A nyomon követés a sikeres debütálás gyakran nehezebb elkészíteni, mint az elsőt, és ez megduplázódik, ha az ihletet egy előadáshoz a az alapul szolgáló franchise legkedveltebb részlete. Pontosan ezzel a kihívással néz szembe a Fallout 2. évadja, amikor a sorozat visszatér a TV-sorozat színpadát New Vegas besugárzott fényei felé. December 16-án 21:00 ET/18:00 PT a Prime Video-n. Míg azonban más videojáték-adaptációk, például a The Last of Us szenvedtek egy kicsit a másodéves süllyedésA Fallout a legszórakoztatóbb módokon továbbra is egyre durvább, vulgárisabb és koptatóbb.
A szerkesztő megjegyzése: A Fallout 2. évadának nyolc epizódjából az első hatot kaptuk meg ehhez a felülvizsgálathoz, így ha az évad vége elmarad, okold a The Enclave-t.
A második évad közvetlenül az első után indul, amikor Lucy (Ella Purnelle alakítja) és The Ghoul (Walton Goggins) átkel a pusztaságon Lucy apját üldözve. És azonnal eszünkbe jut a mágneses kémia vezető páncélszekrény-lakónk és elbűvölő naivitása, valamint posztapokaliptikus cowboyunk között, akit sötét pragmatizmus gyötör, mert egyszerűen túl sokat élt át. Ez az egyszerű kombó nemcsak gyakran adja meg Lucy jellegzetes jelmondatának beállítását – amely egyszerre furcsa és üdítő –, hanem néhány érdekes cselekménypontot is megalapoz. Csak hallani, hogy a Ghoul olyan dolgokat mond, mint „Drogozzon többet” Goggin klasszikus vonzásával és egy csipetnyi irónia nélkül, igazi csemege.
Soha nincs unalmas pillanat, amikor Lucy és The Ghoul együtt utaznak. (elsődleges videó)
A második évad egyik lehetséges buktatója azonban a kibővített történet. Ennek az az oka, hogy a Fallout játékokkal ellentétben, ahol irányítani kell az eseményeket, mi csak azért vagyunk itt, hogy közben Lucy apja után kutatva, a több páncélteremmel szembesülő egzisztenciális válságok és Maximus (Aaron Moten) kibővült szerepe között váltsunk, amikor hirtelen az Acéltestvériség szervezeti listájának csúcsa közelében találja magát.
De valahogy a showrunnereknek sikerült minden elágazó utat ugyanolyan vonzóvá tenniük, mint a többit. Az első évadban voltak utalások a kínálatára, de Moises Arias Lucy bátyjaként, Normként egy új stáb vezetőjeként tündököl (igyekszem ezt az ismertetőt a lehető legspoilermentesen tartani), míg Annabel O’Hagan, mint Harper felügyelő, fantasztikus munkát végez, hogy egy pillanat alatt váltson a mélységéből való kimerülés és a teljesen mozdulatlanság között.
A második évadban úgy tűnik, Aaron Moten Maximusa olyan közel van ahhoz, hogy kitalálja, milyen katona akar lenni. (elsődleges videó)
Az egyetlen út, amelyről még mindig úgy érzi, hogy nem érte el teljesen a lépéseit, a Maximusé, nagyrészt annak a ténynek köszönhető, hogy a karakter cselekedeteit gyakran úgy érzi, hogy inkább a körülmények befolyásolják, mint a személyes cselekvés. Bizonyos szempontból ez annak a folytatása, hogy valaki meghatározza saját erkölcsét, ami ritkán tűnik olyan meggyőzőnek vagy hajtóerőnek, mint valakinek, akinek van egy terve. De ott is van intrika.
Eközben a játékok rajongói számára az easter eggek és a visszahívások száma kifejezetten elragadó. A díszlet és az operatőri munka önmagában is karakterré teszi a pusztaságot, még akkor is, ha az utolsó dolog, amit látni szeretnék, hogy valaki bolhalevest eszik. A nukleáris lények, például rad skorpiók, mindenféle mutáns és egyebek folyamatosan bővülő zoográfiájával, valamint olyan ikonikus karakterek megjelenésével, mint mindenki kedvence. cowboy kódolású biztonsági robot. És nagyra értékelem, hogy a sorozat egy kis plusz időt fordít arra, hogy végigjárja a számtalan frakciót (például a Légiót és az NCR-t), amely tiszteleg a fő sorozat előtt, miközben érdekes mellékküldetésként is funkcionál.
Harper felügyelővel az élen nem tudni, mi fog történni a Vault 32-vel. (Prime Video)
Ha ennyi megy, könnyen túlterheltté válhat egy sorozat. De az ütemezés nem fáradságos, mert bár a show valójában csak a negyedik epizódig jut el New Vegasba, az odautazás annyira szórakoztató volt, hogy nem bántam. A legfontosabb talán az, hogy bár lehetetlen lenne teljesen újrateremteni New Vegas-t a tévében (mivel itt nem választhatod ki a saját kalandodat, mint a játékban), tényleg úgy tűnik, hogy a Fallout showrunnerei megtalálták az egyensúlyt a forrásanyag tiszteletben tartása és a sztori más közeghez való igazítása között.
Ez nagy elismerés a franchise-nak, különösen egy olyan műfajból származik, amelyet gyakran rosszindulatúak a mélység vagy az árnyalatok hiánya miatt. De ez egyben tisztelgés is ennek a sorozatnak, amely továbbra is kiváló példa arra, hogyan lehet a pixelekről a TV-képernyőkre való ugrást jól kinézni. És miután láttam, hogy a The Last of Us egy kicsit megbotlik a második futam során, akár odáig is elmegyek, hogy azt mondanám, hogy a Fallout az eddigi legjobb élőszereplős videojáték-crossover.









