Tudomány és technika

Nintendo Switch 2 gyakorlat: Nincs OLED, nincs probléma

Az eredeti kapcsoló forradalmat indított, amikor a kéziszámlók hordozhatóságát és a TV -ben játszott játékot otthon, mint egy hagyományos konzol, kombinálva. De a 2. kapcsolóval, annak ellenére, hogy fizikailag nagyobb, úgy érzi, mint egy karcsúbb, gyorsabb és kifinomultabb elődje – annyira, hogy a Nintendo -nak szuper kapcsolónak kellett volna neveznie (ami nyilvánvalóan majdnem történt). És miután megkaptam egy esélyt, hogy kipróbálhassam, a képességei alapján adnak el, még a lényegesen magasabb 450 dolláros kiindulási ára mellett.

Tervezés és kijelző: Nincs OLED, nincs probléma

A 2. kapcsoló ugyanolyan alapvető alakja és elrendezése, mint az eredeti, beleértve az aláírható leszerelhető Joy-Con-t is. De úgy néz ki, hogy csak a kúpos élek és a vékonyabb előlapoknak köszönhetően csiszolt. A Nintendo emellett megnövelte a joystick sapkáinak és a bal oldali vezérlőben lévő arcgombok méretét, bár az utóbbi még mindig nem érzi magát úgy, mint egy hagyományos D-pad.

Sam Rutherford az Engadget számára

Ennek ellenére a legnagyobb frissítés a nagyobb 7,9 hüvelykes 1080p LCD kijelző, amely most támogatja a 120Hz-es frissítési sebességet a VRR-vel és a nagy dinamikus tartományban. Őszintén szólva, ez szuper fényes és nagyon színes, amíg nem igazán hiányzik az OLED képernyő. Most már eléggé morog, hogy a Nintendo az OLED kapcsoló létezése ellenére nem választott hasonló paneltípusot a kapcsolón. De ha emlékszel, ez a modell nem támogatta a HDR -t, tehát nem olyan, mintha a kijelző minőségének leminősítését nézzük, bár a szuper mély feketék, amelyeket az OLED képernyőkből kapsz, jó lenne.

Ezenkívül a 2 kapcsoló úgy érzi, hogy megcáfolja a méreteit, mert annak ellenére, hogy a kijelzője nagyobb, mint az alapkapcsoló 6,2 hüvelykes verziója, nem érzi magát annyira nagyobbnak. Csak egy fél hüvelyk magasabb (4,5 hüvelyk) és egy kicsit több hüvelyk szélesebb (9,4 vs 10,7 hüvelyk). És bár súlya szintén 1,18 fontra nőtt, a Joy-Con-val (0,88 fontból), soha nem érezte magát túl nehéznek.

Sam Rutherford az Engadget számára

Másutt rengeteg életminőség-frissítés van, beleértve egy második USB-C portot (bár az alsó részén van az egyetlen, aki videofelvételt készíthet), beépített mikrofon és a MicroSD Express kártyák támogatása. Ez az utolsó nagy ügy, mert annak ellenére, hogy a kártyák drágábbak, ezek szintén szignifikánsan gyorsabbak, mint a szokásos viteldíjak, és jelentős áldásnak kell lenniük a sebesség és a betöltési idő letöltéséhez. Elismerem, hogy az analóg vállgombok hiánya egy kicsi lefelé mutat, bár a Nintendo azt állítja, hogy ezt a választást választotta, mert az analóg gombok egy apró bemeneti késést vezetnek be, és a reagálóbb megoldással akarták menni.

Joy-Con funkciók: Bővített leválasztógépek

A Livestream során a Nintendo sok időt töltött a jobb Joy-Con C gombjáról való beszélgetéssel, amely úgy érzi, mint egy első fellendülési megoldás, amely arra törekszik, hogy újjáépítsen mindent, amit az emberek szeretnek a Discordról. De a Nintendo gyakorlati tapasztalatain azonban nem volt esélye kipróbálni a konzol új társadalmi tulajdonságait, tehát nem tudtam mélyebben belemerülni ebbe.

Sam Rutherford az Engadget számára

Ez azonban rendben van, mert azt hiszem, hogy a Joy-Con új mágneses szerelési rendszere a rejtett csillag. Nem csak egy nagyobb gomb van hátul, hogy felbukkanjon őket, hanem most egyszerűen leválják, amikor balra vagy jobbra húzza őket. Nem kell, hogy bármit elcsúsztatjon először vagy lefelé. Nyilvánvaló, hogy ez egy kis változásnak hangzik, de az egész folyamatot sokkal egyszerűbbé teszi, és a Joy-Con biztonságosabbnak tűnik.

