Kíváncsi voltam, miért tűnik mindenki annyira hihetetlennek a Clair Obscur: Expedition 33 -on. Ez a Sandfall Interactive, egy független francia stúdió debütáló játék, amely kevesebb, mint 30 alkalmazottal rendelkezik, és ez hatalmas partnerségeket vonzott a videojátékokban és a filmekben az elmúlt öt évben. Az Expedition 33-nak van egy magas rangú hangszereplői, köztük Andy Serkis, Charlie Cox, Shala Nyx és Jennifer English. 2022-ben egy epikus megagránst kapott, a Pacific Drive kiadó, a Kepler Interactive 2023-ban vette fel, és az Xbox első 2025-es bemutatójának sátora volt. Annak ellenére, hogy a játék csak áprilisban jelent meg, a Story Kitchen már aláírta, hogy élő filmré váljon.
Legalábbis a 33 -as Expedition könnyű játéknak tűnt, hogy beleszerethessen.
Miután alig több mint három órás Expedition 33 játékot játszottam, megértem mindezt – a hype -t, a gyors szeretetét és a csendes izgalmat, amelyet a játék írása, színészi, világ és mechanikája generál. Az Expedition 33 innovatív és teljesen lenyűgöző.
Az Expedition 33 úgy érzi, mint egy presztízs dráma, amely szürreális, kissé gótikus 3D -s tájban van beállítva. Tonálisan átitatta a melodrámát, és vizuálisan emlékeztet a Game of Thrones -ra, de Belle Époque stílusaival és az átkozott mágia hegyeivel. A Lumière birodalmát egy hatalmas festéknek hívják – új számot fest a toronyra, és minden korú ember azonnal meghal. Több mint fél évszázadig számol, először megölte a legrégebbi polgárokat, és éppen a 33. számot festette. A Lumière népének éves expedícióit küldték ki a festék leállítására, de eddig mindannyian halálos találkoztak. A 33 expedíció hősöknek egy éve van élni.
Amikor az előnézetben találkozunk Gustave-val, a dolgok nem mennek jól az expedícióhoz. Gustave -nak varázslatos robotkarja és nagyon francia bajusza van, buja erdőkön és sötét, nedves barlangokon keresztül indul, hogy nyomon kövesse más túlélőket. Talál néhányat, de csak akkor, ha majdnem megöli magát a kétségbeesésben. Lune, egy erős akaratú és tudományos mágus, éppen időben jelenik meg, hogy megmentse Gustave-t önmagától, és együtt találkoznak Maelle-vel, Gustave introvertált, de hatalmas nevelő nővérével.
Homokfenék interaktív
A pártod hat lejátszható karaktert támogat a teljes játékban, de az előnézet erre a háromra összpontosít. A presztízs-dráma vibrál interakcióikból és különösen a személyiség összecsapásaiból. Az egyik jelenetben Lune és Gustave egy csillagos éjszakán egy tábortűz körül ül, és egymásra sikoltozva az utilitarizmus etikájáról. A tirádok között Gustave azt kiáltja: „Bassza meg a küldetést!”
Végül intenzitása elmúlik, és a beszélgetés egy ideiglenesen békés helyre tér vissza. A jelenet végén a lövöldözés serpenyője, aki elmosolyodik és azt mondja: „Bassza meg a küldetést? Igazán?”
Gustave félénken válaszol: „Sajnálom.” És hirtelen mélyen befektetem a Lune és a Gustave, de Maelle és az összes barát, akiket megmentettek. Nem árt, hogy ezek a jelenetek valóban gyönyörűek, reális bőr textúrákkal és szennyeződésekkel együtt, közeli felvételekben és minden színész gyönyörű előadásaival.
A jelenetektől a harcig a 33. expedíció sugárzó.
Homokfenék interaktív
Az előnézet környezetei szürreálisabbá válnak, amikor Gustave, Lune és Maelle közelebb kerülnek a festékhez, aki a mély tengereken és a kiterjedt szárazföldi tömegeken rejtett. A mágia által összetört nyers területeken haladnak, a levegőben és a díszes épületekben, amelyek véletlenül beágyazódnak a furcsa helyekbe, töröttek és szokatlanok. Az antropomorfizált szikla ellenségek a földeket barangolják, és vannak olyan darabok – a chroma – a valuta, alapvetően -, és néhány frissítés elrejti a lineáris ösvényt. Nem beszélünk a shinies szintű szintű szintről, de a kíváncsiság minimális érzése határozottan jutalmazott.
A felfedezéskor cserélhet a párttagok között, anélkül, hogy lépéseket törne, és Lune kialakult egyértelmű kedvencem. A futás helyett a Lune Speed néhány hüvelyk a föld fölött mozog, és úgy testesíti meg, mintha egy álom révén szárnyalnak. A futás (vagy nagyon gyorsan lebegve) nagyszerűnek érzi magát a játékban, és ugyanúgy, mint a Grapple System, amely résekre és épületekre irányul. Vannak olyan mászható kézfogók és fénykötelek is, amelyek felvonókként működnek, és mindez élvezet.
A játék álomszerű érzése csak a repülő vizekben kristályosodik, egy olyan régióban, amely úgy néz ki és viselkedik, mintha az óceán alján lenne – buborékok, hajótörések, bálnák és minden -, de egy csepp víz nélkül található. Lélegezel, sétál, futtatsz és ugrálsz, mint a normál, de vannak olyan halak, amelyek úsznak a levegőben, és a vízvonal magasan látható. Csodálatosan trippy.
