Home Hír Wuchang: Fallen Tollers Review – Szinte hihetetlen

Wuchang: Fallen Tollers Review – Szinte hihetetlen

20
0

WUCHANG: A Fallen Feathers a legújabb magas rangú Souls-szerű játék, ezúttal a kínai fejlesztőtől, a Leenzee-től. A legújabb Souls -Slure kiadásokkal ellentétben Wuchang hűségesebb a Fromsoftware Demon’s Souls és a Dark Souls által létrehozott képlethez, ám az általa végrehajtott változások lehetnek a játék bukása.

A Wuchang ambiciózus lelkes, amely segít kiemelkedni az egyik legújabb és legnépszerűbb algenerációban. Ami megakadályozza, hogy nagyszerű legyen, az, hogy ezek az új rendszerek olyan házimunkát jelentenek, amelyet valóban megérthetünk és használnak. Biztos vagyok benne, hogy ha a játékosok tökéletesen megragadják a rendszerek egyensúlyát, akkor készíthetnek egy csodálatos képességgel rendelkező karaktert, mégis nehéz elérni azt az édes helyet, amelyet a játékon keresztül játszanak.

Csak azért, hogy kiszabadítsuk az útból, Wuchang története olyan, mint sok lélekszerű játék. A névleges Bai Wuchangként játszik, egy kalózharcos amnéziában szenved, akinek a Ming -dinasztia során az ókori Kína különböző területein kell harcolnia. Az emberek a “tollazat” áldozatai voltak, a játék betegsége, amely a fertőzött hajtást végzi, és végül szörnyekké alakul. Wuchang felhasználhatja a tollasság erejét, és ideális harcossá teszi őt, hogy felfedje, mi folyik itt.

Ez egy zavaró és homályos történet? Igen, mert ez lélekszerű, és ez gyakorlatilag követelmény. Azok az emberek, akikkel találkozol, homályosan beszélnek más emberekről és témákról, amelyeknek nincs értelme, amíg nem adják össze őket a tételleírásokkal, az egész területen található nyomokkal és a környezeti történet elemeivel. Ez aligha egy olyan történet, amelyet teljes mértékben kitalálhat egy alkalmi lejátszás során, tehát a YouTube -on lévő Lore srácoktól függ, hogy a történetet a játék megjelenése utáni napokban és hetekben összerakja.

A progressziós rendszernek túl sok folyik

Ami a Wuchang számára fontos – és minden olyan lélek, amelynek célja az alcsoport kiemelkedése – a játékmenet, és ez minden bizonnyal egyedi. Ez dinamikus, de szinte hibára, sok bonyolultság a harci áramláshoz vezet.

Mint Wuchang, öt fegyvercsoporthoz férhet hozzá: tengelyek, amelyek nagy károkat okoznak, de lassúak; olyan hosszú távúak, amelyek jó károkat okoznak, miközben lehetővé teszik a parries -t; iker kardok, amelyek lehetővé teszik a gyors támadásokat az alacsonyabb károk árán; egykezes kardok, amelyek a károsodás és a sebesség közepén vannak; lándzsák, amelyek szilárd károkat okoznak, miközben hosszabb távolságra is tudnak piszkálni.

A játék során minden típusú különféle fegyverekkel találkozhat. Összesen 25 van, és mindegyiknek egyedi megjelenése, képességei és statisztikái vannak egymástól. Tehát nem vagy annyira elárasztott, mint mondjuk, az Elden Ringben, ahol több mint 300 fegyver közül választhat.

Ezeknek a fegyvereknek a teljes kihasználása érdekében azonban a készségfát át kell végeznie, és ez a fa akadályt jelent a játék számára, mivel ez túl bonyolítja a dolgokat.

505 játék

A készségfa inkább a Final Fantasy X gömbrácsára emlékeztet. Ez hat útra oszlik, mindegyik fegyverhez, és egy az általános célú felhasználáshoz univerzális frissítésekkel, mint például a gyógyító lombikok hozzáadása, hogy bizonyos effektusokkal több kárt okozhat, és több mágikus pontot szerez. Az egyes utak mentén különféle stat -fejlesztések is vannak, például egy extra pont hozzáadása az erőhez, az állóképességhez, az agilitáshoz és így tovább.