Aztán ott van a Joy-Con képessége, hogy egérként működjön (mind a bal, mind a jobb vezérlők számára). Azt hittem, hogy eléggé trükkös, amíg a Metroid Prime 4 -et játszottam: azon túl, ahol hirtelen azt tapasztaltam, hogy az egér üzemmódot részesítem előnyben a standard gamepad vezérlőkkel szemben. Minden egy kicsit pontosabbnak érzi magát, és ha rajongója vagy a PC -n, akkor érdemes kipróbálni. A nyilvánvaló korlátozás az, hogy bár a Joy-Con-t használhatja a lábán, valóban valamilyen sík felületnek kell lennie, mint egy asztal, ami nem lehet választás, ha a kedvenc helyed a kanapén található.

Teljesítmény: A Nintendo költözése a Next-Gen Tech Sam Rutherfordhoz az Engadget számára

A Nintendo viszonylag csendesen tartotta a Switch 2 processzorát és memóriáját. A vállalat azonban azt mondta, hogy a rendszer támogatja a DLSS és a hardver alapú sugárkövetéseket. Most előfordulhat, hogy ezek a funkciók nem szoktak minden játékban, de úgy tűnik, hogy megkönnyíti a harmadik fél fejlesztői számára, hogy címeiket a vállalat közelgő konzoljára továbbítsák. Amikor játszottam a Street Fighter 6, a Cyberpunk 2077 és a Civilization 7 új Switch 2 verzióját, mindegyik nagyon simán futott. És anélkül, hogy egy megfelelő játék-összehasonlítást végezne egy megfelelő játék-összehasonlítással, nagyon nehéz volt megmondani, hogy a 2 kapcsoló grafikusan vágta-e a sarkokat, ha egyáltalán megteszi. Az egyetlen csuklás, amelyet észrevettem, meglehetősen hosszú betöltési idő volt a Civ -ben, ami nem pontosan ritka a Sid Meier játék számára.

Ennek ellenére az, ha azt mondtad nekem, hogy a Nintendo új első pártjainak, mint a Donkey Kong Bananza és a Mario Kart World, valójában egy eredeti kapcsolón futtattak, akkor nem pislogtam volna. Bizonyos értelemben a Nintendo azon képessége, hogy minden utolsó teljesítményét kiszorítsa a hardveréből és annak szokása, hogy elkerülje a hiperrealizmust a stilizáltabb grafika javára, majdnem megnövelte a vállalat azon képességét, hogy valóban megmutassa a darabjait. De amikor odafigyel, akkor igazán értékelni fogja, hogy a Satiny Mario Kart milyen kellemesen néz ki, amikor 120 fps sebességgel fut.

Még mindig vannak kérdéseim arról, hogy mi folyik a Switch 2 új dokkjában, és hogyan javítja a megnövekedett teljesítményét, hogy 4K -os felbontást hajtson végre, ha a TV -hez csatlakozik. Azt is gondolom, hogy ez egy travestia, hogy a Nintendo pénzt számít fel a Switch 2 Welcome turnéra. Alig egy játék, de valóban hasznos módszer a konzol funkcióinak bemutatására az új tulajdonosok számára, és valóban minden rendszerre előre kell telepíteni. Még azt is meg kell látni, hogy a kapcsoló 2 akkumulátorának élettartama hogyan tart fenn. A Nintendo szerint nagyobb teljesítménycsomaggal rendelkezik, mint az eredeti kapcsoló, de megnövekedett teljesítménye és nagyobb képernyője van, míg a vállalat azt állítja, hogy a futamok a címtől függően két, hat és fél óra között változhatnak.

De mindent elmondva, a 2 kapcsoló pontosan az, amit a Nintendo legendás hibrid konzoljának utódjáról szeretnél. Az áron kívül, azaz azért, mert a 450 dolláros konzolon kívül szinte az összes szabványos kiegészítő is többet fizet, mint korábban. A Pro Controller-től, amely most 80 dollár (10 dollárral több, mint az eredeti kapcsolónál), vagy további pár Joy-Con pár, amely 90 dollárba kerül (további 10 dollár túra). És ez azelőtt van, hogy figyelembe veszi a olyan játékok költségeit, mint a Mario Kart World és a Donkey Kong Bananza, amelyek 80 és 70 dollárral kezdődnek digitális letöltésként (vagy 90 és 80 dollár, ha fizikai szekereket akarnak).

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-hands-on-oled-no-problem-130002712.html?src=rss

Back to top button