Xbox Games Showcase: A Outer Worlds 2 a Fallout -ból származó jelzéseket veszi: New Vegas

Az Obsidian Entertainment különleges ízlése a sci-fi vállalati dystopia-nak visszatér a Külső Worlds 2-ben, és mélyreható pillantást vettünk a legújabb első személyes lövöldözős RPG-re az Xbox Games Showcase 2025 végén található speciális szolgáltatás szegmens alatt.
A Outer Worlds 2 sokkal nagyobb játék, mint elődje, annak ellenére, hogy csak egy bolygóra korlátozódik (az első külső világoknak két bolygója és egy maroknyi kisebb aszteroida és űrállomás helye volt). Az Obsidian újból megszakítja elkötelezettségét a presztízs RPG élmény iránt, és kölcsönözi az aláírási sláger játékának legjobb részeit, a Fallout: New Vegasot.
A Külső Világok Arcadia bolygója veszélyes hely, tájakkal és propagandával, amelyet az I. világháború-korszak csatatérek ihlette. Az összes értelme (és a megfelelő építést és a terhelést) túlélni fogja, amikor a Megaporate Giants közötti háborúba lép a határ világában.
Íme, amit várnod kell, amikor a Outer Worlds 2 október 29 -én jelent meg.
A játékosok képesek lesznek bővíteni az építkezésüket olyan módon, amely teljesen megváltoztatja a küldetések megközelítését a játék során.
Obsidian Entertainment/Screenshot CnetClassic Obsidian RPG elemek nagymértékben visszatérnek
A külső világok arra ösztönzik a játékosokat, hogy a készségpontokat a harci és a készségek bizonyos formáiba tegyék, ám a folytatás keményen támaszkodik a karakterkészítés specializálására.
Ezúttal a karaktered a Föld Igazgatóságának ügynöke, aki az Arcadia elleni háború közepére lép, mint de facto “jó srác”. De három nagy választás van, amikor létrehozza a karakterét, amely teljesen megváltoztatja a játék módját.
Annak ellenére, hogy bűncselekmény -végrehajtó vagy, meg kell választania a karakter hátterét – ami megváltoztatja a problémamegoldás néhány megközelítését a játék során. Lehet, hogy a Books tisztviselő, rossz zsaru vagy lusta Louse A la Disco Elysium.
Ezenkívül lehetőséget kap arra is, hogy pozitív és negatív tulajdonságokat válasszon, amelyek megváltoztatják a párbeszéd lehetőségeit, és passzív passzív kedvelőket és debuff -okat adnak, amelyek befolyásolják az építését.
Végül hozzárendelje a készségpontjait. A KÜLÖNLEGES VILÁGOK KÉPESSÉGE 2 -es ügyességfát kevesebb lehetőségre kondenzálták az első játékból, de minden elköltött ügyességi pont hatással van. Ez egy olyan rendszer, amelyet az Obsidian Entertainment teljesen “kölcsönvett” a Fallout -tól: New Vegas, tehát nagyon ismerős lesz az adott ARPG rajongói számára.
A BuildCrafting nem ér véget, ha elhagyja a karakterkészítés képernyőt. A játék legrosszabb képességei olyan karakterhibák, amelyeket a játékstílusod alapján kínálnak Önnek. Ha gyakran körbejár, akkor kap egy állandó mozgási sebességet – de a rossz térded repedni fog, amikor feláll, és figyelmezteti a közeli ellenségeket. Ha nem tud segíteni, de lopsz el a gyártóktól, akkor bónusz készpénzt kap, amikor az elemeket kerítse – de a karakter időnként automatikusan elrontja azt a tárgyat, amelyre az eldob.
Ezek a hibák miatt szürkehályog kidolgozása, debuffok megszerzése egy teljes magazin kirúgása érdekében újratöltés és még sok más, és ezek csak egy példa arra, hogy az építési és szerepjáték -élmény hogyan alakul a játék során.
Az egyik barátságos arc, amellyel találkozol, az állati végtagokkal végzett kísérletek áldozata. Godrick, az oltott, elküldi üdvözletét.
Obsidian Entertainment/Screenshot Cnetnew Planet, Pals és Corporate Propaganda
Miközben az eredeti külső világok játékára a Halcyon csillagrendszer számos zártmatrica területén zajlott, a Outer Worlds 2 az egyetlen bolygóra összpontosít, amely háromirányú konfliktusba kerül az autoritárius protektorátus, az altruista rend és a Ruthless Nén Cleo Corporation között.
Míg Cleo néni határozottan megragadja az Arcadia -t, addig az űrben lévő veszélyes törések fenyegetik a vállalat lényegét. Mindhárom frakció saját önző okokból akar megoldani a láncot, de nem fognak együtt működni – ehelyett a játékos támogatásáért versenyeznek a hatalmi küzdelem megnyerése érdekében.
Nem csak az arctalan frakciókkal fog foglalkozni, amikor természetesen Arcadia -szerte galliválsz. Hat új társ szétszóródik az egész világon, mindegyik speciális felszereléssel, készségekkel és karakterkutatással felszerelt.
