Home Tudomány és technika A Blizzard megerősítette, hogy virtuális fizetőeszközt ad hozzá a World of Warcrafthoz

A Blizzard megerősítette, hogy virtuális fizetőeszközt ad hozzá a World of Warcrafthoz

13
0

Megalakulásának 21. évfordulója előtt a World of Warcraft némi vitával küzd a legújabb frissítése körül. A fejlesztő Blizzard rendelkezik megerősített hogy a WoW egy új „Hearthsteel” házhoz kapcsolódó virtuális fizetőeszközt vezet be a közelgő Midnight bővítésével, és a felhasználók aggódnak amiatt, hogy ez mikrotranzakciós csapdává válhat egy olyan játékban, amelynek játéka már eleve havi 15 dollárba kerül.

Bejegyzésében a Blizzard elmondta, hogy az új valuta célja, hogy a játékosok „több terméket vásárolhassanak egyszerre”, miközben „pénzügyi védelmet” kínálnak az érintett feleknek. „Előfordulhat, hogy egy teljes székkészletet szeretne elhelyezni egy étkezőasztal körül, több terítéket a meghívott vendégének (vagy… sok gyertyát”) – írta a cég. „A játékon belüli pénznem használata hatékonyabbá teheti az ilyen típusú olcsó cikkek beszerzésének folyamatát.”

A Blizzard tisztázta, hogy a játékosok megvásárolhatják a Hearthsteelt a Battle.net egyenlegükkel és a játékon belüli aranyakkal a WoW tokeneken keresztül. A Hearthsteel termékek katalógusa is kicsi marad ahhoz képest, amit a játék során kereshet. „A játékosok faji vagy osztályának alapfantáziájához kötődő, vagy Azerothban már létező lakáscikkek nem kerülnek értékesítésre az üzletben” – áll a blogbejegyzésben. „A tematikusan fontos dekor, amelyet a játékosok ismernek és szeretnek, szintén nem jelennek meg az üzletben.”

A Hearthsteel valutát először az adatbányászok fedezték fel, és most, hogy a Blizzard megerősítette, a játékosok aggódnak. „Nem is a valutáról van szó” – mondta az egyik WoW Reddit felhasználó. „Arról van szó, hogy a játékosbázis nagy, elkötelezett része évek óta azt kiáltja, hogy nem akarjuk, hogy a játék ebbe az irányba tereljen, és itt van.”

Nehéz úgy tekinteni az új pénznemre, hogy nem gondol a Microsoft pénzére legutóbbi rendelet Xbox részlegéhez. A múlt hónapban a szoftveróriás állítólag 30 százalékos haszonkulcsot hajtott végre a szerencsejáték-részlegében, amelyet belsőleg „elszámolhatósági marginoknak” nevezett. Ez hatalmas összeggel haladja meg az Xbox saját átlagát az elmúlt hat évben, 10 és 20 százalék között.

Fuente de noticias