Home Tudomány és technika Intelligensebb, nyitottabb megoldás az Apple Vision Pro-ra fele áron

Intelligensebb, nyitottabb megoldás az Apple Vision Pro-ra fele áron

2
0

Az Apple-é Vision Pro A fejhallgatók új korszakát akarták bevezetni. Magas ára és kissé korlátozott hasznossága azonban azt eredményezte, ami a cégé lehet legnagyobb flop években. Most itt az ideje a Samsungnak, hogy belevágjon a dolgokba Galaxy XR. A Qualcommmal és a Google-lal szoros együttműködésben kifejlesztett modern vegyes valóságú szemüvegek újszerű megközelítése, és megpróbálja orvosolni a Vision Pro néhány legnagyobb hiányosságát.

A hardver

Bár mind az Apple, mind a Samsung fejhallgatói sok hasonlóságot mutatnak (például alapkialakításuk és olyan funkciók támogatása, mint a kéz- és szemkövetés), van néhány nagyon fontos különbség is. Először is, 1800 dollárért a Galaxy XR lényegében fele az árának Vision Pro (beleértve az újat is M5 motoros modell). Másodszor, az Apple saját fejlesztésű operációs rendszere helyett a Samsung fejhallgatóján fut először a Google új Android XR platformja, amely sok ismerős elemet ötvöz mobil megfelelőjéből, de nagyobb hangsúlyt fektet az AI és Gemini alapú hangvezérlésre. Harmadszor pedig, mivel a Samsung jobban támaszkodott olyan partnerekre, mint a Google és a Qualcomm, a Galaxy XR úgy érzi, mintha egy nagyobb, nyitottabb ökoszisztéma köré épült volna, amely remekül játszik a harmadik féltől származó eszközök és szoftverek szélesebb skálájával.

A Galaxy XR alapvetően nem sokban különbözik a Vision Pro-tól. Elöl egy nagy védőszemüveg található, 13 különböző külső érzékelővel, amelyek támogatják a belülről kifelé történő követést, az áthaladást és a kézfelismerést. A belsejében további érzékelők találhatók a szem és az arc követéséhez. Van egy csatlakozó is a vezetékhez, amely a külső csíptetős akkumulátorhoz vezet, valamint a beépített hangszórók térbeli hanggal. Az egyetlen nagy eltérés az, hogy a Vision Pro-val ellentétben a Galaxy XR-nek nincs kifelé néző kijelzője, így nem tudja majd kivetíteni az arcunkat a headset külső oldalára, ami számomra teljesen rendben van.

Sam Rutherford az Engadget számára

Az ördög azonban a részletekben rejlik, mert míg az eredeti Vision Pro 600 és 650 gramm (körülbelül 1,3-1,4 font) között volt a konfigurációtól függően (az akkumulátorcsomagot nem számítva), a Galaxy XR lényegesen könnyebb, 545 grammal (1,2 font). És ez még mielőtt belegondolna az új M5 Vision Pro-ba, amely valahogy visszafelé ment, még nehezebb, 750-800 grammal (körülbelül 1,6 fonttal). Ezen túlmenően úgy tűnik, hogy a Samsung sokat tanult riválisaitól azáltal, hogy sokkal nagyobb és vastagabb fejpárnát szerelt be, amely elősegíti a headset súlyának egyenletesebb elosztását. Igaz, egy hosszabb munkamenet során még mindig éreztem egy kis nyomást, és megkönnyebbülést éreztem a Galaxy XR levétele után, de ez nem olyan, mint a Vision Pro, ami tapasztalataim szerint szinte azonnal kényelmetlenné válik. Végül a hátoldalon található egy egyszerű pánt gombbal, amelyet elcsavarva megfeszítheti vagy meglazíthatja a fejpántot, ha szükséges. Így a Galaxy XR-be való be- és kiszállás még a feje tetején futó extra támogatás nélkül is sokkal egyszerűbb és kényelmesebb, mint a Vision Pro.

Sam Rutherford az Engadget számára

A Galaxy XR belsejében a Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 chipje működik, kettős mikro OLED kijelzőkkel, amelyek 4K felbontást (3552 x 3840) biztosítanak mindkét szemnek akár 90 Hz-en. Szeretném, ha a Samsung fel tudna menni 120 Hz-es frissítési frekvenciára, mint a Vision Pro esetében, de a Galaxy XR valamivel magasabb általános felbontását tekintve engem nem zavar. És azt kell mondanom, hogy ennek a headsetnek a képminősége nagyon éles. Még az Apple szemüvegénél is jobb, és talán a legjobb, amit valaha használtam, különösen a 10 000 dollár feletti, csak vállalati beállításokon kívül. Még egyszer, ha figyelembe vesszük, hogy ez a dolog fele annyiba kerül, mint egy Vision Pro, ez a headset a Samsung igazi teljesítményének tűnik, és nem lennék meglepve, ha a cég minden eladott egységgel pénzt veszítene.

