Az elmúlt 12 hónap meglehetősen lehangoló volt mindenki számára, aki az Xbox hosszú távú jövőjébe és a játékipar általános egészségébe fektetett. Még májusban, Microsoft elbocsátották a globális munkaerő 3 százaléka, a cég játékrészlege pedig az egyik legnagyobb áldozatokés számos közelgő címek később lettek törölve. Egy válságban lévő márkáról festett képet, de egy új szerint jelentésA Microsoft több éve irreális profitcélokat tűzött ki játékrészlegének.
A források azt mondták a Bloombergnek, hogy 2023-ban a Microsoft 30 százalékos haszonkulcsot hajtott végre, amit a jelentés szerint a Microsoft belsőleg „elszámolhatósági marginoknak” nevez. A Bloomberg Jason Schreier jelentése szerint ez a cél, amelyet Amy Hood, a Microsoft pénzügyi igazgatója 2023 őszén tűzött ki, jóval meghaladja az S&P Global Market Intelligence által idézett 17-22 százalékos iparági átlagot. Schreier hozzáteszi, hogy az Xbox saját átlaga az elmúlt hat évben 10 és 20 százalék között van.
Neil Barbour, az S&P Global elemzője a Bloombergnek azt mondta, hogy a Microsoft 30 százalékos célja az a fajta árrés, amelyet „általában egy olyan kiadó számára tartanak fenn, amelyik valóban rászegez”. Ez annak ellenére van így, hogy a szerencsejáték-részleg 2022 első kilenc hónapjában csak 12 százalékon ért el, amint azt a jelentés idézi.
A Microsoft szóvivője a Bloombergnek elmondta, hogy az egyes játékokat és projekteket eltérően ítéli meg abban, hogy mi számít sikernek, és hozzátette, hogy néha nehéz döntéseket kell hoznia, beleértve a játékok fejlesztésének befejezését is, hogy erőforrásait olyan projektek felé fordíthassa, amelyek „jobban igazodnak a mi irányunkhoz és prioritásainkhoz”.
Az új profitcélokat abban az évben vezették be, amikor a Microsoft végül elkészült az Activision Blizzard 68,7 milliárd dolláros felvásárlása révén olyan rendkívül népszerű franchise-ok lettek, mint a Call of Duty és a Diablo. Még 2020-ban szerzett A ZeniMax, a Bethesda anyavállalata, ami azt jelenti, hogy a régóta futó sorozatok, mint a The Elder Scrolls és a Fallout, szintén az Xbox játékrészlege alá tartoznak.
A Bloomberg forrásai szerint 2018 óta a Microsoft az első féltől származó összes kiadását a Game Pass-ra helyezi, de ez a modell hozzájárult ahhoz, hogy a játékok nem érik el a 30 százalékos haszonkulcsot. Az Xbox felajánlja a fejlesztőknek az általa „tagok által súlyozott értéknek” nevezett jóváírást, amely olyan tényezőket is figyelembe vesz, mint a Game Pass előfizetők által egy játékban eltöltött órák száma, bár ez a képlet általában a többjátékos játékok esetében előnyös. A Bloomberg forrásai szerint a Microsoft valószínűleg előnyben részesíti az olcsó fejlesztési költségekkel és bizonyított bevételtermelőkkel járó játékok finanszírozását a kockázatosabb projektekkel szemben.
Az Xbox sikeresen elhozta néhány első féltől származó játékát más platformokra, ideértve a Sony PS5-ös fő riválisát is, olyan jelentős játékokkal, mint pl. Forza Horizon 5 és Indiana Jones és a Nagy Kör ugrásszerűen az elmúlt 12 hónapban. A Microsoft nyomán felvetette a ár Xbox konzolok közül az Egyesült Államokban a múlt hónapban a második amikor 2025-ben megtette, akkor is pofont kapott Game Pass Ultimate október elején 50 százalékos előfizetési díjemeléssel. Ezen a héten a cég megnövekedett az Xbox fejlesztői készletek ára 500 dollárral.