Az NVIDIA AI NPC-jei egy rémálom

Az AI NPC-k térnyerését évek óta fenyegetőnek érezték, mintha a fejlesztők alig várnák, hogy kiírják az emberi írókat, és átterjesszék az NPC-beszélgetéseket a generatív AI modellekre. A CES 2025-ön az NVIDIA egyértelműen kijelentette, hogy a technológia a sarkon van. A PUBG fejlesztője, Krafton például azt tervezi, hogy az NVIDIA ACE-jét (Avatar Cloud Engine) fogja használni a mesterséges intelligencia kísérőinek meghajtására, amely segít és viccelődik veled a meccseken. A Krafton nem csak itt áll meg, hanem az ACE-t is használja az InZOI életszimulációs címében, hogy okosabbá tegye a karaktereket és tárgyakat generáljon.
Míg a generatív mesterséges intelligencia használata a játékokban szinte elkerülhetetlennek tűnik, mivel a médium mindig is új módszerekkel játszott az ellenségek és az NPC-k okosabbá és valósághűbbé tételére, a több NVIDIA ACE demó egymás utáni megjelenítése miatt valóban rosszul lett a gyomrom. Ez nem csak egy kicsit intelligensebb ellenséges mesterséges intelligencia volt – az ACE képes teljes beszélgetéseket létrehozni a semmiből, hangokat szimulálni, és megpróbálja az NPC-ket személyiségérzéket kelteni. Ezt a munkát helyileg a számítógépen is végzi, az NVIDIA RTX GPU-ival. De bár papíron mindez klassznak hangzik, szinte minden másodpercet utáltam, amikor az AI NPC-ket működés közben láttam.
A TiGames ZooPunk kiváló példa: az NVIDIA ACE-re támaszkodik, hogy párbeszédet, virtuális hangot és szájszinkronizálást generáljon egy Buck nevű NPC-hez. De ahogy a fenti videón is látható, a Buck úgy hangzik, mint egy gólyalábas robot, enyhe vidéki akcentussal. Ha állítólag van valamiféle kapcsolata a főszereplővel, azt nem lehetett tudni az előadásból.
Azt hiszem, az NVIDIA ACE-alapú MI-je iránti zsigeri idegenkedésem a következőből fakad: egyszerűen nincs benne semmi meggyőző. Nincs öröm, nincs melegség, nincs emberség. Minden ACE AI karakter úgy érzi magát, mint egy fejlesztő, aki a lehető legrosszabb módon vág neki a sarkoknak, mintha azt látná, hogy a közönség megvetése unalmas NPC-t mutat. Sokkal szívesebben görgetem át a képernyőn megjelenő szövegeket, legalább nem kell elképesztő robothangokkal beszélgetnem.
Az NVIDIA szerkesztői napján a CES-en, amely a médiának az új RTX 5000-es sorozatú GPU-król és a hozzájuk kapcsolódó technológiáról való többet megtudó összejövetele alatt a PUBG AI Ally bemutatója is lenyűgözött. A válaszok hasonlóak voltak ahhoz, amit egy előre felvett telefonfáról hallani. A szövetségesnek sem sikerült fegyvert találnia, amikor a játékos megkérdezte, ami halálos hiba lehetett a zsúfolt térképen. Egy ponton a PUBG-társ is körülbelül 15 másodpercet töltött ellenségek támadásával, miközben a demólejátszó azt kiabálta, hogy szálljon be egy autóba. Mit ér egy AI-segéd, ha úgy játszik, mint egy noob?
Nézz körül az NVIDIA YouTube-csatornáján, és találsz más kiábrándító ACE-példákat is, mint például az alapvető beszélő animációk az MMO World of Jade Dynasty-ban (fent) és az Alien: Rogue Incursion. Biztos vagyok benne, hogy sok fejlesztő szívesen kihagyná a tisztességes ajakszinkronizálási technológia fejlesztésének feladatát, vagy valaki másnak az átvételét, de ezeknél a játékoknál az AI-ra támaszkodni borzasztóan néz ki.
Az egyértelműség kedvéért nem hiszem, hogy az NVIDIA mesterséges intelligencia erőfeszítései értelmetlenek. Szerettem látni, hogy a DLSS az évek során folyamatosan javult, és kíváncsi vagyok, hogy a DLSS 4 többkockás generációja hogyan javíthatja a 4K-t és a sugárkövetési teljesítményt az igényes játékokban. A cég neurális shader technológiája is lenyűgözőnek tűnik, különösen az a képessége, hogy valósághű fényt kölcsönöz az olyan anyagoknak, mint a selyem, vagy felidézi a bőrön látható enyhe átlátszóságot. Az egyértelműség kedvéért ezek nem óriási vizuális ugrások, de segíthetnek az elmélyülés jobb érzésében.
Most már biztos vagyok benne, hogy néhány AI booster azt fogja mondani, hogy a technológia innentől jobb lesz, és a jövőben egy meghatározhatatlan ponton megközelítheti az emberi találékonyság minőségét. Talán. De személy szerint elegem van abból, hogy mesterséges intelligencia-fantáziákat árulnak el, amikor tudjuk, hogy a nagyszerű írások és előadások kulcsa az, hogy időt és erőforrásokat adjunk az emberi tehetségeknek a mesterségük finomításához. És bizonyos szinten azt hiszem, mindig úgy fogom érezni magam, mint a rendező, Hayao Miyazaki, aki az AI CG lény egy korai példáját “magának az életnek a megsértéseként” írta le.
A mesterséges intelligencia, mint minden új technológia, sokféleképpen alkalmazható eszköz. A grafika és a játékmenet (például a FEAR és a The Last of Us intelligens ellenségei) esetében ennek van értelme. De ami az NPC-kkel való kommunikációt, a párbeszédek megírását és a fellépéseik elkészítését illeti, mindennél jobban értékelem az emberi erőfeszítéseket. Ennek lecserélése élettelen mesterségesintelligencia nem tűnik előrelépésnek.