Home Tudomány és technika A kifutópálya most már látványa a videojáték -iparban az új generációs AI...

A kifutópálya most már látványa a videojáték -iparban az új generációs AI platformon

3
0

Az AI induló kifutópálya, amely nemrégiben együttműködött az AMC Networks -szel, most megpróbál betörni a szerencsejáték -iparba. A Verge szerint a vállalat a jövő héten tervezi elindítani legújabb platformját, a Game Worlds néven. Az új eszköz lehetővé teszi, hogy a kifutópálya felhasználói hozzanak létre valami hasonlót egy interaktív szöveges játékhoz, amely szöveget és képeket generálhat az AI-ből.

Annak ellenére, hogy a Game Worlds most csak alapterveket tud előállítani, a cég vezérigazgatója, Cristóbal Valenzuela azt reméli, hogy ez lesz az első lépés az AI -használat felé a szerencsejáték -iparban. Valenzuela elmondta a The Verge -nek, hogy “generált videojátékok érkeznek ebben az évben később”, hozzátéve, hogy a kifutópálya partneri partneri játékot kíván a videojáték -társaságokkal, amelyek képesek lesznek a vállalat AI eszközeinek használata, miközben hozzáférést kapnak a videojáték -adatkészletekhez, hogy kiképezzék az AI -t. Az AI felhasználása azonban a videojátékokban már sok kritikát vonzott az ipari szakemberek részéről, még a SAG-AFTRA Union elleni küzdelemhez is, amely a videojáték-társaságok ellen támaszkodik a tagok hasonlóságával és hangjaival az AI kiképzéséhez.

A kifutópálya saját vitájával szembesült azzal, hogy állítólag az AI -t a YouTube -videókon és a kalóz filmeken kiképezte, annak ellenére, hogy a video platform feltételeivel szemben állt. Ennek ellenére a Runway arra törekszik, hogy megismételje a nagy TV -stúdiókkal kapcsolatos hasonló sikert. Az AMC-megállapodásban az AI vállalat elősegítené a promóciós anyagok létrehozását és a “felgyorsítást a visualizáció felgyorsításában a fejlesztés során”. Az AMC előtt a Runway partnerséget szerzett a Lionsgate-vel, hogy biztosítsa AI-t a stúdió “előkészítő és utóprodukciós folyamatához”. Ami a játékvilágot illeti, a kifutópálya nem lenne az első, aki bevezette a generatív AI -t, mivel az iparág már más példákat is látott, például az Ubisoft a Ghostwriter nevű eszköz használatával a videojáték -párbeszéd létrehozásához.