Üdvözöljük a videojátékokban hetente az Engadget -en. Várjon egy új történetet minden hétfőn vagy kedden, két részre bontva. Az első egy olyan hely, ahol rövid esszék és zaklatások vannak a videojáték -trendekről és a kapcsolódó témákról, Jess Conditt, egy újságíró, aki több mint 13 éve foglalkozik az iparágra. A második tartalmazza az elmúlt hét videojáték -történeteit, amelyekről tudnia kell, beleértve néhány címsorot az Engadget kívülről.
Kérem, élvezze – és a jövő héten találkozunk.
Ha végül még egy történetet olvasok arról, hogy a Fantasztikus Death Stranding 2 olyan hosszú, amíg kihagyja a jeleneteket, akkor bukni fogok. A filmművészeti intersticiók 10 órás részében mikor helyezzük le a vezérlőt, és azt mondjuk, hogy valójában ez nem egy nagyszerű játék? Nem azért, mert a játék alkatrészei nem jóak – valójában nagyon mesések -, hanem azért, mert a tapasztalat jelentős része valójában egyáltalán nem interaktív. Mikor lesz pontosabbá válni egy Hideo Kojima projekt CGI -filmnek, amelyben az interaktivitás pillanatai, nem pedig az első videojáték?
Valójában nem próbálom meg megoldani a „Video játék” rejtvényt, de ez egy olyan beszélgetés, amely a legutóbbi címsorok alapján gondolkodik. A Death Stranding 2 értékelésben van, Neil Druckmann a HBO-nál van, és teljes munkaidőben visszatér a Naughty Dog-hoz, és az Emmy jelölések 18 bólintással érkeztek a videojátékok adaptációjára. Eközben az elbocsátások ismét ringatják a szerencsejátékot, és ezreket lőttek az Xbox -on ebben a hónapban, a több stúdió bezárása és a játék törlése mellett. Az egyik legmeglepőbb cím a fejszék megszerzéséhez a Project Blackbird volt, az Elder Scrolls Studio Zenimax Online ígéretes hangzású MMO-ja. A Blackbird állítólag törölte az erőforrások elosztása érdekében a Fallout 5 fejlesztésének, amely egy sor, a mainstream CLOUT -val, az Amazon 2024 -es Fallout TV -műsorának sikerét követően.
A videojátékok és a Hollywood konvergenciája nem új beszélgetési pont – még nekem sem -, de az idővel csak relevánsabb. Különösen a Sony keményen támaszkodik a média közötti stratégiába, figyelemre méltó beruházásokkal a televíziós, anime és film adaptációiba a videojáték-franchise-ban, és éppen közzétette a Kojima Productions Death Stranding 2-t, amely villámrúdként szolgál az egész beszélgetéshez.
Kojimát könnyű felvenni, mert annyira hangsúlyozta a filmek készítésének vágyát, és megfelelően a játékai csak az évek során filmművészetibbá váltak. A Death Stranding és annak folytatása a hollywoodi mainstream színészekkel (és a Kojima kedvenc rendezőivel) egymásra helyezhető, órákig kidolgozott, nem interaktív jelenetekkel. Következő két projektjét, az OD-t és a Physintot, mindkettőnek A-listájú öntéssel és „a filmek és a játékok közötti határok elmosása”.
Nagy rajongója vagyok a kísérleti horror játékoknak, és mélyen nagyra értékelem Kojima szemét a feszültség és a alattomos akciósorok kiépítéséért, de vonakodok izgatni az OD és a Physint miatt. Minél mélyebb Kojima belemerül Hollywood világába, annál inkább elveszít. Nem töltöm le, telepítem és elindítom egy videojátékot, hogy inkább filmet nézhessek, és nem találom lenyűgözőnek, ha egy interaktív terméket filmes kifejezések határoznak meg. A filmkészítés korlátozásai rendkívül különböznek a videojáték -fejlesztésektől, és egy tehetséges alkotó nézése megkísérelheti arra, hogy a videojátékokat arra kényszerítse, hogy megfeleljenek a filmek vagy a TV határainak, ahelyett, hogy felfedezzék azokat a mechanikákat, amelyek az interaktív művészetet egyedülállóan erőssé teszik. Úgy érzem, hogy Kojima a mozit célnak tekinti, nem pedig kifejezetten a videojátékoknak, és ez a perspektíva megtöri a kis pixeles szívemet.
