata melegében második természetűvé vált, hogy húzza fel a kereket, lefelé egy vadon élő gombapörkölt, majd válasszon egy varázslatot a bejövő ellenségekre, akár jég, tűz, villám vagy tiszta mágikus károk, lézerközpontú vagy terület hatás. És akkor figyeltem, ahogy az ellenségeim megsütnek. Valóban szerettem varázslónak lenni. Az állóképességem kezelése, az Essence Meter és az Health Mape volt a harc legdrágább része, de gyorsan egy szúrás, elkerülés és varázslatos horonyba estem, amely az ellenséges típusok sorozatával szemben működött. Az általános harci tippem egyszerű: először öld meg a gyógyítókat.

A kampány végére igazán istenszerűnek éreztem magam.

Obszidián szórakozás

Az Avowed ellenségei nem állnak rendelkezésre a saját tapasztalataihoz viszonyítva. Ez azt jelenti, hogy a Dawnshore -ban az első szintű gyíkú brosok mindig az első szintűek lesznek, és a Galawain tuskáinak ötödik szintje mindig az ötödik szint. Nagyra értékelem ezt a megközelítést, mert azonnal világos, ha időt kell töltenie, és könnyű megtervezni a jövőbeni támadásokat és a mellékeltségeket. Ez azt mondta, hogy a csiszolás rajongója vagyok (hey-o), tehát ez a választás szépen a nyílt világú RPG preferenciáimba játszik.

A nappali területeken töltött időm természetesen nem volt hibák nélkül, és nem az óriási pókokról beszélek. Az Xbox X sorozaton játszottam, és négy kemény ütközést tapasztaltam 45 órán belül, és ezek közül három ugyanabban a területen volt, ami nagy főnökharc volt, tehát ez határozottan nem volt ideális. Minden alkalommal újraindítottam a játékot, és nem veszítettem el a valódi haladást. A közeli párbeszéd jeleneteivel kapcsolatban következetes animációs problémák merültek fel, ahol úgy tűnt, hogy a játéknak nehézségekbe ütközött a karakterek, az alapján, hogy mennyi hajuk volt-Yatzli vizuális szempontból különösen dadog. A lángok rajongója lángja animáció néha is kivágott, de a kár továbbra is elhalványult, tehát ez nem volt óriási üzlet. Ezen kérdések egyike sem tönkretette a játékot, és egyikük sem haladja meg az Obsidian további optimalizálását-remélhetőleg egy napi javításban. De őszintén szólva, mire a végső jóváírások gurultak, elfelejtettem, hogy ezek közül a dolgok bármelyike ​​megtörtént. Egyszerűen melegnek és teljesültnek éreztem magam, mint egy fantasztikus játékot.

A felülvizsgálati jegyzeteim harmadik sora azt mondja: „Szeretnék egy gomba boszorkány pls lenni”, és elindította, hogy pontosan ez legyen. A játékot egy kedves és önmegfelelő káosz démonként játszottam, de ha akartam, akkor a gyarmati terjeszkedés, a hubrisztikus wannabe király vagy valami köztük volt. A nappali földterületek könnyen támogatják ezeket a valóságokat, köszönhetően egy mesés írással, izgalmas titkokkal, lélegzetelállító kilátásokkal, érdekes karakterekkel és sima mechanikával. Noha az Avowed egy meglévő franchise világában van beállítva, és ez egy újabb bejegyzés a nyílt világú fantázia RPG-k egymásra helyezett műfajában, úgy érzi, mint valami új kezdete.

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/xbox/avowed-review-elder-scrolls-i-dont-now-her-140057830.html?src=RSSS címen.

Back to top button