Home Tudomány és technika Despelote Review: Egy erõteljes emlékirat, amely focimeccsként maszkolt

Despelote Review: Egy erõteljes emlékirat, amely focimeccsként maszkolt

61
0

A despelote élő memória. Julián Cordero, a játék társalkotója felkéri a játékosokat, hogy töltsenek néhány órát Quito városában, Ecuadorban, a 2000-es évek elején, és saját gyermekkorának szempontjából tapasztalják meg az országos foci lázot. A statikus és árnyékrétegekbe csomagolva Despelote egy 8 éves Corderót követi, amikor kapcsolatba lép a családjával, iskolába jár, és labdát rúg a barátaival. A hírjelentések és a hallott beszélgetésekben feltárott pivotális nemzeti események színeznek a játék futási idejét. A hangsúly azonban egyértelműen a Cordero tapasztalataira továbbra is-egy bájosan önközpontú gyermek, aki a világot a csípőmagasságtól nézi.

A Despelote-ban ez 2001 nyarán van, és Ecuador a kvalifikációja az első világbajnokságra való kvalifikációval, amely az ország egész területén futball-őrületet teremtett. A Soccer egy mesemondó szerelő a Despelote-ban, amikor Cordero a Quito köré fut, és egy labdát rúg, egy FIFA-stílusú videojátékot játszik, a világkupa mérkőzéseit nézi a tévében, és általában bosszantja a szomszédait.

A Quito tényleges felvételeinek felhasználásával a Despelote intim beszélgetéseket, vicceket és mindennapi csevegést rögzít a Cordero barátai és családtagjai között (nyilvánvalóan, a beszédbuborékokban megadott fordításokkal). A játék környezete a Quito fényképeiből épül fel, amelyeket stilizáltak, hogy utánozzák az emlékek érezését-egyszínű, homályos háttere az emberekkel és a ropogós fekete-fehérben felvázolt fontos tárgyakkal. Az Ecuador csapatának tényleges felvételei, amelyek elkészítik a világkupát, a játékon belüli TV-n játszik, és ha szeretné, ülhet egy egész meccset egy kicsi, staticky képernyőn. Ezek a valóság-életbeli elemek a valóságban a játékot alapozzák, míg a vizuális virágzás miatt minden úgy tűnik, mint egy álmodozás, és a stílusok kombinációja hipnotikus.

Az átmenetek szinte észrevehetetlen fényképezőgép -zoom és lassan elmosódó környezetek formájában érkeznek, és minden fordulóban van hely a gyereknek való egyszerű tevékenységben. A játék mechanikája intuitív – a jobb botot rúgja a labda rúgása érdekében; Tartsa meg a futáshoz szükséges triggereket; Nyomja meg a gombot az interakcióhoz; Nézzen le, hogy ellenőrizze az óráját, hogy időben hazaérhessen – és ez az egyszerűség segíti a Quito életét. A varázslatos szürrealizmus erõteljes pillanatai az emlékek, mint az emlékek, az emlékek, az emlékek között, átpillantva a Cordero jövőjét tinédzserként és Ecuador országának fejlõdésébe. Ezek a jelenetek éppen annyira megjelennek, hogy a feszültség és a kontextus érzetét biztosítsák anélkül, hogy megszakítanák a gyermekkori emlékek merítését.

Pánik

Itt nincs sok a pillanatról a pillanatra, de a Despelote könnyedén felépíti a hely és az önmag érzetét minden új matricával. Éjszaka van, és Cordero ül a családi kisteherautó hátsó részén, és meghallgatja a szülei beszélgetését, és formákat húz az ablak ködében. Anyja a televízió előtt áll, és megpróbálja elhúzni a figyelmét a játszó, elkeseredett videojátékoktól. A húga arra kéri őt, hogy húzzon egy békát. Egy morcos szomszéd ellopja a labdát, amellyel Cordero és barátai játszanak, így inkább egy üres üveg körül rúgnak. Ezek a Cordero gyermekkorának építőkövei, és bár mélyen specifikusak, ők is nagyon relativálhatóak. A Despelote egy tanulmány a mundanitás szépségéről.

Nem játszottam sok olyan játékot, mint a Despelote. Kísértésem azt mondani, hogy még soha nem játszottam ilyesmit, hogy ez az első igazi emlékezet a videojáték -formában, de ez természetesen nem teljesen pontos. Az olyan játékok, mint a sárkány, a rák és a dys4ia, hasonló pillantást vetnek alkotóik életébe, és hasonlóan sebezhetőek és megalapozottak. Az akut fájdalom pillanatainak vizsgálata is – és bár a traumáról szóló történetek a memoár piacának lényeges és értékes részét alkotják, a Despelote lassabb, könnyebb reflexiójának van helye ebben a műfajban. A Despelote egy csillag kiegészítés a memoir videojátékok kategóriájában, bizonyítva, hogy egy ember gyermekkorának átgondolt kérődése erőteljes interaktív élményt jelenthet. A kulcs, mint mindig, a hitelesség.

Pánik

A Cordero a Despelote végén a negyedik falat oly módon, hogy teljesen természetesnek érzi magát. A játék stílusa egy pillanat alatt megváltozik, és Cordero elmondja a jelenetet, és arról beszélt, hogy ő és Sebastián Valbuena társalkotója Quitóba utazott, hogy összegyűjtse a Despelote audio- és helyadatait. Megvitatja az emlékezet zavaró jellegét, és tisztázza a játék néhány ütemtervet. Azt mondja, hogy tényleg csak azt akarta, hogy rendezze. Azt akarta, hogy a játékosok megértsék az Ecuador történetében a pillanat varázsát, amikor a foci minden volt, és csak gyerek volt.

Azt hiszem, sikerült.

A Despelote már elérhető a Steam, a PlayStation 4, a PS5 és az Xbox X/S sorozaton, amelyet a Panic közzétett.

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/despelote-review-a-poignant-memoir-masquerading-as–soccer-24526276.html?src=rsss címen.