A szimfónia, az online multiplayer és a remaster után a jól megfontolt (és gyakran kézi) rejtvényes luminok javítják a teljes szinesztetikus, tetris-flowing kezelést. A luminok felmerülnek szinte itt.
Ha még nem játszottad a játékot, a Lumines előfeltevési központjai egy vagy két színből készült négy négyzet alakú blokkok forgatására és leengedésére, az egyetlen színű nagyobb négyzetek felépítésére. A játék ütemterve átmegy a játéktéren – a hangzás ütemére -, hogy törölje a teljes négyzeteket az ösvényen, miközben rövid lehetőséget kínál arra, hogy gyorsan több négyzetet dobjon el, multiplikátor kombóit adjon hozzá, és még több pontot szerezzen.
A luminok felmerülnek egy új szerelőt adnak az addiktív, mégis egyszerű puzzle -hez. A ‘Burst’ egy újratölthető sáv, amelyet elindíthat az L2/R2 -rel, amely egy négyzetet rögzít a játékterületen, lehetővé téve, hogy a következő blokkokon rakjon. Ha a számláló 50 fölé gördült, kezdeményezheti a Burst-ot, bár ez maximálisan 100-at. Mint várható egy olyan szinesztézia-csiszoló játék, mint az ARISE, a Burst Mode-nak megvan a saját alacsony kulcsú zenei kísérete.
A luminok soha nem néztek ki jobban. De ez nem csak a 2025 hardverer teljesítmény miatt, hanem a Lumines bőrének tervezési lehetőségeinek is – a nem zavart háttérkép -tervezés és blokkolja azokat a témákat, amelyek buborékolnak, amikor előrehaladnak a puzzle -szakaszokon keresztül. Nagyon őrültek, és időnként elvonják a figyelmet. (Játsszon, a luminák blokkjainak kilátása időnként közelebb kerül – ez szándékos. Takashi Ishihara játékrendező azt mondta, hogy ez mindkettő hozzáadása a tipikusan statikus blokkokhoz, hanem a játékosok figyelmét a játékra.
A bemutató kedvenc része az utolsó szakasz volt, amelyben két kaméleon volt, amelyek egyszerűen a tánczene felé fordultak. A hangzás természetesen egy banger is. A luminok felmerülnek a Hydelic új zenéjével, amely szintén felelős a Tetris Effect: Csatlakozva. (A zenekar már elindította az egyik számot, a „Csatly Human” -ot a Bandcamp -en – ez más streaming szolgáltatásokhoz is érkezik.)
Egy másik színpadon két csontváz kéz, látszólag bábok, mint a bábok, ráncolva és megcsavarodva, miközben eltolódik és elforgatja a blokkokat. Ha van valami, azt gondolom, hogy a javítás elmulasztott egy trükköt, hogy ne feltérképezze az ujjmozgást egy DualSense vezérlőhöz. Azt mondtam, hogy Ishihara elõtt, mert nulla a tisztességérzékem – nyilvánvalóan ugyanaz az ötlete volt. Most játéktervezőnek tartom magam.
Röviden látnom kellett, hogy luminok is felmerülnek egy gőzfedélzeten. A kézi konzol és a PC-nek az ideje most van, tehát jó látni, hogy egy tipikusan elkészített Consoles játék készen áll az új Gaming PC-forma tényezőre.
Ishihara megkísérelte, hogy még több is van, hogy felfedje az ARISE indítását. A játék mind a PS5, mind a Steam között elindul, és mindkét platformon a VR kompatibilitást is tartalmazza. Noha az Enhance még nem volt hajlandó felfedni a részleteket, a multiplayer valamilyen formája is lesz, de úgy tűnik, hogy ez más formában lesz, mint a Tetris Effect multiplayer módjainak versengő jellege.
Ezenkívül Ishihara azt akarta kiemelni, hogy az avatárok, amelyek a játékon belüli akcióival szinkronban táncolnak és emotálnak, most lábakkal látják el őket. Ez nyilvánvalóan fontos. Az Enhance megfelelő időben több választ ígér. A luminok 2025 őszén indulnak.