Tudomány és technika

Az Xbox AMD partnersége rávilágít a divízió ökoszisztémájának jövőjére

A Microsoft nem tervezi, hogy hamarosan kiszáll a konzol üzletből. A vállalat egy ideje megismétli, hogy legalább egy újabb Xbox -konzol generációja lesz. Most megerősítést nyert, hogy az AMD táplálja a közelgő hardvert, mint az Xbox X/S sorozatnál.

Az Xbox elnöke, Sarah Bond rövid videóban jelentette be a bejelentést. A többéves partnerség keretében az Xbox és az AMD “elősegíti a Szilícium játékművészetét a grafikus innováció következő generációjának megvalósítása érdekében; a vizuális minőség mélyebb szintjének kinyitására; és a magával ragadó játék- és játékosok tapasztalatai, amelyek továbbfejlesztették az AI hatalmát, miközben megőrzik a meglévő Xbox játékok könyvtárával való kompatibilitást”-mondta Bond.

A 2022 májusától (amely a következő évben a hatalmas Xbox szivárgás része volt) kiszivárogtatott előadása rámutatott, hogy a Microsoftnak még nem döntött a processzorról és a GPU -ról a következő Xbox konzol (ek) vonatkozásában, és azt sugallja, hogy az AMD -vel megállapodást tervez, és egy másikban, hogy azt még egy “ARM64 döntést kell hoznia.” Mint most tudjuk, a vállalat megduplázódik az AMD -vel.

Mikrosoft

A felszínen az AMD -megállapodás a Bond bejelentéséből származó fő hír. De ha a sorok között olvassa el, akkor sok más érdekes részlet van, hogy megkísérelje a rövid videóban elmondott.

Egyrészt a Bond gondosan kialakított nyilatkozatának AI aspektusa a szivárgás (és más fejlemények) részleteivel szerepel a Microsoftról, amely a mesterséges intelligencia és a gépi tanulás átfogására vonatkozik a jövőbeni Xbox játékokban, ideértve az AI -ügynököket is. Tehát a vállalat valószínűleg tovább halad ezen az úton.

Bond elmondta, hogy a Microsoft és az AMD “együttes mérnöki szilíciumot egy olyan eszköz portfólióján keresztül, beleértve a következő generációs Xbox-konzolokat, a nappaliban és a kezedben”, azt sugallja, hogy a vállalat több kézimerítést tervez az Xbox márkájú ROG-eszközökön túl, amelyek idén később érkeznek. Ezeket az AMD is táplálja.

Ezenkívül Bond elmondta, hogy az Xbox-eszközök következő generációja fenntartja a “kompatibilitást az Xbox játékok meglévő könyvtárával”. Az Xbox elkötelezte magát a visszamenőleges kompatibilitás mellett, de ezt még mindig szívesen hallja.

Kétségtelen, hogy ezek meglehetősen érdekes rögök, de két másik dolog volt, hogy Bond azt mondta, hogy szerintem jobban megvilágítják az Xbox ökoszisztéma jövőjét. Először azt mondta, hogy a csapata “olyan játékplatformot épít, amely mindig veled van, így a kívánt játékokat az eszközökön keresztül bárhol lejátszhatja, és egy Xbox élményt nyújt, amelyet egyetlen üzletbe nem zárva vagy egy eszközhöz kötve.”

Ez az “egybolt” megfogalmazás egy Chin -csapos, különösen az Xbox új felhasználói felületének fényében, amely a ROG kéziszámlást teszi lehetővé. A Windows-alapú eszközök nem csak lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy játsszanak játékot az Xbox PC alkalmazásból, az Xbox konzolokból a Remote Play és a Cloud segítségével. Integrálják a játékokat más PC üzlethelyiségekből, például a Battle.NET (amelyet a Microsoft tulajdonában lévő Activision Blizzard üzemeltet), Steam, GOG és még sok más. A Game Pass Ultimate és a PC Game Pass felhasználók már régóta hozzáférhetnek az EA játékhoz az előfizetések részeként. Az Ubisoft+ az Xbox konzolokon is van.

Mikrosoft

Lehet, hogy ez a koncepció, hogy nem “bezárva egyetlen üzletbe”, más módon fog működni. A Valve néhány évvel ezelőtt elmondta, hogy örömmel integrálná például a Game Pass -ot a Steambe. Hasonlóképpen, a Microsoft azt mondta, hogy üdvözli a Steam -et és az Epic Games Store alkalmazást a PC App Store -ban (bár a Valve és az Epic valószínűleg nem akarja, hogy a Microsoft játékértékesítését csökkentse). Lehet, hogy végre láthatjuk, hogy ezek az elkövetkező néhány évben megvalósulnak.

De hogyan működhetnek ezek az integrációk egy Xbox konzolon? Bond erre is utalt. Azt mondta, hogy az Xbox “szorosan együttműködik a Windows csapattal annak biztosítása érdekében, hogy a Windows a játék első számú platformja”.

Persze, ez utalás lehet a PC -játékra. De Bond nem kifejezetten kijelentette, hogy az, ami azon tűnődött, vajon a következő Xbox -konzol inkább egy Windows PC -k lehet -e, amely a TV alatt helyezkedik el. Ez összhangban állna néhány hónappal a Jez Corden, a Windows Central által, aki azt mondta, hogy a következő Xbox “PC, lényegében egy PC, de TV-barát héjjal”.

Mint a Steam Deck és a többi kézi PC -k kedvelőinek, ez potenciálisan a játékfejlesztőknek speciális specifikációkészletet adna, amellyel működni kell (bár annak biztosítása, hogy a játékuk a lehető legtöbb asztali és laptop konfigurációhoz optimalizálódjon, továbbra is összetett feladat lesz). Lehet, hogy az Xbox felhasználói felület az Ally X eszközökön debütál, és jelzi a nagyobb kijelzőkön.

Ezenkívül az Xbox és a Windows csapatok kiszivárogtatják az operációs rendszer felesleges aspektusait az Xbox Ally kézi -kézimunkában, hogy hatékonyabban működjenek. Mi akadályozza meg őket abban, hogy ugyanezt tegyék a következő Xbox konzolban? Ez lehetővé teheti az Xbox számára, hogy egységesebb ökoszisztémát kínáljon az összes platformon, miközben ésszerűsítse a dolgokat azoknak a fejlesztőknek, akik mind a PC, mind az Xbox számára szeretnének játékokat készíteni. Ne felejtsük el, hogy a Microsoft valódi erőfeszítéseket tett annak érdekében, hogy a Windows zökkenőmentesebben működjön az ARM-alapú processzorokon a Copilot+ PC Push részeként.

Lehet, hogy még két vagy három évet kell várnunk, hogy teljesebben megértsük a Microsoft látomását az Xbox konzolok jövőjéről. De minden bizonnyal lehetősége van arra, hogy a platformjait szorosabban összekapcsolja, és az Xbox (és PC) játékok lejátszását az eszközökön keresztül zökkenőmentes élményré tegye.

Back to top button