A ROG Xbox Ally Handsld Gaming eszközök valódiak, és a 2025 -es ünnepi szezonban jelennek meg

Hallottuk a pletykákat arról, hogy örökkévalóságnak érezzük magunkat arról, hogy a Microsoft az ASUS ROG divíziójával dolgozik egy játék kézi eszközön, és megerősítést kaptunk az Xbox Games Showcase során a Summer Game Fest -en. A kéziszámításnak két változata van: a ROG Xbox Ally és a ROG Xbox Ally X.
A Microsoft még nem fedte fel az eszközök árazását. Magától értetődik, hogy ugyanabban a ballparkban lesznek, mint a jelenleg a ROG Ally Systems, amely akár 800 dollárba kerül a ROG Ally X számára. Részletek arról, hogy a rendszerek mennyit fizetnek, előrendelők, kiegészítők és még sok más-mondta a cég.
A pontos kiadási dátum még nem ismert, de az Xbox Ally és az Xbox Ally X jelenik meg ezen az ünnepi szezonban. A kéziszámítások kezdetben Ausztráliában, Belgiumban, Kanadában, Dániában, Finnországban, Franciaországban, Németországban, Írországban, Olaszországban, Japánban, Koreában, Mexikóban, Hollandiában, Új -Zélandon, Norvégiában, Lengyelországban, Portugália, Szaúd -Arábia, Szingapúr, Spanyolország, Svédország, Svájc, Török, Török, Török, Török, Török, Törökországban.
Az Xbox Head Sarah Bond azt mondja, hogy a kirakatban szereplő minden játék az Xbox Ally -n lesz lejátszható, de nem egyértelmű, hogy ezek mindegyike natív módon fut -e az eszközökön. A Reveal Trailer szintén figyelemre méltó figyelmet fordít a Hollow Knight: Silksongra, amire érdemes (és megerősítették, hogy a játék még mindig megjelenik ebben az évben).
Mikrosoft
Kritikusan a Microsoft és a ROG nem zárja be az eszközöket csak az Xbox játékok lejátszásához (bár ezeket natív módon, a felhőn keresztül vagy az Xbox konzolhoz távolról is lejátszhatja). A Battle.net és az “Egyéb vezető PC üzlethelyek” című játékot is játszhat – ezek közé tartozik a Steam, a GOG és az Ubisoft Connect. Nyilvánvaló, hogy itt van a Game Pass Integration, valamint az Xbox Play Anywhere Initiative támogatása, amely lehetővé teszi, hogy szinkronizált előrehaladással játsszon az eszközökön, miután egyszer megvásárolták őket.
A Microsoft azt mondja, hogy összeállt a Roblox -szal, hogy ez a játék natív módon játszható legyen egy játékkézi kézi személyre. A harmadik fél fejlesztőjeivel dolgozik egy Steam Deck stílusú programon, hogy világossá tegye, hogy mely játékokat optimalizálták a kézimajtára, beleértve az Xbox Ally Systems-t. Várjon további részleteket erről a vonalon. Ezen túlmenően úgy tűnik, hogy azok, akik egy Xbox Ally vagy Ally X -et készítenek, és még nem próbálták ki a Game Pass -ot, ingyenes próbaverziót kapnak.
A Microsoft teljes képernyős Xbox felhasználói felületet tervezett a kézimajtához. Van egy dedikált fizikai Xbox gomb, amely felhozhat egy játékbár overlay -t, amely látszólag megkönnyíti az alkalmazások és a játékok közötti váltást, a beállítások csípését, a barátokkal való beszélgetést és még sok más. Az Xbox konzolok és a PC -k akadálymentességi funkciói is elérhetők lesznek, valamint a Gaming Copilot.
