PlayDate 2. évad áttekintése: A Whiteout and WheelsPrung

A pánik nem zavarja a PlayDate második évadját. Miután elindult a második évad a jobb lábán, Dig! Ásni! Dino!, Fulcrum Defender és a Blippo+meglepetés bevezetése, a csapat egy újabb erős játékpárral követte a második héten. A Whiteout és a WheelsPrung, mint a hét egy játékának, egymásnak a sarki ellentétek: egy komor, narratív poszt-apokaliptikus kaland és egy diós piszkos játék reális (ish) fizikával.
Ha bármilyen átmeneti vonalat keres köztük, akkor megvan. Mókusok. Meg fogod látni. (Rendben lehet, hogy elérek, de mind újságíró, mind vadon élő rehabilitátorként, aki jelenleg árva mókusokat nevel, csak engedje meg, hogy legyen ez).
Ezen a héten frissítést hozott az “Intergalaktikus TV -szolgáltatás”, a Blippo+számára is, és úgy tűnik, hogy egy ideig új tartalmat fogunk kapni. A második évad csapat egy e -mailben írta, amely a legújabb csepp kíséretében írta: “Maga a Blippo+ minden héten tizenegy (!) Héten fog frissíteni, minden csütörtökön, 10 órakor (13:00 ET).” Amint az egész véget ér, visszatérnek. Megkapjuk a visszaszámlálást a 12. héten – mondja a csapat. Most lépjünk be az új játékokba.
A fehérség
Festői útvonal -szoftver
Percek alatt a Scenic Route Software The Whipthout játékában biztosítottam, hogy ez egy másik játék lesz, amely sírni fog. A narratív hang nehéz, a légkör sötét, és semmi sem azt sugallja, hogy bármi jobb lesz … A kezdetektől reménytelennek érzi magát, de egyébként tovább kell végeznie. (Ha valaha elolvasta az utat, akkor az érzésnek ismerősnek kell lennie). Amikor végül elértem a végét, nem voltam könnyben – teljesen szótlan voltam, egy “nyitott, üres belsejében” szájban. Lenyűgöző.
A Whiteout narratívavezérelt, és az Egyesült Államok kopár poszt-apokaliptikus változatában veszi fel, amelyben egy hóvihar kezdődött egy tavasszal, és soha nem állt le. Az eseményeket az aktuális időkben állítják be – a hó kezdete 2025 tavaszán történt – félelmetesnek adva, az otthoni minőség közelében. Mindent úgy érzi, mintha valami történhet. Ahogy az öt fejezetet átadja, a történetet a játszható karakter múltjáról és jelenről szóló hangjain keresztül mondják el. Ez mind szépen megírt, számos érzelmi pillanattal, amelyek valóban szívszorítónak érezték magukat.
Ennek sikerült néhány mosolyt kihoznia tőlem; A karakter itt -ott cinikus ikereket készít, és a harkálynak nevezett rosszindulatú csomó egyszerűen “Peckers” néven ismert, amely minden alkalommal megszerezte. És egy mókus megjelenése, amely csak a háttérben lógott, az élet frissítő jeleként szolgált a pusztulás közepette. (Kíváncsi voltam a játék közben, hogy a mókus ellenőrzőpont lenne -e, de mindent újra át kell mennem, hogy ezt biztosan kitaláljam.)
A játékmenet többnyire lineáris feltárást, erőforrásokat keres, rejtvények megoldását és döntéseket hoz a következő lépésekről. A cselekvésnek nincs sok útja, és a játék nagy részét csak egy olyan lassúsággal jár, amely időnként őrült. De bár határozottan nagyra értékeltem volna azt a lehetőséget, hogy még egy kicsit felgyorsítsuk (talán egy szelíd kocogást?), A letargia segít szemléltetni, milyen nehéz lenne ilyen körülmények között folytatni. Fájdalmasan unalmas az, hogy többször visszalépjen az egyes területeken történő előrehaladáshoz szükséges erőforrások elérése érdekében, tehát a cselekvés befejezésekor a megkönnyebbülés valódi. A türelem kulcsfontosságú ebben a játékban.
Attól tartok, néhány ember a tempó miatt korán feladja ezt a címet, és arra kérem, hogy ne tegye meg. Minden percben megéri. Az is érdemes fejhallgatóval játszani, amint azt az ajánlott, hogy valóban engedje magának belemerülni a beállításba. Az éjszaka fele fele maradtam, és másnap reggel korán felálltam, hogy befejezzem, és még mindig azon gondolkodom, hogy a végem. Az alkotók szerint több végződés is van, tehát valószínűleg visszatérek egy újabb menésbe, ha több időm volt az emésztésre. A Whiteout kétségkívül a mai napig tartó legemlékezetesebb játék.
Kerekes
Nino Van Hooff és Julie Bjørnskov
Tehát játszottad a Whiteout -ot, és most depressziós vagy. Úgy tűnik, hogy a PlayDate csapat felkészült erre, mert a másik játék, amely ezen a héten esett vissza a második évad második kiadásával, szintén ellenszere lehet. A Wheelsprung aranyos, bájos és ostoba, mint a pokol. Ez egy nagyon kihívást jelentő (és frusztráló) fizikai játék is, de szeretem egy olyan játékot, amely egy kicsit elbomlik.
A WheelsPrung művészete azonnal felismerhető, mint Julie Bjørnskov, az Escape the Boardgame és az Acade egyik alkotója, azaz az, hogy szeszélyes. Bjørnskov készítette ezt Nino Van Hooff programozóval. A történet elég egyszerű: egy olyan gyermek, aki szereti a dióféléket – hasonló, elég ahhoz, hogy az egész helyszínen eloszlatja őket – röviden felügyelet nélkül hagyta otthonát, és egy mókus vagy, amely abszurd módon rugalmas piszkolóval van felszerelve, aki olyan küldetésen van, hogy minél több dióféléket gyűjtsön távollétükben. Közel három tucat szintet kell befejezni, mindegyik akadálypályát ki kell találnia, hogyan lehet navigálni a kétkerekűnél. Van egy szintű szerkesztő is, amely létrehozhatja saját számát.
A mókus szennyeződése alapvetően Dr. Seuss kontrapció, és képes néhány nagyon lenyűgöző manőverre. Hajoljon mindkét irányba a D-Pad segítségével, és ez megtehet egy kerékt. Találja meg a lefelé mutató nyilat, és azonnal megfordítja Önt, hogy szembenézzen. De mindig tudatában kell lennie az egyensúlyának. Ha lehetővé teszi a mókus sisakját, annyira, hogy az akadályt érintse meg, futás végződést eredményez, mivel természetesen összeomlik. Ez a játék arra készteti Önt, hogy rendkívül kreatív legyen a bonyolult pályák áthaladására. Van egy ranglistán, és ideális esetben a lehető leggyorsabb idővel szeretné befejezni, de néhány szintre kezdetben a fő célom az volt, hogy egyáltalán kitaláljam, hogyan lehet a végére.
Nem akarok túl sok tippet adni arról, hogyan lehet kitűnő ebben a játékban, de biztosan meglepő időt töltöttem, hogy a bicikli fejjel lefelé lógjon, vagy egy kerékből lógjon, vagy oda -vissza ringattam a biciklit, hogy egy inchféregként kúszjon. Teljesen nevetséges és sok (kissé dühös) szórakoztató.