Ami a hosszú élettartamot illeti, a Samsung azt állítja, hogy általános használatra a Galaxy XR körülbelül két órát bír ki. Ha azonban csak videókat néz, ez a szám inkább két és fél. Szerencsére, ha hosszabb ideig kell vegyes valóságban lenni, akkor a headsetet használat közben is töltheti. Ami a biztonságot illeti, a Galaxy XR íriszfelismerést használ a hagyományos jelszavak kihagyására, ami jó.

A platform: Android XR

Néha egy új szoftverplatform kipróbálása kissé idegesítő lehet. De ez nem igazán igaz az Android XR esetében, amely nem jelenthet nagy tanulási görbét azoknak, akik más headsetet vagy a Google mindenütt elérhető mobil operációs rendszerét használták. A szemüveg felhelyezése után előhívhatja a kezdőmenüt egy alkalmazásindítóval, ha tenyerét felfelé fordítja, és megérinti mutató- és hüvelykujját. Innentől a keze mozgatásával és az ikonok összecsípésével nyithat meg alkalmazásokat és menüket, vagy átrendezheti a virtuális ablakokat úgy, hogy megragadja az alján lévő rögzítési pontot, és a kívánt helyre helyezi őket.

Sam Rutherford az Engadget számára

Nevezetesen, bár egyre több új, kifejezetten XR-hez készült alkalmazás készül, továbbra is hozzáférhet az összes szabványos Android-címéhez. Ezek közé tartozik a Google Photos, a Google Maps és a Youtube, amelyek mindegyikével játszhattam egy 25 perces bemutató során. A Fotókban a szokásos módon böngészheti a képeket. A Galaxy XR hardverének előnyeinek kihasználása érdekében azonban a Google létrehozott egy olyan funkciót, amely lehetővé teszi az alkalmazás számára, hogy a szabványos lapos képeket (a felhő segítségével) magával ragadó képekké alakítsa. Bár a hatás nem az igazi 3D, külön előtér-, közép- és háttérrétegeket ad a képekhez oly módon, hogy a fotótekercs megtekintését egy kicsit érdekesebbé tegye.

A Térkép alkalmazásban a világ megtekintésével indul, mielőtt kézmozdulatokkal mozoghat és nagyítana, ahol csak akar, vagy hangutasításokkal lézerrel közelítene egy adott helyre. Az alkalmazás remek új trükkje az, hogy ha buborékokat talál az éttermek és üzletek felett, akkor rákattinthat azokra a vállalkozásokba, ahol az Android XR összefűzi a 2D-s fényképeket, hogy szimulált 3D-s környezetet hozzon létre, amelyben mozoghat és sétálhat. Igaz, ennek nincs sok gyakorlati haszna a legtöbb ember számára, hacsak nem szeretne virtuális esküvőre menni. De a technológia ennek ellenére lenyűgöző.

Sam Rutherford az Engadget számára

Végül a YouTube alkalmazásban a Galaxy XR nagyszerű munkát végzett azzal, hogy a szabványos 360°-os videókat még jobban kinézze. Bár a minőség mindig a tartalmat rögzítő felszereléstől függ, a térbeli klipek megtekintése nagyszerű módja volt a felbontás és a képminőség bemutatására. A Google azt állítja, hogy egy új lapot is helyez az alkalmazásba, hogy megkönnyítse a 360°-os videók megtalálását, bár mindig megtekintheti a több milliárd normál lapos videót is.

Érdekes módon a Galaxy XR-t teljes egészében kézmozdulatokkal használhatja és navigálhat, de a hangutasítások (a Gemini segítségével) is az Android XR platform egyik fő részét képezik. Mivel a védőszemüveg a mobileszközökkel ellentétben a fején ül, nincs szükség ébresztőszóra minden alkalommal, amikor valamit tenni akar. Te csak beszélsz, és az Ikrek hallgat (bár ezt a viselkedést letilthatod, ha úgy tetszik), így a hanginterakciók sokkal természetesebbek. Mivel a Gemini olyan dolgokat is tud végezni, mint például a beállítások módosítása vagy az összes megnyitott alkalmazás rendszerezése, a kérdések megválaszolása mellett, úgy tűnik, hogy a Google elkezdi megvalósítani azokat a Star Trek pillanatokat, amikor egyszerűen megkérheti a számítógépet, hogy tegyen valamit, és az megtörténik. Igen, még nagyon korai, de platformként az Android XR sokkal inkább virtuális játszótérnek tűnik, mint a VisionOS jelenleg.