Az előnézet hátralévő részét csak az Expedition 33 mesés környezetéről, karaktereinek és ellenségeiről, vagy annak legkiválóbb írásának, zenéjének, zenéjének és grafikájának-, de beszéljünk a harcról.
Homokfenék interaktív
Az Expedition 33 egy fordulóalapú játék, tiszta JRPG-befolyásokkal, de hozzáad egy csavar a hagyományos csatarendszerhez: Gyors idejű utasítások. A párt tagjai képesek használni egy tételt, egy adott készséget vagy egyszerű öreg támadást alkalmazni, plusz egy ingyenes célmozdulatuk van, amely a teljes sztrájk előtt az ellenség gyenge pontjait képes meghajtani. Vannak elemi fegyverek a felszereléshez és a frissítéshez, és minden karakter megkülönböztetett csata szerelőn fut. A Gustave -nak van egy túlterhelő rendszere, amely a robot karját egy speciális mozgáshoz hajtja végre, a Lune elemi foltokat használ a specifikus károk rakására, és Maelle a három kerítés helyzetében vált. A gyógyulás, a buffok, a védekező mozdulatok és a támadások kiegyensúlyozása egy finom tánc, az Expedition 33 -ban, és az előnézet valóban elkezdett énekelni, miután mindhárom tagom szépen felállt, kitöltöttem és különféle elemi károsodásokra dobtam.
A hagyományos fordulat-alapú játékkal ellentétben valós idejű utasítások vannak beágyazva a készségtámadásokba, és ezeknek a bónuszkárosodásoknak és hatásoknak a végrehajtása. A Final Fantasy sorozat ezt az ötletet a vegyes sikerhez játszotta, de az Expedition 33 -ban ez egy kritikus, finoman hangolt rendszer, és szeretem az általa okozott feszültséget. A gyors időbeli elemek egyértelműen egyértelműen infúzzák az ismerős fordulatú hurkot, és néhány extra dopamin slágerrel adnak hozzá a klasszikus sajtó-Wait ritmust. Minden QTE prompt trükkös, anélkül, hogy büntetés nélkül lenne, és nem csak a sértő lépések kapják meg a valós idejű kezelést. A elkerülés, a parrying és az ugrás alapvető készségek az Expedition 33 -ban, és ezek a mechanikusok minden ellenség fordulásával megkövetelik a figyelmet.
Röviden: nem, nem fogja leállítani a vezérlőt a harc során a 33. expedícióban. És igen, teljesen itt vagyok.
Homokfenék interaktív
Lehet, hogy azért van, mert minden karakter drámai pózot talál, amikor csak a soruk van, de a harcnak megkülönböztetett személyi hangulata van (és ez nagyszerű dolog a könyvemben). Eközben a játék hangzása Nier visszhangjai: Automata és Tetris: Effect, és összesen, még a főnök -csaták is érzelmi élmény lehetnek.
Annak érdekében, hogy ezt az előnézetet 3000 szó alatt tartsa, nem fogok bekerülni a frissítő fák és az erőforrás -típusok sajátosságaiba, de azt mondom, hogy ezeket a rendszereket célzott és reagálónak találtam. Örültem annak, hogy a pártom milyen gyakran állt fel, rengeteg vonás volt az egyes karakterek csípésére, és a stat -manipulációm hatásai azonnal nyilvánvalóak voltak a harcban. Biztos lehet benne, hogy az Expedition 33 RPG.
Noha ez csak egy előnézeten alapul, az Expedition 33 hihetetlenül csiszoltnak tűnik. Nemcsak zökkenőmentesen játszik a makro szinten, hanem a legkisebb részleteket is helyezi, beleértve a hanggal hatású emlékeket, a haptikus visszajelzéseket, amelyek rúgnak, amikor egy gátlási pont tartományban van, egy átlátszatlan szövegmező, amely egyaránt olvasható és zökkenőmentesen integrálódott minden jelenetbe, és a rózsa hajba helyezésének képessége, még a CutScenes-ben is. A teljes előnézet lenyűgöző.
Homokfenék interaktív
Ennek ellenére kíváncsi vagyok, hogy a 33. expedíció túl lenyűgöző -e, technikailag. Az előnézetet egy stabil 1080p/60 -nál játszottam egy RTX 4070 szuper játékos PC -n, és nem találkoztam semmilyen problémával, de a 1440p -nél 60 kép/mp -re zárva a beállításomon túl volt. Ez úgy érzi, mint egy olyan játék, amely sok szív- és PC -alkatrészt fog megtörni. És ez nem csak a PC – kíváncsi vagyok, hogy a 33 -as expedíció hogyan fog futni olyan konzolon, amely nem a PlayStation 5 Pro.
De ez a felülvizsgálati idő megfontolása. Az Expedition 33 előnézete megvilágítja, hogy a Sandfall Interactive miért kapott annyira az indulás előtti figyelmet és támogatást. Az Expedition 33 gyönyörű ellentmondásokból áll: ez egy JRPG, de egy nyugati stúdióból származik. Ez egy fantasy RPG, amely a Dungeons & Dragons szabályok korlátozásain kívül épült. Én egy indie játék, amely kinéz, hangos és érez az AAA -t. Mindenekelőtt az Expedition 33 frissítő.
A 33. expedíció a PC, a PlayStation 5 és az Xbox X/S sorozat április 24 -én.
Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/clair-obscur-expedition-33-prheweview-stunning-visuals-inovative-combat-prime-melodrama-140052194.html?src=rsssss