Home Tudomány és technika PlayDate 2. évad áttekintése: Shadowgate PD és Catchadiablos

PlayDate 2. évad áttekintése: Shadowgate PD és Catchadiablos

4
0

A PlayDate szezon elején egy áttekintésben kommentáltam, hogy “szeretem egy játékot, amely egy kicsit elbukik.” Nos, valószínűleg a lábába lőttem magam. A Playdate második hét negyedik héten nem egy olyan játékot hoz nekünk, amely a vérem forralása, hanem a kettő. A Catchadiablos egy roguelike, egy egyedi mozgási szerelővel, amely nagyon hűvös és teljesen bosszantó: körökben fut a hajtókarral. A Shadowgate PD viszont a klasszikus point-and-click-kaland újjáépítési verziója, amely tele van trükkös rejtvényekkel és rejtett halálcsapdákkal.

Ez a hét nem a gyenge szíve. Jó szórakozást? Igen. Szenvek? Szintén igen. Még nem volt esélyem, hogy megnézhessem a Blippo+ legújabb frissítését, mert az életemért harcoltam e két címmel, de biztosan várom, hogy hamarosan kikapcsolhassam az agyam, és eltévedjünk abban a furcsa, furcsa világban, mint mindez.

Catchadiablos

Amano

Az Amano, a Catchadiablos mögött álló fejlesztő, a fajta játékok számára szokatlan mozgási módszerekkel rendelkezik. Amano korábban adta nekünk a pullfrog deluxe-t, egy tetris-szerű (amit nagyon ajánlom, hogy ellenőrizze), amelyben a leeső blokkokat olyan békaként rendezi át, amely a nyelvével körülveszi magát. A Catchadiablos -ban a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. Valamely démoni wranglerként játszik egy névtelen holdon, felkerülve a “diablos” -ot, amely az egész helyszínen szétszórt. Természetesen, amint bármelyik boszorkány tudja, ennek módja az, ha egy krétaköröt rajzol az entitás körül, tehát pontosan ezt csinálod. De a kréta vonal követése az egyetlen módja annak, hogy mozogjon.

A Catchadiablos alapvetően a mély végére dobja. Van egy nagyon rövid oktatóanyag az elején, hogy bemutassa Önt az előre meghatározott hosszúságú ív mentén való utazáshoz, de akkor egyedül vagy, hogy átvegye a kis ördögök rajját. Kör elkészítéséhez a forgattyú segítségével célozza meg, és miután megkapta a vázlatot, ahová szeretné, tartja az A gombot a rajzoláshoz. Teljes kört kell húznia egy szörny (vagy egy szörnyek csoportja, további pontokért), hogy elkapja, de amikor a mozgásról van szó, bármikor megállíthatja a rajzot, és csak a kréta kiterjesztéséig mozog.

Nehéz, hogy ezt megtegye, miközben megpróbálja nem belemenni a diablosokba – minden alkalommal, amikor megérinti – nehéz. Még nehezebbé válik, amikor ezek közül a diablosok közül néhány elkezdi a lövedékek lövöldözését, és egyre nagyobb számban körülvesznek téged. Minden káoszba süllyed, és nagyon nehéz lesz kipróbálni és elég gyorsan gondolkodni ahhoz, hogy túllépje a Diablos-ot, miközben véletlenszerű félkörben is megpróbálja futni a hajtókar lengésével. És miután eltelt egy idő (három szem a képernyő tetején nyílik meg), a főnök megjelenik, hogy még rosszabbá tegye a dolgokat. Ez egy roguelike, tehát amint az egészsége kimerült, jóval halott vagy, és az egészet el kell kezdenie.

Világossá akarok lenni: nagyon -nagyon szeretem ezt a játékot. Nehezen tudtam letenni, ha elindultam, és ez egy újabb szórakoztató példa arra, hogy a forgattyú hogyan lehet váratlanul használni. Csak rúgom a fenekemet. Sokat. A Catchadiablos azonban nem teljesen megbocsáthatatlan. Amint elkapja a szörnyeket, a képernyő jobb oldalán egy állapotsor kezd kitölteni, és végül jutalmazzák a bekapcsolókat, amelyek drasztikusan javíthatják az esélyét. Ezek olyan lemezek formájában érkeznek, amelyek véletlenszerű helyeken felbukkannak, és olyan hatalmakat hoznak, mint az extra egészségügyi terek, a szélesebb kréta kör rajzolása és a gyorsabb mozgás.

A Roguelikes nem mindenki számára, de ha belemegyek velük, ez nagyszerű a Playdate számára. Pluszként létezik egyfajta “diakabor” bestily, ahol minden olyan teremtmény rajzát láthatja, amelyre eddig találkozott. A címmenüből hozzáférhet ehhez, és valóban érdemes átjutni, miután sok időt süllyedt a játékba.

Shadowgate PD

Pixel szellem

“Úgy tűnik, hogy pazarolja az idejét.” Ez nem volt pontosan jó jel számomra, amikor a Shadowgate többször megütötte ezt az üzenetet az átkozott játék első szobájában, ahol sokkal hosszabb ideig ragadtam meg, mint amennyit szeretnék beismerni, és szó szerint mindenre kattintani a kétségbeesésemre. Bárki, aki ismeri a Shadowgate-t (1987) vagy a NES verzióját (vagy az ezen túlmenően több más verziót), valószínűleg már a get-go-tól kezdve megsemmisítették a nehéz utat, de mint valaki, aki soha nem játszotta az eredeti példányt … mondjuk csak, csak azt mondjuk, hogy a vártnál durvabb kezdetre indultunk. Olyan durva kezdet, hogy kénytelen voltam tenni valamit, amit általában minden áron elkerülek: keressen egy útmutatót online.

Tehát el kell ismernem, hogy bár navigáltam az áruló kastélytermekben, jó mennyiségű segítséget kaptam ennek során, ami sokkal kevésbé érzésnek érzi magát. A ShadowGate azonban a zúzódott ego -t egy igazán hűvös játékot készít a Playdate -en. Meg kell vizsgálnia a kastélytermet szobánként, rejtvényeket kell megoldania, kulccsal és tárgyak felvételét, hogy az út mentén zárt területeket érjen el, legyőzze az ellenségeket, és általában csak megpróbálja meghalni. Valójában ez a kitartás leckéje.

Sokféle módon halni lehet, és a számomra ilyen játékok nagy része abban rejlik, hogy nyomon kövesse mindazokat, amelyekbe beletartozom. Vannak a klasszikus halálesetek, mint például a padló hirtelen elesik, vagy egy sárkány égetése, majd az ostoba, váratlanok, mint például a sötétben, és az arcomon leeső… halálos. (Tényleg figyelnie kell a fáklya használatára). Szerencsére újjáélesztik a szobában, ahol meghalt, így nem veszít túl sok előrelépést. A művészet és a zene valóban megemeli az egész élményt. A légkörnek megfelelő.