Ha elegendő vörös higanyt, a lelket vagy a játékot szerez be a játékban, megszerezheti a szintet, olyan vörös esszenciát biztosítva, amely felszabadítja a rácsot. Ezen az utakon le kell mennie a Wuchang és a fegyverek bekapcsolásához, mivel a továbbfejlesztett támadások és a fegyver elsajátítása szintén minden utat le kell mennie. Ezután egy bizonyos ponton, hogy több foltot kinyitunk a rácson, az út kiterjed, hogy még több statisztikát, képességet és így tovább biztosítson.

Ha ezt elolvassa, akkor ugyanolyan zavaró lesz, amikor kipróbálja magának. Az egyik dolog, ha egy karakter fel van állítva, és a pontokat különféle statisztikákba helyezzük, de ez egy másik, ha fel kell emelni és rájönni, hogy ügyességi pontokat kell töltenie egy út feloldására, hogy több gyógyító lombikot kapjon.

Ahol a kiegyenlítő rendszer összezavarodik veled, amikor nem szabad kinyitni egy bizonyos utat, amelyre szüksége van egy főnökhöz. Különösen az egyik főnök a seggem rúgása volt, mivel ez az első főnök, akit az elhajláshoz vagy a parryingnek kell használniuk, hogy legyőzzék (kivéve, ha lélekszerű ász vagy, aki tökéletesen játszhat). Lementem a fejszék frissítési ösvényén, és nem tudtam, hogy rosszul felszereltem a harcot. Noha van egy tippüzenet, amely felmerül az eltérés megemlítésére, ez volt az első alkalom, amikor a játék megemlítette ezt a képességet. Miután órákig elmulasztottam legyőzni ezt a főnököt, úgy döntöttem, hogy hosszú pillantást vetek a rácsra, és láttam, hogy az eltérő képesség néhány frissítés a Longsword útjára.

Szerencsére ezeket a pontokat egy szentélynél ingyenesen tudod megtenni, amit tettem, és még néhány próbálkozás után legyőztem a főnököt. Ne felejtsd el, hogy a főnököt másképp vertem volna – tökéletesen játszva -, de a főnök gyengeségének feltárása és az elszakadás sokkal könnyebb volt. És ezt megelőzően a főnökök nem adtak nekem sok bajt, csak néhány halálesetet követeltek a mintájuk megértése érdekében.

Ez a frissítési rács rendkívül érdekes, de túl sok olyan képesség és előnye van, amelyeket a kezdetektől fogva fel kell nyitni, hogy segítsék a frusztráció csökkentését a játék során.

Az őrület megőrjít

Egy másik érdekes ötlet Wuchangban a Madness System. Ez egy játék az emberiségről és a meggyújtásról, amelyet az eredeti Souls játékokban találtak, egy kis betekintést nyújtva a Bloodborne -ból – egyfajta passzív stat, amely megváltoztatja a játék világának fejlődését a játék közben. Ahogy meghal, vagy legyőzi bizonyos ellenségeket, az őrületed növekedni fog. Az őrület növekedésével erősebbé válhat. Ezen az úton megemlítettem, hogy több gyógyító lombikot szerezzünk, vannak olyan nyithatatlan vonások, amelyekben, ha bizonyos mennyiségű őrület van, akkor több károkat okoz, vagy extra képességeket szerez.

Az őrület az Ön szintjén alapul, tehát minél magasabb a szint, annál magasabb a maximális őrület. Ha az őrületed alacsony, akkor akár egy bizonyos mennyiségű őrületet is megszerezhet, hogy megvásároljon egy cikket egy szentélyben.

Tehát mi történik, ha az őrületed Max? Nos, ez két okból rossz dolog. Az első az, hogy több kárt okoz, de további károkat is kap. Ez nagyszerű lesz a Hardcore Souls -szerű játékos számára, tökéletes Dodge és Parry időzítéssel. Biztos vagyok benne, hogy a SpeedRunners kihasználja ezt a tulajdonságot. Amikor azonban egy főnök rúgja a seggét, az utolsó dolog, amit szeretne, az az, hogy nagyobb károkat kapjanak.

