Elég régen hallottunk már a Quantic Dream Star Wars: Eclipse című filmjéről. A stúdió felfedte azt a projektet 2021-ben a The Game Awards-on, és azóta is kevés a részlet. Mint kiderült, a Heavy Rain és a Detroit: Become Human fejlesztője egész idő alatt egy második játékon dolgozott. Ez az egyik, hogy a Quantic Dream teljesen új terepre merészkedik, mert a stúdió elkészíti első többjátékos játékát.
A Spellcasters Chronicles egy 3 vs. 3 MOBA, amely a Marvel Rivalshoz hasonló harmadik személy perspektívájú. Minden kör 25 percig tart, a csapatok csatlósokat idéznek meg, harcolnak a terület meghódításáért és győzelmet aratnak ellenfeleik életköveinek megsemmisítésével. Eddig tipikus MOBA. De a Quantic Dreamnek van néhány trükkje, amelyek reményei szerint segítenek abban, hogy a Spellcasters Chronicles kiemelkedjen a rendkívül versengő élő szolgáltatási piacon.
Ez egy varázslaton alapuló MOBA egyedi képességekkel, személyiséggel és háttértörténettel rendelkező karakterekkel. Ezen mágusok mindegyike képes repülni bármikor és addig, ameddig csak akar. Így szabadon felemelkedhet az egekbe, hogy madártávlatból lássa a csatateret, és segítsen a következő lépésekkel kapcsolatos döntések meghozatalában. Levegőben lévő ellenségekkel is kibírhatod.
A támadások, a támogató varázslatok és a lények százaiból álló seregek megidézése mellett a játékosok varázserejükkel épületeket dönthetnek le, és megerősíthetik védelmüket, miközben megváltoztatják a környezetet. A karakterek között is van kölcsönhatás, mivel szövetségeseket (beleértve a megidézett lényeket is) varázsolhatod. Egy mágus például tüzet rakhat egy tankos csapattársa kalapácsába, így felfedezhető szinergiák. „A kreativitás érzését szerettük volna előmozdítani” – mondta Greg Diaconu a játék igazgatója újságíróknak a leleplezés előtt.
Spellcasters Chronicles
(Kvantikus álom)
Végül hatalmas, játékot megváltoztató titánokat vihetsz csatába. Minden játékos megidézhet egyet. Valahányszor megjelenik egy titán, az egy teljesen kéz a fedélzetre helyzet az ellenfél csapata számára, mivel ezek olyan erős lények, amelyek teljesen megváltoztathatják a kör menetét.
„Fontos volt számunkra, hogy a látvány érzetét keltsük” – mondta Diaconu. „Valami, amit nézni olyan szórakoztató, mint játszani.”
Az egész meglehetősen akciódúsnak tűnik, de van egy súlyos stratégiai eleme a Spellcasters Chronicles-nek is. Mielőtt csatába indulnál, ki kell választanod a varázslataidat és az idézéseidet, beleértve a titánodat is – tehát ez is egy fedélzetépítő játék. Az akció sűrűjében a csapatnak el kell döntenie, hogy mikor kell nyomást gyakorolnia a térképre, és megpróbálja kiterjeszteni a területét, miközben hatalomoltárokat, totemeket fog elfoglalni, amelyek erőforrásokat biztosítanak Önnek. Apropó, minden varázslatnak korlátozott számú felhasználása van, így az erőforrás-kezelés is fontos tényező.
A Spellcasters Chronicles ingyenesen játszható, de itt nem kell fizetni a nyereményért. A játékon belüli vásárlások pusztán kozmetikai jellegűek lesznek. Várja a csatameneteket, amelyek tele vannak új megjelenésekkel a karakterek számára. Sok frissítés is készül, köztük új mágusok, varázslatok és lények.
Hét év a sütőben
A Quantic Dream hét éve kezdte el készíteni a Spellcasters Chronicles-t (tehát mielőtt a Netease megvásárolta volna a társaság részesedését, és végül az egész forgatag). Bár a stúdió úgy döntött, hogy a Detroit: Become Human után továbbra is készít narratív alapú egyjátékos játékokat, ki akart próbálni valami újat is. Az ötlet az volt, hogy a csapat interaktív történetmeséléssel kapcsolatos tapasztalatait egy másik műfajba vigyék át egy stilizált megjelenésű többjátékos játék létrehozásával.
„Több csapat teljes mértékben elkötelezett a nagyszerű játékok következő generációjának megalkotása mellett, beleértve valami egészen mást, egy versenyképes többjátékos élményt, amely ugyanazon kíváncsiság és kreativitás szellemében született, amely mindig is meghatározó volt minket” – írta a Quantic Dream alapítója, David Cage. blogbejegyzés csütörtökön. „Ez az új cím meglepheti rajongóinkat, mivel nagyon különbözik attól, amit eddig tettünk. De a kockázatvállalás, a kihívások vállalása, a játék és a történetmesélés új módjainak felfedezése, valamint a lehetetlennek tűnő próbálkozások mindig is a DNS-ünk része volt.”
A Spellcasters Chronicles világában már nincsenek istenek, és a mágusok, akik képesek kihasználni a Forrás nevű energiát, alakítják a jövőt. A Quantic Dream egyelőre nem osztott meg túl sok részletet a Spellcasters Chronicles cselekményéről és karaktereiről – a leleplezés a játékmenetre összpontosított. Ez talán részben azért van, mert a stúdió a közösség által vezérelt narratív megközelítésre hajlik. A győzelmek és vereségek hozzá fognak járulni „a sorsbeli Tapestry of Fate fejlődéséhez, ahol a szezonális döntések megváltoztatják a játékmenetet, a történelmet és a térképmetát”.
Nem kell túl sokat várnunk, hogy meglássuk, hogyan működik mindez a gyakorlatban. A Quantic Dream a Spellcasters Chronicles zárt bétaverzióját futtatja Gőz még ebben az évben, és a játék 2026-ban várhatóan konzolokon jelenik meg cross-play támogatással. Azok, akik ezen a héten részt vesznek a TwitchCon San Diego-n, ott kipróbálhatják a MOBA-t.