Home Tudomány és technika Minden alkalommal, amikor ez az ipar növekszik, zsugorodik

Minden alkalommal, amikor ez az ipar növekszik, zsugorodik

45
0

Üdvözöljük a videojátékokban hetente az Engadget -en. Várjon egy új történetet minden hétfőn vagy kedden, két részre bontva. Az első egy olyan hely, ahol rövid esszék és zaklatások vannak a videojáték -trendekről és a kapcsolódó témákról, Jess Conditt, egy újságíró, aki több mint 13 éve foglalkozik az iparágra. A második tartalmazza az elmúlt hét videojáték -történeteit, amelyekről tudnia kell, beleértve néhány címsorot az Engadget kívülről.

Kérem, élvezze – és a jövő héten találkozunk.

Egy néhány hónappal azután, hogy az Xbox egy csapás közben egy 2024 -es interjúban, néhány hónappal azután, hogy az Xbox 1900 alkalmazottat lőtt, a Microsoft Gaming vezérigazgatója, Phil Spencer elmondta, hogy a videojáték -ipar további elbocsátásainak megelőzésének legjobb módja a nagy stúdiók részvényeseinek folyamatos pénzügyi növekedése. És ennek leglogikusabb módja, meghosszabbította, az elbocsátások voltak.

„Az a dolog, ami engem az ipar számára a leginkább aggaszt, a növekedés hiánya” – mondta Spencer. „Ha van egy olyan iparág, amelynek várhatóan a következő évre kisebb lesz a játékosok és a dollár szempontjából, és sok olyan nyilvános kereskedelemben részesülő vállalatot kap, amely az iparban van, és amelyeknek meg kell mutatniuk a befektetők növekedését – mert miért van valaki részesedése valakinek a részvényeiben, ha ez nem fog növekedni?

Azt mondja, mintha ez egy természetes és megcáfolhatatlan élet ténye. Természetesen a társaságnak folyamatosan növekednie kell. Nyilvánvaló, hogy a stúdió mindenekelőtt a részvényeseit szolgálja. A számok növelésének egyetlen módja a költségek csökkentése, ami azt jelenti, hogy lecsökkentik a létszámot. És Spencer csak egy ember egy Battloads grafikus pólóban, aki nyilvánvalóan mindent meg kell tennie, hogy ezeket a befektetőket, vezetőit és magukat gazdagabbá tegye. Szegény srác.

„Vállalkozás vagyunk” – mondta Spencer a Polygonnak. „Újra és újra mondtam. Nem kapok luxust, hogy nem kell jövedelmező növekvő vállalkozást vezetnem a Microsoft belsejében. És mi ilyenek vagyunk. De csak az ipar egész területén – megemlítetted, és itt ülve a GDC -nál, az iparág barátaimra gondolkodom, és hogy elmozdítottam a munkájukat, és hogy csak azt akarom, hogy ez az ipar, hogy az ipar nem tudjon egy olyan hely, ahol az emberek nem tudnak, hogy a karrierje alatt álljanak. Ezért, ezért tartom, ezért tartom, ezért tartom, ezért tartom, hogy az iparág egy olyan hely legyen, ahol az emberek nem tudnak, és az, hogy az ipar, hogy az iparágban egy olyan hely legyen, ahol az emberek nem tudnak, hogy a karrierben álljanak, ezért ezért tartom, ezért tartom vissza az ipar, hogy az ipar egy olyan hely legyen, ahol az emberek nem tudnak, és ezért tartom, miért tartom a Pivot -t, ezért tartom vissza az ipar, hogy az ipar egy hely legyen. növekedés? „

Már elmondta a választ – az elbocsátások -, de közvetlenül a kijelentett vágya előtt repül, hogy egy stabil piacot hozzon létre, ahol barátai virágzik, ezért figyeli a kígyó saját farkát, és vállat vont, soha nem vonta figyelembe, hogy maga a kérdés a probléma.

Gyorsan előre 2025. július 2 -ig. A Microsoft 9000 embert elbocsátott globális munkaerőjén, és az Xbox divíziót több ezer munkahelyi veszteség, több stúdió bezárása és figyelemre méltó játék törlése rázta meg. A hír kiszivárgott feljegyzésekben, a kirakodott alkalmazottak és a LinkedIn állapotfrissítések közösségi médiabejegyzéseiben jelent meg, és beszéltem valakivel, aki ismeri a Halo Studios helyzetét a fejlesztők hangulatáról. Összességében nagyon sok volt nyomon követni. Itt van az összes bejelentett csapadék, mivel július 8 -án áll:

Jelentett stúdió elbocsátások, bezárások és információk

Blizzard: elbocsátások; Warcraft Rumble Sunseting

Halo stúdiók: Az elbocsátások legalább öt embert érintnek; Első kézből közzétettük a feszültségről a stúdióban

