Home Tudomány és technika Donkey Kong Bananza alkotói tükrözik a játék útját a kellemes pusztításhoz

Donkey Kong Bananza alkotói tükrözik a játék útját a kellemes pusztításhoz

19
0

Kedden a Nintendo interjút tett közzé a Donkey Kong Bananza alkotóival. A második Big Switch 2 Tentpole címe a csapatból származik, amely a Super Mario Odyssey -t készítette. A fejlesztők elmagyarázták, hogyan alapozták meg a DK első 3D -s kalandját a Nintendo 64 ERA óta.

A pusztítás a Donkey Kong Bananza középpontjában áll. A környezetében mindent apróra lehet összetörni. Nem csak ez egy szórakoztató szerelő, hanem hozzáadja a vertikális és a feltárás szabadságát is. Ez ideális alkalmas a Switch 2 feldolgozási teljesítményének bemutatására.

Nintendo

Mint sok más Nintendo alkotásnál, az odajutás első lépése nem volt bátor. Konzultáljon Shigeru Miyamoto -val.

“Nagyon sok szakértelmet építettünk fel a 3D -s akciójátékok játékfejlesztésében a 3D Mario Games -en végzett munkánk során, beleértve a Super Mario Odyssey -t” – mondta Kenta Motokura producer. “De mélyebbre kellett merülnünk a” Mi az a Donkey Kong? ” Tehát első lépésünk az volt, hogy a Miyamoto-san és a Nintendo ügyvezető tisztje, Yoshiaki Koizumi keresése. “

Beszélgetésükben Miyamoto hangsúlyozta DK mozdulatait, mint a kézi pofonok és a fújás. Hasonló vonalak mentén Koizumi rámutatott a majom hatalmas karjaira, amelyeket nehéz tárgyak lyukasztására és emelésére használ. Ehhez gondolkodott a csapat. Végül is, ki nem akarja irányítani egy óriási majomot, aki körbejár, szart törni?

A DK egy platformot csap be a 2010 -es játékban, a Donkey Kong Country visszatér. Shigeru Miyamoto hangsúlyozta a lépést az új verzió kiindulópontjaként. (Nintendo / retro)

A Super Mario Odyssey csapat egyedülállóan alkalmas volt a kihívás kezelésére. Először is, a 2017. évi cím tartalmazott némi könnyű környezeti pusztítást. (Gondolj arra, hogy a sajt sziklák az ebédkirályságban, és Bowser a végső szinten összetört.)

A csapat az Odyssey megjelenése után hamarosan teljesen pusztítható környezetekkel kísérletezett. (Ez régen korábban tudták, hogy szamárkong -játékot készítenek.) Ez magában foglalta az imádnivalóan furcsa elképzelést, hogy összetörő ökölbe helyezzék a goomba -t, és lazítsák meg. Az interjú második része tartalmaz egy rövid videót ezen tesztek egyikéről.

Műszaki szinten a szerelő kulcsa a voxelek (3D pixelek) használata. “A Super Mario Odyssey -ben elkezdtük használni a voxeleket a fejlesztés közepén, így azok a területek, ahol alkalmazhatnánk őket, korlátozottak voltak” – mondta Motukura. “De a próba és hiba, amelyet akkoriban átmentünk, közvetlenül ahhoz vezetett, amit meg tudtunk csinálni a Donkey Kong Bananza -ban.”

Az interjú egy másik érdekes tidbitja az, hogy elkezdték a játékot 1 kapcsoló címként dolgozni. “Eredetileg elkezdtük a Donkey Kong Bananza fejlesztését a Nintendo Switch -en, de néhány kihívásba kerültünk” – mondta Motokura. “Azt hiszem, 2021 körül volt, amikor elkezdtük gondolkodni a fejlődés mozgásáról a 2. kapcsolóba.” Az alábbi összehasonlító képen sokkal gazdagabb környezetet láthat a Switch 2 verzióban.

Nintendo

Daisuke Watanabe művészeti igazgató elmagyarázta, hogy az új konzol hardvere új ajtókat nyitott. “Először megvizsgáltuk, hogyan tudnánk frissíteni azt, amit eredetileg a Switch -hez építettünk, hogy kihasználhassuk a 2. kapcsolót” – mondta Watanabe. “Az egyik legnyilvánvalóbb fejlesztés az volt, hogy sokkal több tárgyat helyezhetünk el a környezetbe

A Nintendo interjújában még sok más rögtön található. Ez magában foglalja az állatok átalakulását és Pauline szerepét a játékban. (Őnek kell lennie a megbocsátó típusnak, tekintettel arra, hogyan kezdték el.) A csevegés azt is feltárja, hogy a DK modern művészeti stílusa hogyan fejlődött.

Látogasson el a Nintendo webhelyére a teljes alsó szintre. Donkey Kong Bananza holnap, július 17 -én lesz elérhető.