Különösen fájdalmas a videojáték -ipar számára a dühöngő instabilitás korszakában. Nehéz látni, hogy oly sok pénzt és kreatív tehetséget dobnak olyan projektekbe, amelyek inkább filmek, mint játékok, amikor a friss és az eredeti AAA -projektek számára egyre nehezebb a piacra jutás. A videojátékokat nem maximalizálták művészeti formaként – sokkal többet kell felfedezni a mechanika, a látvány, a haptika és a magával ragadó interakciós rendszerek szempontjából, és vannak több történet, amelyet csak ezekkel a konkrét eszközökkel lehet elmondani. A játékfejlesztés megtekintése a filmkészítés lencséjén keresztül csökkent, ami ezt a közepessé teszi. Az egyetlen hollywoodi tulajdonság, amelyet a játékiparnak utánoznia kell, a hatalmas és funkcionális szakszervezetei.
Élvezem a definíciók közötti szürke térben létező dolgokat; Valójában gyakran jobban szeretem őket. Amit nem élvezem, az félrevezető emuláció, amelyet innovációként adnak el a közönségnek. Végül azt hiszem, azt hiszem, az, amit valójában mondok … még mindig nem vagyok túl a PT -n.
A Newsking fejlesztők a saját haláluk építészei voltak
A Microsoft elsöprő elbocsátásának egyik legvonságosabb felvételi részlete a hónap elején az volt, hogy a King, a Candy Crush mögött álló stúdió bekerült a tüzekbe. King történelmileg egy pénznyomásos gép, amelynek nagy munkavállalói visszatérése van, amely hajlamos arra, hogy szigetelje az elbocsátásoktól, de ezúttal legalább 200 embert elengedtek a stúdióból. Mint kiderült, számos elbocsátott fejlesztő az elmúlt években az AI rendszerek kiképzését töltötte munkájuk elvégzésére, ami csak egy réteget ad hozzá a már szörnyű helyzethez.
A Best Buy csütörtökön több kapcsoló lesz 2 egység
A FOMO már eljutott hozzád? Miután tagadta, hogy néhány nemes és önmegfelelő hétig egy 2-es kapcsolót akartál, repedtél és beismerted, hogy valójában igazán akar? Nagyszerű – majd vedd magad a Best Buy -hoz, július 17 -én, csütörtökön, amikor a vállalat minden üzletben újratölti a Switch 2 konzolok szállítását. Ez egybeesik a Donkey Kong Banaza kiadásával is.
Egy kis frissítés Ken Levine Júdájáról (úgy énekelt, mint Lady Gaga)
Figyelembe vettem a Júdát, a Ken Levine Ghost Story játékának BioShocky FP -jét, mivel 2022 -ben kiderült, és nagyon szeretem, mennyire keveset tudunk róla. Ennek ellenére boldogan felemelem a Júdásról szóló minden információt, és a legújabb rögök a Levine -től származnak, egy interjúban a Classic Game Publisher Nightdive Studios -val. Júdával a Ghost Story arra koncentrál, hogy “a történet elmondása és a játékos szállítása valahol”, ahelyett, hogy élő szolgáltatást vagy mikrotranzakciós funkciókat építenénk-mondta Levine. Ahogy mondta: “Megvásárolja a játékot, és megkapod az egészet. Nincs online összetevő. Nincs élő szolgáltatás.”
Még nincs megjelenési dátum Júdás számára.
A nyári játékok gyorsan elkészíthetik a milliók nevelését jótékonysági célokra
A Crazy Kids a Summer Games gyors, hogy gyorsan megtették, és egy hétvégén egy hétvégén több millió dollárt gyűjtöttek a határok nélküli orvosok számára, egyszerűen videojátékokkal, ostoba módon, megállás nélkül. Az SGDQ 2025 vasárnap becsomagolt, teljes adománykészlet 2,436 614 USD. A szervezet következő rendezvénye egy újabb kiadás a Fatales, a Speedrunning kirakat, amelyben a nőket és a femmes -t szeptember 7 -től 14 -ig tartják. Látunk ott.
Az elhagyott Subnautica 2 stúdió főnökei beperelnek Krafton
A Subnautica 2 dráma kútja mélyen fut. Július elején a Subnatica 2 Stúdió ismeretlen világok szórakozásának vezetőit – Charlie Cleveland, Ted Gill és Max McGuire – a csapat anyavállalata, a Krafton, a játék korai hozzáférési kiadását 2026 -ra késleltette. A Bloomberg arról számolt be, hogy a stúdió 250 millió dolláros bónuszra került, ha az év végére, de az év végére, de az év végére, de az év végére, de az év végére, de az év végére, de az év végére, de az év végére, de a stúdió sorban állt. szabadon bocsátás. Cleveland elmondta a közösségi médiában, hogy a Subnautica 2 készen áll a korai hozzáférésre, és Krafton válaszolt az egész Shebang -ra azzal, hogy azzal vádolta az elbocsátott fejlesztőket, hogy feladataikat stúdiófejként hagyták el. Cleveland és mások nyilvánvalóan pert indítanak Krafton ellen. A GamesIndustry.biz átfogó ütemtervével rendelkezik a Subnautica 2 vitainél.
További olvasmány