A kezdeményezés: a stúdió bezárt; Tökéletes sötét remake törölte

King: Az elbocsátások körülbelül 200 embert, a stúdió 10 % -át érintik

Ritka: elbocsátások; A kreatív igazgató és a Banjo-Kazooie alkotója, Gregg Mayles 35 év után jelenik meg; Az Everwild lemondott

Raven szoftver: elbocsátások

Sledgehammer játékok: elbocsátások

10. forduló: A Forza Motorsport csapatot az elbocsátások kibelezték és leállították; A 10. forduló most egy Forza Horizon támogató stúdió

Zenimax Online Studios: A Studio Head Matt Firor 18 év elteltével ki van téve; A feketerigó törölte

Bejelentett játék törlései

Spencer elmondta 2024 -ben, és ez még mindig igaz: az Xbox divízió növekszik: 2025 első három hónapjában az Xbox tartalmából és szolgáltatásaiból származó bevétel nyolc százalékkal növekszik. Ennek ellenére a munkavállalók számára ez nem érzi magát stabilnak.

Ez a helyzet sem a Microsoft számára egyedülálló: májusban az Electronic Arts lemondta a Black Panther játékát, és bezárta a stúdiót, és ez egy korábbi levágást követte a Respawn -nál, amely magában foglalta egy új Titanfall címet, plusz évekig tartó elbocsátást a Bioware -ban. Eközben az EA vezérigazgatója, Andrew Wilson több mint 25 millió dollárt vitt haza a 2024 -es pénzügyi évben. A GDC 2025 -ben a játékipar 2025 -ös állapotának a fejlesztőinek 11 % -át az iparágban a fejlesztők 11 % -át elbocsátották. A Statista jelentése szerint a globális játékok piacának várhatóan 2025 -ben ismét növekedni fog, több mint 522 milliárd dollár bevételt generálva.

Az elbocsátások kegyetlen megoldást jelentenek egy szar kérdésre, és jelenleg az AAA ipar gerincét képezik. A világ legnagyobb stúdiói egy túlzott és tisztító cikluson működnek, az üzleti terveikbe beépített akvizíciókkal, ropogásokkal és elbocsátásokkal. Ez a ütem csak kaotikusabbá válik, mivel további tényezők, mint például az AI és a konszolidáció, konvergálnak, hogy csökkentsék a bérleti számokat és növeljék az elbocsátások körét. A Microsoftnál a vállalat Copilot AI eszközkészletének használata „már nem választható” a munkavállalók számára, és amint az egyik munkavállaló elmondta: „Megpróbálják a leginkább a lehető legtöbb munkahelyet cserélni az AI ügynökökkel.”

Az ilyen gyakorlatok elősegítették a szakszervezeti erőfeszítéseket az iparágban, ideértve az Xbox Studios -t is.

„Nagyon csalódottak vagyunk a Microsoft azon döntésében, hogy több ezer munkavállalót, köztük a szakszervezetet képviselt CWA-tagokat elbocsátják, abban az időben, amikor a társaság virágzik”-mondta az amerikai kommunikációs munkások, Claude Cummings elnöke, Jr. a közelmúltbeli elbocsátásokról. Folytatta: „Jelenleg a mély vállalati konszolidáció és a zavarok pillanatán keresztül élünk. Az ilyen időkben a szakszervezeti szervezés nem csupán a munkahelyi védelem eszköze; ez elengedhetetlen a munkavállalók túléléséhez, és az egyik legerősebb védekezésünk a nem ellenőrzött vállalati hatalom ellen.”

A legutóbbi 9000 elbocsátás mellett a Microsoft májusban 6000 embert lőtt. Az Xbox szegmens kifejezetten több mint 2500 alkalmazottat veszített el a 2024 -es elbocsátások miatt, és a Microsoft bezárta Arkane Austin, Alpha Dog Games és a Tango Gameworks -t (bár Krafton végül megszerezte a Tango -t, szerencsére). A bezárások, a lemondások és az elbocsátások szétszóródási hangulata-amely befolyásolja a produktív és az alacsony fejű stúdiókat, mint például a Tango, az olyan izgalmas új projektek, mint a Blackbird és a több bevált Zenimax csapatok-arra készteti azt a gondolatot, hogy a Microsoft mindig is inkább érdekli ezeket a stúdiók IPS-jét, mint az ott dolgozó fejlesztők támogatása.

Az elbocsátások válasz a következő kérdésre: „Hogyan tér vissza ez az ipar a növekedéshez?” A tömeges tüzelések nem a művészi integritás vagy a technológiai innováció függvénye, és ellentétesek a friss és erőteljes videojátékok tényleges felépítésével. Soha nem kérdeztem magamtól, hogy az ipari nyereség hogyan növekedhet, mint játékos vagy kritikus. Csak egy kicsi és nagyon specifikus embercsoport van, és nem beszélnek értem. Sajnos mindannyiunk számára költöznek.

