A Sword of the Way a japán filmes jogdíjat hoz a szamuráj fantasy sorozatba

Noha egy új rezidens Evil meglepetése lehet a Capcom legnagyobb története az SGF -nél, más sorozatú – és más folytatások -, hogy megmutassák, mint az Onimusha. Korábban egy Banner PS2 sorozat, az Onimusha négy főjátékot tett 2001 és 2006 között. Azóta láttuk az első két epizód remastered kiadásait.
Ennek ellenére egy igazi folytatás már régóta esedékes volt, különösen azután, hogy olyan játékok, mint a Sekiro és a Tsushima Ghost, megújult étvágyat mutattak a feudális japán kardjátékhoz. A színházi előadáson keresztül az SGF 2025 során közelebbről megnéztem az Onimusha: Way of the Sword -t, amely új hősöt és új környezetet mutat be. Ezenkívül nincs statikus háttérrel.
A játékosok irányítják a Miyamoto Musashi -t, a legendás (de történelmileg igazi) japán kardforgóot, művészt és írót. Ez érdekes, de a vonzóbb ránc az, hogy arca a legendás (de történelmileg valódi) színész, Toshiro Mifune -ra modellezi, aki 1997 -ben elhunyt. Mifune az 1950 -es és a 60 -as években több Akira Kurosawa film vezető színésze volt, köztük Rashomon, Seven Samurai és Yojimbo. Röviden: vitathatatlanul a leghíresebb szamuráj színész volt. Nem számítom Tom Cruise -t. (Mifune, bár él, ugyanazt a karaktert, Musashi -t ábrázolta három különálló filmben.)
Számos játékfunkció vitte át az Onimusha sorozat legújabb kiadását. Ismét fel van szerelve az Oni Gauntlet -rel, most már saját érző hangjával rendelkezik. A kesztyű elengedhetetlen a különféle gömbök gyűjtéséhez az ellenségektől. Néhányan javítják az egészséget, míg mások tapasztalati pontokat, készségpontokat és még sok más. Megmutattak nekünk néhány enyhe puzzle-megoldást is, amely az Oni Gauntlet erejét felhasználva láthatatlan démonokat és kinyitott területeket látott, amelyek szellemileg blokkolva voltak. A baljós, sötét tömegek elnyelése lehetővé teszi, hogy Musashi átkozott kesztyűje táplálja a múltbeli félelmetes jeleneteket.
A korai játékmenet -bemutató a kard -játékra összpontosított, elsősorban, alig misztikus támadásokkal és különleges lépésekkel. Mint a korábbi játékokban, egyensúlyba kell hoznia a támadást, a mozgást, az őrzést és a számlálókat. Ismét az ISSEN támadások (mindkettő megszakító kard-csapások és jól időzített őrök) kulcsfontosságúak a támadó démonok hullámainak súlyos károsodásának. A Musashi többször is alkalmazhat ISSEN támadásokat az ellenségcsoportok befejezéséhez – ha az időzítés elég jó. Ő is nyilakat is parry, és visszaküldheti oda, ahonnan jöttek.
A környezeti károk hasznosnak bizonyulhatnak az ellenségek ellen, például a tűz ellen. Időnként még objektumokat is képes megvédeni, mint egy emelt Tatami szőnyeg, hogy megakadályozzák a nyíl tűzét. Úgy tűnik, hogy csak az Onimusha csata dinamikájának és támadásának alapjait néztük meg.
Az őrrendszer viszonylag megbocsátónak tűnik, és láttam, hogy Musashi blokkolja a könnyű kard -támadást hátulról anélkül, hogy meg is fordulna. Érdekes vagyok, hogy látom, hogy a játék nehézségei miként fognak méretezni a Soulslikes korszakában.
Capcom
Azoknak a játékoknak a rajongói jobban érdekelnek a főnök -csatákkal, különösen azokkal, ahol a fent látható Ganryu ellen állsz. Úgy tűnik, hogy Musashi Swordsman riválisa – és az egyik a saját Oni Gauntlet -nek adományozott. A kettő közötti konfrontáció értékes lehetőség volt annak bemutatására, hogy a Break Issen hogyan működik. Miután elhúzta az ellenségek őrmérőt, súlyos támadást hajthat végre, amelyet meghatározott területekre vagy testrészekre lehet irányítani. Megy, hogy a fej elérje a maximális károkat, vagy a kardkar, hogy csökkentse a továbblépést? Szeretem azt is, hogy egy antagonistával szembesüljek, minden alkalommal, amikor az ante -t megnövem. Ganryu, aki kissé fasznak tűnik, az a fickó.
ONIMUSHA: A kard módját 2026 -ban a PS5, az Xbox S | X és a PC -n történő megjelenés tervezi.