Home Tudomány és technika A Ubisoft egy prototípus játékot készített hangvezérelt AI csapattársaival

A Ubisoft egy prototípus játékot készített hangvezérelt AI csapattársaival

1
0

Ubisoft bejelentette egy új játék prototípus hangvezérelt AI csapattársakkal, akik megértik a vizuális kontextust és a természetes nyelvet. Ez a „Csapattársak” projekt a Neo NPC-k A Ubisoft 2024-ben bemutatta az Nvidiával a játékon belüli AI-t, amely természetesen reagál a játékosokra. A legfontosabb különbség ezúttal a prototípus által támogatott interakciók összetettsége mellett az, hogy a Teammates játékot már zárt játéktesztben játsszák „néhány száz játékossal” – mondja a Ubisoft.

A csapattársak, még ha a Ubisoft játszható „kísérleti kutatási projektként” írja le, még mindig az első személyű lövöldözős játék alapkoncepcióit használják. A prototípus a játékosokat „az ellenállás tagjává teszi egy disztópikus jövőben, akiknek feladata egy ellenséges bázison való áthaladás, hogy megtalálják csapatuk öt hiányzó tagját”, ahol a játékon belüli mesterséges intelligencia karakterek irányítása kulcsfontosságú a sikerhez. A Ubisoft három mesterséges intelligencia NPC-vel állt elő a projekthez, a „Jaspar”-val, egy mesterséges intelligencia asszisztenssel, aki ismeri a játékon belüli tudást és képes a játék beállításait menet közben módosítani, valamint „Pablo” és „Sofia” robotkaraktereket, amelyek fizikailag jelen vannak a játékban, és képesek reagálni a parancsokra.

Jaspar diegetikus és nem diegetikus jelenléte a Teammates-ben. (Ubisoft)

Az Engadgettel megosztott felvételek alapján a Ubisoft mesterséges intelligencia karakterei nemcsak a hangutasításokat értik, hanem vizuálisan is érzékelik, mit lát a játékos. A „hordó mögé állni” utasítás arra késztette Sofiát, hogy vegye figyelembe, hová néz a játékos, és megfelelően helyezkedjen el. A Teammates zárt játéktesztben elérhető verziójában a Ubisoft a Jaspar segítségével is felkészíti a játékosokat a játék alapjaira. A legtöbb esetben az AI-karakterek túlságosan csevegősnek és bőbeszédűnek tűntek, de a Ubisoft kísérletezik azzal, hogy a játékosok egyéniségeket válasszanak Sofia és Pablo számára – beleértve a „Bad Cat and Good Boy” opciót is –, amelyek megváltoztathatják az egyes karakterek kifejezésmódját.

„Ez a technológia új, személyre szabott élményeket nyit meg” – nyilatkozta a Ubisoft Data & AI igazgatója, Rémi Labory a Teammates közleményében. „A játékosok inputja valós időben alakítja a karakterreakciókat, amit a hagyományos fejlesztés nem képes elérni. Emellett egy teljes folyamatot is biztosítunk, a tapasztalattal a játékosokat a belépéstől a debriefig vezetjük, ami az első.”

A Ubisoft korábban már megvizsgálta a generatív AI alkalmazását a fejlesztési folyamat más részein. A cégé Irodalmi néger A 2023-ban bevezetett eszköz mesterséges intelligencia segítségével hozza létre a játékon belüli párbeszéd első vázlatait. Ubisoft szintén nemrégiben elismerték az Anno 117: Pax Romana kiadásához anélkül, hogy eltávolítaná a mesterséges intelligencia által generált betöltőképernyő rajzát.

Végül a Teammates mögött meghúzódó technológia más Ubisoft projektekben is megjelenhet a jövőben. A vállalat visszajelzéseket gyűjt a játéktesztjéről, hogy felhasználhassa a jövőbeli kutatásokhoz, de a Ubisoft azt javasolja, hogy a Teammates számára készített köztes szoftver már működik a Snowdrop és az Anvil motorjaival is, így megnyitva az eszközt a jövőbeli csapatok számára, hogy felhasználhassák játékaikban.

Fuente de noticias