A NewshellDivers 2 nyáron eléri az Xboxot

A HellDivers 2 augusztus 26 -án indul az Xbox -ba, és alig több mint egy év után kizárólag a PlayStation 5 konzoljaként véget vet. A HellDivers 2 -et az Arrowhead Game Studios fejlesztette ki, és a PlayStation kiadta, tehát nem garantált, hogy egyáltalán eljön az Xbox Platforms -ra. A világossá tétele érdekében nem hamarosan szerepel a Game Pass -ba. Azóta, hogy 2024 elején rendezte az indítási kérdéseit, a HellDivers 2 csendben felépítette az intergalaktikus szabadságharcosok jelentős játékosát, több mint 15 millió példányt adtak el a PC -ben és a PS5 -en.

Neil Druckmann hazajön

Neil Druckmann, a Naughty Dog társalapítója visszalép a HBO The Last of Us televíziós sorozatának fejlesztéséből, amely a játékok újbóli készítésére összpontosít. Druckmann a show társalkotója, és a közelmúltban töltötte az idejét, hogy segítse a produkciót és írja azt a HBO-n, de most, hogy a második évad elkészült, visszaadja a figyelmét a stúdióhoz, amely mindent elindított.

„Most van a megfelelő idő számomra, hogy teljes hangsúlyt a Naughty Dog -ra és annak jövőbeli projektjeire való áttéréshez, ideértve az izgalmas következő játék, az Interbactic: Az eretnek próféta írását és irányítását” – mondta egy nyilatkozatában. Üdvözöljük vissza, Druckmann – Ahogyan az Engadget hírszerkesztő, Nathan Ingraham állította, a videojáték -ipar örömmel látja újra.

A Franciaországban elítélt ex-Ubisoft vezetők

Az Ubisoft volt vezetõit, Thomas Francois -ot, Serge Hascoet -t és Guillaume Patruxot Franciaországban elítélték a mérgező munkahely előmozdításáért rohamos szexuális és pszichológiai visszaélésekkel. A Hascoet volt kreatív tisztviselőt 18 hónapos börtönre ítélték, felfüggesztették, és Patrux 12 hónapos felfüggesztett ciklust kapott. Francoist emellett bűnösnek találták a szexuális zaklatás kísérletében, és felfüggesztett hároméves börtönbüntetést kapott. Ez a francia hatóságok többéves vizsgálatát toxicitással és a nemi alapú zaklatással kapcsolatos panaszokba foglalja az Ubisoftnál.

A Yōtei szelleme csütörtökön

A Sucker Punch július 10 -én, csütörtökön, 17 órakor, a Yōtei GamePlay kb. 20 perces Ghost of Yōtei játékát mutatja be. Alig várom, hogy megnézzem, hogy a szél mozog.

Végül az idő repül

Alig vártam az idő repülését, mióta átgondoltam a Demo -t a Summer Game Fest 2022 -en. Ez egy nevetséges kis játék, amely erőteljes gondolatokat vált ki az emberi létezésről, és arra készteti a játékosokat, hogy örömet találjanak a kis pillanatokban, és végül július 31 -én érkezik a PC -re és a PS5 -re. Ügyeljen arra, hogy menjen neki, amikor van egy kis idő, amikor megöli.

Az AI arra szólít fel, hogy segítsen a navigációban elbocsátani, egy kollégatól, akit nem bocsátottak ki

Két nappal azután, hogy a Microsoft elbocsátásokról szóló hírei eljöttek, az Xbox Game Studios Publishing ügyvezető producer, Matt Turnbull hozzászólást tett a LinkedIn „Az LLM AL Tools (például a CHATGPT vagy a Copilot) használatának módjainak javításához, hogy csökkentse az érzelmi és kognitív terhelést, amely a munkahelyi veszteséggel jár”. Javasolt kérései között szerepel: „Készítsen egy barátságos üzenetet, amelyet elküldhetek a régi munkatársaknak, tudatni velük, hogy új lehetőségeket vizsgálok”, és „Az Imposter -szindrómával küzdök, miután elbocsátották. Tudna segíteni nekem ezt az élményt olyan módon, amely emlékeztet nekem?” A tónusos oszlopot megfelelő nevetségekkel teljesítették, és gyorsan levetítették.

További olvasmány az Xbox helyzetről

Van tippje Jessicának? E -mailben elérheti, Bluesky -t vagy üzenetet küldhet a @jesscon.96 -nak, hogy bizalmasan csevegjen a jelen.