505 játék

Ennek az őrületrendszernek a vitathatatlanul a legérdekesebb része az, hogy ha Max Madness -nél vagy annak közelében meghalsz, akkor az a hely, ahol meghaltál, a Red Mercury egy része egy gonosz doppelganger formájában fog megjelenni, amelyben harcolnod kell. Győzd le, és kapsz egy elemet, és eltávolítják az összes őrületét.

Érdekes tulajdonság, de fájdalom is. Ahhoz, hogy megszabaduljon az őrülettől, megölhet bizonyos humanoid ellenségeket, de ezeknek az embereknek a megöléséhez néha meg kell ölnie a nem-humanoid ellenségeket, ami növeli az őrületet. Alternatív megoldásként olyan tételeket találhat és vásárolhat, amelyek csökkentik az őrületet egy bizonyos templomban, de ezek nem széles körben elérhetők.

Ahol az őrület valóban problémát okoz a főnökökkel. Ha többször meghal egy főnöknél, és a halálhelye a Boss Arénában van, akkor a Doppelganger nem jelenik meg, tehát valamiféle őrültséggel ragadt, hacsak úgy dönt, hogy valahova másutt megöli, vegye le a doppelgangert, és visszatérjen a nulla őrülethez.

Csinos, de büntető

A Wuchang, valamint minden lélekszerű játékot előad, amikor az akció és a grafika vonatkozik. A játékmenet sebessége csak egy lépéssel Sekiro alatt van: az árnyékok kétszer meghalnak, a Software Parrying-Inensive Souls-szerűje, de egy lépéssel a másik népszerű címe, a Bloodborne. Gyors tempójú, de dinamikus is.

Azt mondom, hogy dinamikus a Spirit Points rendszer miatt, amely a Mana játék verziója. A legtöbb lélekszerű játékkal ellentétben nincs olyan mana medencéje, amelyet mágia öntése vagy különleges támadások elvégzése esetén kell rajzolni. Ehelyett meg kell szereznie a szellemi pontokat, és ennek legegyszerűbb módja az, ha elkerüli. A tökéletesen időzített Dodge egy olyan pontot háló, amely lehetővé teszi egy speciális képesség vagy egy alapvető varázslat használatát. A rácson vannak olyan helyek, amelyek több pontot nyitnak meg, valamint több módszert kell elérniük a támadások elhajlásából, egy bizonyos kombináció elvégzéséből vagy bizonyos mennyiségű őrületből való megszerzéséből.

505 játék

Ez a rendszer megköveteli, hogy a játékosok aktívabbak legyenek a harcban, így valaki nem tud előállítani egy üvegágyú mágikus karaktert a denevérről, aki távolról harcol, bár biztos vagyok benne, hogy van egy olyan építkezés, ahol ez lehetséges a késői játékban. Tényleg be kell menned, és összekeveredni kell az ellenségekkel, amit értékelni tudok.

Akkor gyere a látványt, és Wuchangnak van néhány nagyszerű jelenete. A játék főnökei szintén egyediek a támadások és a látványtervek szempontjából is, amit a Souls -szerű játékosok nagyra becsültek.

A játék előadása összességében megegyezik az AAA bármelyik címével. Az angol hang viselkedése kissé gyenge, de az emberek annyira kevés a játékban, hogy gyakorlatilag nem számít.

A játékot egy standard PS5 -en játszottam, és voltak olyan esetek, amikor a PS5 -nek úgy tűnt, hogy van néhány problémája a leesett keretekkel. Ez egy bizonyos mennyiségű játék után történt, és nem azért, mert túl sok a képernyőn.

A Wuchang a Leenzee nagy erőfeszítése. Noha a játék nem forradalmasítja a lélekszerű műfajt, ez a következő legjobb dolgot csinálja, ha olyan ötleteket kínál, amelyeket ők, vagy talán egy másik fejlesztő finomíthat. Lehet, hogy a jövőbeli játékok műfajának alapja lesz. Ha bármi is, azt hiszem, hogy a Wuchang folytatása hihetetlen játék lehet, ha megtörténik. De most a képlet még nincs ott.

WUCHANG: A Fallen Feathers július 23 -án jelenik meg a PC, PS5 és Xbox sorozat konzoljai számára 50 dollárért. Ez elérhető lesz az Xbox Game Pass -on az 1. napon.