Egyéb jellemzőkSam Rutherford az Engadget számára

Bár ezeket nem tudtam magam tesztelni, van néhány további fontos funkció, amelyet érdemes megemlíteni. Az alkalmazásokon kívül játszhat a szokásos Android-játékokkal, például a Stardew Valley-vel, vagy csatlakoztathatja a headsetet a számítógépéhez (mint például a Steam Link segítségével), hogy teljes asztali játékokat játszhasson. Továbbá azt mondták nekem, hogy a Galaxy XR számítógéphez köthető, és úgy használható, mint egy hagyományos VR headset. És bár a Samsung opcionális vezeték nélküli vezérlőket gyárt a Galaxy XR-hez (és egy nagy hordtáskát), előfordulhat, hogy egyáltalán nem lesz rájuk szüksége, mivel a szemüveget párosíthatja a tipikus Bluetooth-alapú játékvezérlőkkel, valamint vezeték nélküli egerekkel és billentyűzetekkel.

A Google azt is közölte, hogy dolgozik egy új, Likenesses nevű rendszeren, amely személyre szabott avatarokat hozhat létre videohívásokhoz és megbeszélésekhez, amelyek belső érzékelők adatait használják fel a valósághűbb kifejezések megjelenítésére. Ezenkívül olyan eszközöket használhat, mint a Veo3, hogy mesterséges intelligencia által generált videókat készítsen, miközben az Ön hangja használatával kéri. De ez csak a Galaxy XR képességeinek a felszínét karcolja, és szeretném jobban kihasználni ezt a dolgot, mielőtt végső ítéletet mondok.

Korai gondolatok Sam Rutherford az Engadget számára

A Galaxy XR sok szempontból úgy néz ki, mint egy zászlóshajó vegyes valósággal rendelkező headset, a Vision Pro-hoz hasonlóan, de az Android-közönség számára (és bizonyos mértékig a Windows-felhasználók számára is). Ráadásul a Google néhány érdekes dolgot tett az Android XR-rel, hogy úgy érezze, sokkal szélesebb körű tartalom és szoftver áll rendelkezésre, amelyet megtekinthet és használhat. A Geminiben található dedikált mesterségesintelligencia-asszisztens és a hangvezérlés sok szempontból sokkal hatásosabb a szemüvegeknél, mint a telefonoknál, mert nem mindig számíthat rá, hogy olyan fizikai bemenetekre van szüksége, mint az egér vagy a billentyűzet. És mivel a Galaxy XR a Vision Pro árának fele, a Samsung és a Google sokat tett azért, hogy megoldja az Apple riválisával kapcsolatos legszembetűnőbb problémákat.

Abban az esetben, ha az árcsökkenés nem lenne elég, úgy tűnik, hogy minden érintett cég mindent megtesz az üzlet édesítése érdekében. Valójában nevetni kezdtem, amikor először hallottam a fejhallgatóhoz tartozó összes kedvezményről és ingyenes előfizetésről. Ennek az az oka, hogy a szemüvegen kívül minden Galaxy XR-hez az úgynevezett Explorer Pack jár: 12 hónapos hozzáférés a Google AI Pro szolgáltatáshoz, 12 hónap YouTube Premium (amely magában foglalja a YouTube Music szolgáltatást), 12 hónap Google Play Pass, 12 hónap NBA League Pass, valamint egy csomó más egyéni XR tartalom és alkalmazás. Tehát a sima dizájn, a csúcsminőségű optika és az új platform mellett a Google és a Samsung alapvetően egy konyhai mosogatót dob ​​be az alkalmazásokból és a tagságokból a headsetbe.

Sam Rutherford az Engadget számára

Az egyetlen fenntartásom az, hogy ha tömeges elfogadásról van szó, azt hiszem, az okosszemüvegek kiszorították a fejhallgatókat, mint a következő nagy mainstream játékot. Igaz, sok technológia és szoftver van megosztva a két eszközkategória között (a Google már ugratta a közelgő Android XR okosszemüvegeket), amelyek lehetővé teszik a Samsung vagy a Google számára, hogy könnyebben tudjon fordulni. De az ötlet, hogy a jövőben minden otthonban lesz headset, minden nap kevésbé tűnik valószínűnek. Ennek ellenére a Galaxy XR a vegyes valóság és a csúcsminőségű optika lehetőségeinek bemutatásaként egy izgalmas technológiai darab.

A Samsung Galaxy XR most 1800 dollárért kapható Samsung.com.

Fuente de noticias