Jensen Huang hétfőn a CES színpadára lépett, hogy megossza az NVIDIA legfrissebb híreit, és bár a bemutató inkább a technológia felfrissítése volt, amelyen a vállalat az elmúlt néhány évben dolgozott, volt néhány figyelemre méltó bejelentés.
Az NVIDIA bejelentette az Alpamayo-t, a nyílt forráskódú gondolkodási modellek családját, amelyek célja, hogy az autonóm járműveket nehéz vezetési helyzeteken irányítsák. A kiadás központi eleme az Alpamayo 1, egy 10 milliárd paraméteres gondolatlánc-rendszer, amely az NVIDIA szerint képes arra, hogy jobban megközelítse a vezetést, mint egy ember. A modell úgy működik, hogy a váratlan vezetési helyzeteket kisebb problémákra bontja, mielőtt megtalálná a legbiztonságosabb utat. A modell minden lépésénél meg tudja magyarázni az érvelését.
Az AlpaSim nevű testvérmodell lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy zárt hurkú képzést végezzenek olyan vezetési forgatókönyvekhez, amelyek a való életben ritkán fordulnak elő. Huang elmondta, hogy a 2025-ös Mercedes Benz CLA lesz az első olyan jármű, amelyet az NVIDIA teljes AV-készletével szállítanak, beleértve az Alpamayót is. „Az a víziónk, hogy egy napon minden egyes autó, minden egyes teherautó autonóm lesz” – mondta Huang.
Az Alpamayo bejelentéseit követően a Star Wars Jedi: Fallen Order pár BD-1 droidja csatlakozott Huanghoz a színpadon. A tavalyi CES-en láttunk egyet az ügyvezetőhöz. Ezek után Huang Vera Rubinhoz fordult. NVIDIA 2024-ben jelentette be először a GPU architektúrátés most a cég megkezdte egy szuperszámítógép gyártását, amely az új technológiát használja. Egy Vera CPU 88 egyedi Olympus maggal és 1,5 TB rendszermemóriával rendelkezik, összesen 227 milliárd tranzisztorhoz. Eközben egy Rubin GPU 336 milliárd tranzisztort tartalmaz. Minden Vera Rubin szuperszámítógépnek van egy pár mindkét összetevője.
A bemutatót követően az NVIDIA külön tájékoztatót tartott, ahol azt bejelentette a DLSS 4.5-öt és a G-Sync Pulsart. Az NVIDIA felskálázási technológiájának legújabb verziója egy második generációs transzformátormodellre lett kiképezve, amelynek csökkentenie kell a szellemképet és a csillogást, ami stabilabb képet eredményez, még akkor is, ha sok mozgás van a képernyőn. A DLSS 4.5 részeként az NVIDIA támogatja a 6x multi-frame és a dinamikus generálást is. A két funkció valamikor tavasszal érkezik. Az előbbi lehetővé teszi, hogy az 50-es sorozatú GPU öt képkockát generáljon minden hagyományosan renderelt képkockához. Az ötlet az, hogy lehetővé tegyen egy olyan erős GPU-t, mint a RTX 5090 hogy a 4K, 240 Hz-es kijelzőt a lehető legtöbb képkockával telítse. A dinamikus keretgenerálás pedig pontosan az, aminek hangzik. A DLSS 4.5 dinamikusan skálázhatja a generált képkockák számát, hogy illeszkedjen a forgatókönyvhöz. Igényes jelenetekben az 50-es sorozatú GPU több képkockát generál, míg a kevésbé hektikusaknál visszalép, így csak azt számítja ki, amire szüksége van.
Ami pedig azt illeti G-Sync Pulsarez az NVIDIA villogáscsökkentő technológiájának legújabb fejlesztése. A kijelző háttérvilágításának pulzálásával az NVIDIA azt állítja, hogy érzékelhető mozgási tisztaságot biztosít az 1000 Hz-hez képest, ami nagyobb tisztaságot eredményez. Ugyanezek a kijelzők fényerejüket és színhőmérsékletüket is automatikusan a környezeti fényviszonyokhoz igazítják. Az első tétel G-Sync Pulsar kijelzők előrendelése január 7-én nyílik meg.
Frissítés 01/06/26 9:30: Információk hozzáadva a következőről: DLSS 4.5 és G-SYNC Pulsar.









