A Mario Kart World ellentétes a büntetéssel

Üdvözöljük a videojátékokban hetente az Engadget -en. Várjon egy új történetet minden hétfőn vagy kedden (vagy csütörtökön?), Két részre bontva. Az első egy olyan hely, ahol rövid esszék és zaklatások vannak a videojáték -trendekről és a kapcsolódó témákról, Jess Conditt, egy újságíró, aki több mint 13 éve foglalkozik az iparágra. A második tartalmazza az elmúlt hét videojáték -történeteit, amelyekről tudnia kell, beleértve néhány címsorot az Engadget kívülről.
Kérem, élvezze – és a jövő héten találkozunk.
3,5 millió legközelebbi barátom mellett játszottam a Switch 2 -et, mióta a Nintendo új konzolja június 5 -én jelent meg, és kiváló időm van. Annak ellenére, hogy tökéletesen átlátható, játékom túlnyomó többségét a Mario Kart Worldnek szentelték, egy olyan játékot, amelyre hónapok óta vártam, és ez tökéletesen megkarcolja a Couch Co-op viszketését, amelyet az orvosomtól kérdeztem. A Mario Kart World színes, fényes és végtelenül visszajátszható, és az egyik olyan szolgáltatás, amelyre nagy figyelmet fordítanak, a magasabb szintű mennyezet. Ez a részlet olyan új mechanikákat vezet be, mint a fali lovaglás és a vasúti őrlők, amelyek jelentősen megváltoztatják a játék lejátszását a legmagasabb szintjén, ahol a hivatkozások és a stratégiai utak kötelezőek. A Mario Kartban túl sok variabilitás van ahhoz, hogy szakmailag versenyképes franchise legyen, de ez nem akadályozza meg az embereket abban, hogy rendkívül jól szerezzék ezt, és a játékosok már megpróbálják a leginkább milliszekundumot a Mario Kart világ új lépéseiből. Ez eltart egy ideig, mivel ezek a mechanikák meglepően összetettek, és izgatottan látom, hogy a közeljövőben milyen titkokat fedez fel.
Amíg ez történik, szeretnék kiemelni valamit a készség spektrumának másik oldalán. A Mario Kart World sokkal kevésbé frusztráló a pillanatról a pillanatra, mint a Mario Kart 8, és azt hiszem, ez az egyik legnagyobb erőssége. Nincs itt empirikus adatom, de ez egy külön érzésem, amikor minden alkalommal játszom: a kagylókkal való ütés, a banánhéjak átfutása és az akadályokba való ugrás sokkal megbocsátóbb, mint valaha. Ezek a pillanatok kevésbé zavaróak, mint kifejezetten a Mario Kart 8 -ban, és észrevehetően kevesebb időbe telik, hogy felépüljenek és visszatérjenek a versenybe, miután egy piros héjat hátulról vettek. Vagy a kábító idő rövidebb, az ütközés utáni gyorsulás gyorsabb, vagy ezeknek a tényezőknek a boszorkányos kombinációja történik, de bármi is legyen az ok, mélyen értékelem a hatást.
A Mario Kart World áramlás-barát és hozzáférhető, és ezek a finom csípések csökkentik a sorozat leginkább bosszantó szempontját, például a restauráció utáni visszaállítás után a robbanásveszélyes rohadékok elindulása után a lökhárítóba kerülnek. A Mario Kart World egyetlen tétele, amely valódi kemény megállónak érzi magát, a Villámcsavar, de legalább az, hogy az ember minden olyan karaktert befolyásol, amely körülötted van, ugyanazzal a lendület-zavaró erővel.
Eközben a Mario Kart World pályái annyira nagyon-nagyon szépek-rád néznek, a Starview Peak és a Rainbow Road-, a karakterlemez szuper imádnivaló friss arcokkal van rakva, a motorkerékpárok stabilabbak, mint az előző játékok, és a 24-játékos knockout túra szórakoztató képesség. Mivel 23 elem a hátára irányul, akkor van értelme, hogy a Nintendo ezúttal megpróbálja a gyógyulást zökkenőmentesebbé tenni, és csak azt akartam mondani, hogy észreveszem, és értékelem.
Most, hogy kitaláljuk ezt a fali lovaglást.
