Home Tudomány és technika Ratatan ritmikusan megköveteli a figyelmét

Ratatan ritmikusan megköveteli a figyelmét

1
0

Időnként fegyverek, zombik és folytatások fáradsága; Időnként egy csomó apró lényt akar vezetni, és ritmikusan harcba vonulhat őket, és hagyja, hogy a zavart hullámok megmossák. Erre van itt a Ratatan.

Ez a japán stúdió és a piramis szeretett Patapon ritmikus akciósorozatának lelki utódja. Ugyanakkor már nem ellenőrzi a pataponokat, hanem a ratatánokat – amelyek teljesen különböznek egymástól. Ezek az állati (ish) karakterek ugatják a gombos parancsokat a Cobun karakterüknek, akik támadásokat indíthatnak, összegyűlhetnek az Ön által irányított karakter körül, elkerülhetik a támadásokat és még sok más. A parancsszekvenciák bemeneti beírása haladéktalanul feltölti a “láz” sávot, javítva ezen tevékenységek hatékonyságát is.

Nem játszottam a Patapon sorozatot, amely évek óta három (!) Játékra húzta a PSP -t, és bár a mechanika hasonló, a Ratatan bonyolultabb, fejlődött és testreszabható. Ennek lényege azonban ugyanaz a szerelő, amely megköveteli, hogy fenntartsa a parancsok ritmikus bemenetét és kerülje a támadásokat. Elég egyszerűnek hangzik, de a Cobuns korrallálása, hogy csatába kövesse Önt, és kiegyensúlyozza a speciális támadásokat, elkerülve a károkat, úgy érezte, mintha a fejed becsapása és a gyomor dörzsölése egyenértékű. Ezenkívül 2025 van, tehát ez a ritmikus cselekvés roguelike íze. Természetesen.

Kiválaszthat több különféle állatot, a fegyvertartalmakkal és az egyszemű szemmel, és mindegyiknek eltérő terhelése van a Cobun Warriors-nak. Néhányan közelharci harcosok, mások pedig támadók. Minden egyes COBUN -hoz megvásárolhat (vagy kézműves) is erősebb fegyvereket, kiegészítve a progresszió érzetét. Úgy gondolom, hogy erre szükség van, mivel Ratatan egy roguelike átvétele a pataponoknak, amelyek előtte jöttek. Merülni fog egy portálba, és harcolsz az ellenségek több hullámával, gyakran minden hullám végén kincseket vagy kincseket vesz fel.

Mindegyik futtatást ezután általában egy főnökharc lezárja, akár egy okosabb, kisebb ellenség (és annak alsó részei) vagy egy szörnyűbb fenyegetés ellen. A demonstrációm során többnyire egy óriási remete rák verte meg, annak ellenére, hogy egy nagyon hasznos fagyasztó támadási buffot vettem fel a futás során. Meg kellett tanulnom ezt a leckét: felveheti az összes kívánt puffaszt, de továbbra is meg kell szögeznie a támadás és a védelem ritmust, miközben egyidejűleg szemmel tartja az ellenséges támadásokat, valamint a karakter és az imádnivaló Cobun harcosok elhelyezését. (A Ratatan karakterterveit Nelnal ihlette, a legismertebb a Pokémon és a Deltarune -n ​​végzett munkájukról.)

A további küzdelem dinamikája közé tartozik egy ugrási mozgás és az őrmozgás, amely a ratatán és a Cobun mozgását ötvözi a játék véget érő károk elkerülése érdekében. Szerencsére a játék korai részei nem követelték meg ezek elsajátítását.

Van még egy korai Ratatan -demo, hogy a Steam -en játsszon, de az SGF 2025 -en elérhető építés sokkal közelebb tűnik a kész kiadáshoz. Meg tudtam fedezni a játék csomópontját, tele a frissítésekhez, a ratatánok Cobun Warriors együttese készítéséhez és megszervezéséhez. Ezek a részek kissé zavarónak érezték magukat, ha a játék kezdő szintjeivel együtt szolgáltak, de a hosszú élettartamot és érdeklődést kell hozzáadniuk, amikor az egész játékba összehajtják.

A Ratatan idén később indul a PC, a Nintendo Switch, a PS4, a PS5 és az Xbox X/S sorozaton.