A Star Wars Zero Company úgy néz ki, mint az XCOM a Jedi és a Droids
Az EA és a Lucasfilm megosztotta a Star Wars Zero Company-t, a Star Wars Zero Company-t, a Star Wars Universe-ben, a Japánban a Csillagok háborújában. A játékot eredetileg 2022-ben jelentették be, mint a három új Csillagok háborújának egyik címét, amelyet a Respawn Entertainment, a Jedi: Fallen Rend és a Jedi: Survivor stúdiója, a Stúdió fejlesztett ki vagy fejlesztett ki, köztük egy új első személy lövöldözőt és egy másik bejegyzést a Jedi sorozatba. Még nincs határozott kiadási dátuma, de a Star Wars Zero Company 2026 -ban elérhető lesz a PC -n, az Xbox Series X/S -n és a PlayStation 5 -en.
“A Star Wars Zero Company -ban a játékosok belépnek Hawks, a volt köztársasági tisztviselő cipőjébe, hogy egy ravasz szakemberek elit csapatát irányítsák egy szemcsés és hiteles történet révén a klónháborúk szürkületében” – nyilatkozta a bejelentési előzetes mellett közzétett sajtóközlemény.
A Star Wars Zero Company a Respawn és a Bit Reactor nevű új stúdió közötti együttműködésből született. A játék inspirációja egyértelműen az XCOM -ból származik: Az Enemy ismeretlen és más Firaxis stratégiai játékok nem véletlenül történtek. A Bit Reactor munkatársai között szerepel néhány korábbi Firaxis alkalmazottja, és a Bit Reactor alapítója és kreatív igazgatója, Greg Foertsch az XCOM vezető művészeti igazgatója volt: az Enemy Unbernown és az XCOM 2.
“A Star Wars Zero Company-ról szóló elképzelésünk olyan játéktervező oszlopokon alapul, amelyek a magával ragadó Csillagok háborúja galaxisában vonzó, fordulási alapú taktikai játékmenetkel szövik”-mondta Foertsch nyilatkozatában. “Célunk, hogy egy játékot továbbítsunk egy eredeti Csillagok háborújának történetével a The Clone Wars korszakából, amelynek értelmes eredményei vannak a játékosok választásából, és a mély fordulatú taktikai harc egy megközelíthető és filmművészeti prezentációval.”
A Star Wars tömeges vonzereje és a stratégia és a taktika rajongói rést a nulla vállalat célja az egyensúly megteremtése a stratégia és a taktika rajongói között. A 2024 -es PC Gamer -rel készített interjúban a Foertsch és a Bit Reactor vezető animátora, Hector Antunez (egy másik Xcom alum) azt javasolta, hogy a Csillagok háborújának játékát azt akarják, hogy a Respawn játékok filmjének filmes történetmesélése nélkül kielégítő stratégiai élményt kapjon. “Nem hiszem, hogy ez a bonyolultság megegyezik a mélységgel” – mondta Foertsch -, és azt hiszem, hogy erre összpontosítunk. A két dolog közötti árnyalat megkülönböztetése. “
Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/star-wars-zero-company-looks-like-xcom-with-jedi-and–droids-135850369.html?src=RSSS