Természetesen a rendszerek a Windows 11 -en futnak. A Microsoft szerint optimalizálta az eszközök operációs rendszerét, könnyen hozzáférhető az eszközhöz és a bemeneti vezérlőkhöz az Asus Armory ládán keresztül. A vállalat hozzátette, hogy “a lezárási képernyőt és a feladatváltót is beállítják a vezérlővel történő könnyű navigációhoz”. Bármelyik rendszeren is képes lesz a játékok modja.
Az Xbox Ally -t az AMD Ryzen Z2 A processzor táplálja, és 16 GB RAM -mal és 512 GB SSD tárolóval rendelkezik. Az Xbox Ally X a erősebb modell. AMD Ryzen AI Z2 Extreme processzorral, 24 GB RAM -mal és 1 TB tárolóval rendelkezik. Mindegyiküknek van egy MicroSD -kártyaolvasója, így nem kell aggódnia, hogy a védett tároláshoz kiszivárog, hogy extra hely legyen a játékok számára.
Úgy tűnik, hogy a két modellnek ugyanaz a képernyő, egy hét hüvelykes 1080p, 16: 9 kijelző, 120Hz-es frissítési sebességgel és 500 nites fényerővel. A reflexióellenes kijelzőkben a Corning Glass Victus és a FreeSync Premium támogatása található.
Mindkét rendszer büszkélkedhet “HD haptikával”. Az Xbox Ally -nak Hall Effect analóg kiváltókkal rendelkezik, míg az Xbox Ally X -nek “impulzus indítója van a továbbfejlesztett vezérléshez”. Kicsit úgy hangzik, mint a Microsoft és az Asus egy oldalt vesznek ki a PlayStation DualSense Playbook -ból. Különben is, mindkét Xbox Ally rendszernek két hozzárendelhető hátsó gombja van és 6 tengelyes IMU-val rendelkezik-ez egy képzeletbeli módja annak, hogy valószínűleg giroszkóp-vezérlőkkel rendelkezzenek. Áldottan, mindkét kéziszámítónak 3,5 mm-es kombinált audio-csatlakozója van, valamint a Wi-Fi 6E és a Bluetooth 5.4.
Mikrosoft
Az Xbox Ally és az Xbox Ally X pontosan azonos méretű, 290,8 x 121,5 x 50,7 mm -nél. Mindegyikük súlyosabb, mint a Nintendo 2 kapcsoló (534 g vagy 1,18 font, Joy-Con 2 csatolva) és a PlayStation Portal (520G vagy 1,15 font). Az Xbox Ally kissé nehezebb, mint a gőzfedél (669 g vagy 1,47 font) 670 g -nál. Az Xbox Ally X még 715 g (1,58 font) mellett is húsz. A nyilvántartás szerint a ROG szövetségese 608 g (1,34 font), és az Ally X 678 gramm (1,5 font).
Tehát mindkettőbeszélgetők, de legalább ezek a markolatok ergonómiaibbnak tűnnek, mint a Nintendo Switch 2 -en (amely már már görcsöli a kezem), vagy akár a gőzfedélzetet is. A Microsoft szerint az Xbox vezeték nélküli vezérlő tervezési alapelveit alkalmazták az Xbox Ally HandGrips számára.
Mindkét rendszer képes lesz a videó kiadására a TV-hez vagy a monitorhoz, mivel két USB-C portja van, támogatva a DisplayPort 2.1-et és az energiaellátást. Az egyik Xbox Ally X USB-C portja kompatibilis a Thunderbolt 4-rel. Nagyobb akkumulátorral is rendelkezik, 80W-os kapacitással, összehasonlítva az Xbox Ally 60Wh-os akkumulátorával. Mindkét modell töltési állványtal rendelkezik.
A Microsoft az elmúlt években az Xbox ökoszisztéma kibővítését a konzolokon és a PC -n túllépte olyan erőfeszítések révén, mint az Xbox Cloud Gaming. Első hivatalos lépése a játékkézi kézimajtába egy nagy lépés, mivel megpróbálja felzárkózni a PlayStation és a Nintendo felé.