A Square Enix elbocsátja fejlesztőit az Egyesült Királyságban és az Egyesült Államokban, mivel átdolgozza játékfejlesztési struktúráját, hogy a japán stúdióira összpontosítson. A Video Games Chronicle jelentések. A tömeges szerkezetátalakítás követi a kiadók 2024-es bejelentés hogy „agresszíven” tervezte a mesterséges intelligencia alkalmazását a fejlesztési folyamatában.
Az elbocsátott alkalmazottak teljes száma még nem nyilvános, de a Video Games Chronicle azt írja, hogy az Egyesült Királyságban több mint 100 fejlesztőt érinthet, akár 140-et is. Az elbocsátások alatt álló amerikai fejlesztők száma továbbra sem ismert. Az a csúszdafedélzet befektetők számára észlelte az IGNA Square Enix a „tengerentúli strukturális reformját” a „Japán fejlesztési funkcióinak megszilárdítása” céljának részeként jellemzi. A pakli azt is megjegyzi, hogy a Square Enix különösen érdekelt abban, hogy „2027 végére a játékfejlesztésben a minőségbiztosítási és hibakeresési feladatok 70 százalékát” mesterséges intelligenciával automatizálja, ami lehet az egyik oka annak, hogy megpróbálja kiiktatni a szerepeket.
Az Engadget felvette a kapcsolatot a Square Enixszel, hogy megerősítse szerkezetátalakítási terveit. Frissítjük ezt a cikket, ha visszajelzést kapunk.
A Square Enix az elmúlt évtizedben számos kísérletet tett arra, hogy kilépjen a nyugati játékfejlesztésből. Úgy tűnt, hogy a kiadó valamilyen szerepet játszott ebben projekt törlések a People Can Fly fejlesztőnél az év elején, és ezt megelőzően kezdeményezte tömeges elbocsátások 2024-ben. Még korábban, 2013-ban a Square Enix jelentős vágásokat hajtott végre rajta MINKET és európai hadosztályoktöbbek között olyan stúdiók eladását, mint az Eidos-Montréal, a Square Enix Montréal és a Crystal Dynamics Embracer csoport.









