A Capcom Onimusha sorozata hosszú szünetben volt. A rezidens gonosz stílusú megjelenítésű háttér és a démonok, a mágia és a feudális japán környezet kombinálása, a sorozat több folytatást és konzolokat terjeszt a 2006-os negyedik bejegyzéssel.
Körülbelül két évtizeddel (és a konzol korszakával) később, a Capcom rendelkezik Visszatért a sorozathozMég a végleges szamuráj színész, Tom Cruise Mifune Toshiro, a hős, a legendás kardforma, Miyamoto Musashi játékának. A Gamescom -nál a cég most egy korai szelet kardot demonstrál, amely néhány hónappal ezelőtt az SGF 2025 -ben bemutatott játék legnagyobb részét (de nem az összeset) lefedi.
Érdekes idő az Onimusha szamuráj-meet-demonikus-fenyegető univerzumába való visszatérés, miután a Japán feudális játékának hirtelen fellendülése volt. Legutóbb a legújabb Assassin’s Creed ott állt, míg a Sony közelgő Yotei szelleme (nem is beszélve az elődjéről) Tap Bushido és Swordplay Tap Bushido és Swordplay.
Miközben játszottam a demonstráción, sok mentális összehasonlítást végeztem Sekiro -val – ez a játék, amely most már több éves, és még mindig verhetetlen. Az Onimusha hasonló témáit vonzza össze a démoni erők futtatásakor, de megbocsátóbb megközelítéssel rendelkezik. A játékmenet a blokkok és a parriák köré összpontosít, valamint a gyenge és erős támadások, mindeközben a gömböket elhalasztották, amikor elhalt ellenségek, amelyek a játék valutájaként szolgálnak. (Az egészségügyi gömböket bizonyos ellenségek is elhagyják.)
Onimusha a kard gyakorlati útján
(Capcom)
Az ezeket a lelkeket elnyelő Oni -kesztyű felhasználható láthatatlan démonok és a lelkileg blokkolott területek kinyitására. Úgy fog működni, mint egyfajta démoni film-kivetítő, megmutatva, mi történt a környéken a démoni invázió során.
A korai ellenségek kiszámíthatóan lassú démon kardszerűek és íjászok voltak, és felgyorsítottam, hogy az Onimusha -harcok hogyan játszanak le. Még akkor is, ha kiszámíthatóan könnyűnek tűnik az elődei előtt, a kard módja nem feltalálja, hogyan vágja fel ezeket a démon hordákat.
Más akciójátékokkal összehasonlítva az őrzés nagyon megbocsátónak tűnik. Megtarthatja az őrgombot, és ez blokkolja az alapvető lövedékeket és a közelharci támadásokat minden irányból, amikor egy kis időt töltöttem a kimerítő kitartási mérőeszközökre, az egy ütéses Issen kritikus támadásra és a nyilak visszacsapására, ahonnan jöttek.
Ne tévessze meg, ez kielégítő és szórakoztató, de viszkető vagyok, hogy megnézem, hogyan fog a sorozat épülni a nagyon alapvető támadási folyamatra. Musashi elismerte a kettős-rövid kard-speciális támadást, két égi támadást, amely támadásokkal akadályozza az ellenséget, és fellendíti az egészségügyi szintjét.
Ez azt sugallja, hogy a különleges támadások és a varázslatos virágok későbbi szakaszában nyílik meg. Az SGF 2025 során végzett előnézet megmutatta a környezet felhasználásának módját a védekező támadásokhoz, a fa táblákat feltartva például a nyilak blokkolására, bár ez nem váltott ki a játékmenet során.
Onimusha a kard gyakorlati útján
(Capcom)
A bemutató legfontosabb eseménye a Musashi riválisával, Ganryu Sasaki -val való konfrontáció volt. Nagyszerű gazember takarmány – és valahogy a saját ONI kesztyűjét is adományozta. A párbaj volt az egyetlen alkalom, amikor fenyegetést éreztem a bemutató során, és még akkor sem haltam meg egyszer. Van elég egy egészségügyi mérő, hogy kipróbálhassa magát Sasaki pazar kard -támadásainak és lungjainak. Miután elviseli a hatalmasabb ellenségeket, egyetlen, koncentrált támadást hajthat végre, hogy több gömböt ledobjon tőlük, vagy nagy teherbírású károsodásokkal járjon.
A kard korai ízlése egy szórakoztató, könnyű romp, ezért kíváncsi vagyok, hogy a Capcom hogyan alakítja az Onimusha képletét – és ahol az igazi kihívások rejlik.
ONIMUSHA: A kard módját 2026 -ban adják ki a PS5, Xbox Serous S | X és PC -n.