A NewsXbox a konzola utáni világra készül
Az Xbox elnöke, Sarah Bond bejelentette, hogy a vállalat következő hardver generációját az AMD táplálja, akárcsak az Xbox X/S sorozat és a következő ROG Xbox Ally kézi. Ez jó, de néhány nyomot is kínál a Microsoft Gaming Division jövőjéről, és a dolgok minden új morzsával decentralizáltabbak. Úgy tűnik, hogy az Xbox platform-agnosztikus szoftver szolgáltatóként helyezkedik el, a PC-be támaszkodva és a kézi lejátszáshoz, és egy all-inclusive üzletfutás futtatása, amely az eszközökön keresztül követi Önt. Valójában úgy hangzik, hogy a következő Xbox inkább olyan számítógép lehet, amely a TV-je alatt él, nem pedig egy dedikált, zárt rendszeres videojáték-gépen. Az Ouya csak 12 év volt túl hamar, úgy tűnik.
A SAG-AFTRA videojáték-sztrájk vége
Hallottad ezt a hangos, jól meghúzódó megkönnyebbült sóhajat? A SAG-AFTRA felfüggesztette a sztrájkját 10 nagy videojáték-stúdió ellen, miután majdnem egy éves tárgyalásokat folytatott az AI használatáról és a színészek kompenzációjáról. A szakszervezet és a stúdiók olyan megállapodást írtak alá, amely magában foglalja az előadóművészek több mint 24 % -át, valamint az AI és a digitális replikák telepítése körüli védelmet.
Bungie Hits szünetet tart a maratonon
Talán ez a legjobb. Bungie határozatlan időre késleltette a maratont, hivatkozva a játék jelenlegi állapotának átalakítására. A késés rengeteg rossz hírt követi Bungie -ból, 2024 júliusától kezdve, amikor a stúdió 220 alkalmazottat bocsátott ki, vagyis a munkaerő 17 % -át. 2025 májusában Bungie -t elkaptak a maratoni alfa -ban lopott műalkotásokkal, és több volt alkalmazott vádolta a stúdiót a mérgező környezet előmozdításában. Függetlenül attól, hogy a maratonnak valóban megújulása vagy bungie -nak szüksége van egy pillanatra a lélegzethez, a késleltetés a megfelelő lépésnek érzi magát.
Mindenki nyugodjon meg, a Borderlands 4 nem fog 80 dollárba kerülni
70 dollárba kerül.
A Bloober csapat most a Silent Hill Stúdió
Hivatalos – A Bloober csapat újjáépíti az eredeti Silent Hill -t Konami számára. A projekt a Bloober rendkívül sikeres átgondolását követi a Silent Hill 2 -re, amely 2024 októberében landolt, és a kritikusok és a játékosok elismerését egyaránt elismerte. Nincs szó az új remake kiadási dátumáról, de csatlakozik egy másik fejlesztési projekthez a Silent Hill Universe-ben: Silent Hill Towfall Annapurna interaktív és nincs kód, a Silent Hill: Felemelkedés a Bad Robot és a Genvid, valamint a Silent Hill F-től a szerző Ryūkishi07-től.
Olvassa el a Switch 2 áttekintését
Sam Rutherford, a Senior Reviews író egy vadállat, aki olyan gyorsan és ilyen mesés betekintéssel összegyűjti az összes gondolatát a 2. kapcsolóról, és szégyen lenne, ha nem tudnád elnyelni ezt a finom tudást magadnak. Ez volt az én áttekintésem a SAM áttekintéséről a 2 -es kapcsolóról – egy olyan konzolról, amely egyébként is nagyon fantasztikus.
A nyári játékfesztivál soha nem ér véget
A 2025-ös nyári Game Fest hivatalosan június 9-én becsomagolt, de az embargó történetek, interjúk és a show-ból származó gyakorlati benyomásaink csak folyamatosan jönnek. Azóta, hogy utoljára beszéltünk, az Engadget SGF 2025 legénysége cikkeket tett közzé a Resident Evil -ről: Requiem, Mixtape, egér: Pi a bérleti díjhoz, Onimusha: A kard Way of the Swor, 2 -es földelt, az abyss és a pragmata vége.
Hűvös játékok most: FBC: Firebreak, Tron: Catalyst, PlayDate és a Kris Lista
Minden szombat reggel az Engadget-en, a közreműködő Kris Holt riporter közzéteszi a fantasztikus hangzású és frissen elérhető indie-játékokat, ezért ügyeljen arra, hogy ezt rendszeresen ellenőrizze. Ezen a héten a KRIS-listán szerepelnek a Flowers, a Dune: Awakening and Instants, többek között a kiáltások. A kapcsolódó új játék hírekben a Remedy Extraction Shooter FBC: Firebreak és Bithell Games izometrikus akcióélménye Tron: Catalyst is elérhető. És végül: a PlayDate második évadának félúton állunk, amely már nem biztosított a furcsa labdarúgó -élményekkel – mindezt minden héten az Engadget Weekend szerkesztője, Cheyenne MacDonald szerkesztője.