A kirakat egyik kedvenc része Dredd-szerű Tristan nevű bíró volt. A játékosok képesek lesznek ösztönözni az igazságszolgáltatáson kívüli márkáját, vagy megfékezni a gyilkossági machinációkat.
Lehet, hogy érdemes egy alternatív utat találni a hídon, csak hogy elkerülje a srácokkal való kezelést.
Obsidian Entertainment/Screenshot CnetDifferent megközelítésekkel a problémák megoldására
Ha nem akarja, hogy minden helyzetből kilépjen, akkor nem kell. Az Obsidian elkötelezett amellett, hogy lehetővé tegye, hogy lőjön, lopakodjon és beszéljen a problémákból a játék során. Bizonyos forgatókönyvekben még a szokatlan módszerek is kitalálhatják a feladat elvégzéséhez.
A Külső Világok kirakat a játék elején egy példát használt, ahol a játékosoknak át kell lépniük egy hídon a protektorátus joghatósága alatt. Van egy Raptor -problémájuk, és senkinek nem engedhetik el, hogy addig menjenek el, amíg meg nem foglalkoznak. A hídhoz való hozzáférés legegyszerűbb módja az, hogy segítse a katonákat a Raptors megsemmisítésében, de vannak okos (és etikátlan) megoldások is.
A játékosok ugyanolyan könnyen megtalálhatják a hoverboots -ot, hogy repüljenek a szakadékon, és teljes mértékben megkerüljék a híd szükségességét. A legrosszabb és önkiszolgáló játékosok új társaikat a Raptors felé dobhatják, és hagyhatják, hogy aprítják a darabokat, és olyan figyelmet teremtenek, amely lehetővé teszi, hogy elkerüljék maguk a veszélyt.
Ha az agyát használja, és kapcsolatba lép a karakter felépítésével, akkor mindig megtalálja a módját a fejlődéshez – ez egy újabb kulcsfontosságú elvitel a Fallout -tól: az új Vegas -i tervezési filozófia.
A fegyvereknek ezúttal egy kicsit több karakterük van, speciális újratöltési animációkkal és hangolt hangtervezéssel.
Obsidian Entertainment/Screenshot a Cnetfirst-Person Shoot
Az obszidián játékok általában az RPG elemekre összpontosítanak. A puska nem utógondolat, de általában nem valami, amiről otthon írni kell. A Külső Worlds 2-ben a fegyverek mechanikus és vibes-alapú frissítéseket kapnak, amelyek segítenek a pillanatnyi játékmenet sokkal érzékenyebbnek és izgalmasabbnak érezni magukat.
A látnivalók megcélzása most egy simább élmény, lehetővé téve a játékosok számára, hogy megbízhatóbban váljanak az ellenségek Down Range -en – és új animációk a fegyverek cseréje, újratöltése és egyéb fegyverek interakcióihoz segítik az arzenál kezelését.
A fegyverek visszapattanását enyhítették, hogy több fegyver úgy érzi, hogy kielégíti a golyó tömlőket, és a hangtervezés újracsatlakozásra került, hogy több fegyver ropogósnak és hatásosnak tűnjön.
Sokkal több fegyver közül lehet választani a Külső Worlds 2 -ben, ideértve az olyan dobók bevezetését, mint a frag gránátok és a zajosok, hogy segítsék az ellenségeket a fedezetből.
A visszatérő tudományos fegyverek arra késztetnek, hogy az új eszközök és fegyverek listájához beépítsék őket.
Obsidian Entertainment/Screenshot by Cneta Wacky fegyverek tömbje
Vannak hagyományos fegyverek, lézeres puskák és robbanásveszélyes indítók a külső világban, és sokuk. De a játékosok valóban el akarják vadászni a speciális tudományos fegyvereket, amelyek egyedi tüzelési módokkal és hatásokkal rendelkeznek.
Egyes tudományos fegyverek visszatérnek az első játékból olyan kedvelőkkel, amelyek még életképesebbé teszik őket – mint például a zsugorodó Ray, amely már nem veszi el az ellenségeket (és ezúttal a hibákhoz hasonlóan buktathatja őket).
Más tudományos fegyverek teljesen új ételek, amelyeket hozzáadhat az arzenálhoz. Van egy daganatos pisztoly, amely felrobbant a pustulákkal, egy olyan fegyvert, amely olyan karokat lő, amelyek reteszelnek és maul ellenségek, egy jogilag megkülönböztetett BFG, amely az ellenségeket lánc energiával és egy karddal megsemmisíti, amely több károkat okoz, amikor az ellenségeket ütik.
A Science Armors is debütál. Láttuk egy csúnya, húsos testtudatot a kirakatban, amely a harc közepén a közeli ellenségeknél csapódik ki. A Outer Worlds 2 új harmadik személyű kameramódja lehetővé teszi, hogy ezeket a páncéldarabokat minden dicsőségükben először láthassa.
A Outer Worlds 2 október 29 -én jelenik meg az Xbox X/S sorozat, a PlayStation 5 és a PC számára.