Home Hír Wanderstop Review: Cozy Tea Shop Game magában foglalja a hibáit

Wanderstop Review: Cozy Tea Shop Game magában foglalja a hibáit

19
0

“A WanderStop egy őszinte teaüzlet -menedzsment játék, amely magában foglalja a hiányosságokat.”

Profit

Őszinte történetmesélés Kiváló karakterek gyakran vidám szép esztétika

Hátrányok

Corny időnként alulrároly, hogy a nem kielégítő a gazdálkodás

2017 -ben alulba kerültem.

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék Alta Odyssey Limited Management

Éppen egy évet töltöttem azzal, hogy harcoljak egy terjedő politikai ideológia visszaszorítása érdekében, amely azzal fenyegetőzött, hogy megsérti szeretteimet és számtalanul. Minden nap úgy érezte magát, mint egy harc a gyűlölet növekvő dagályja ellen. Az állandó erőfeszítés a szavazóhelyi dobozban a vereség zúzásának csúcspontjába került. Mire január körbefordult, desond voltam. Nem maradt harcban bennem, és úgy érezte, hogy soha többé nem lesz.

Ez az ismerős kiégés sújtja az Alta -t, a Wanderstop relatable csillagát. Az Ivy Road debütáló játékát egy egyszer ismeretlen harcos követi, aki egy harc elvesztése után lefelé mutató spirálba esik. Kétségbeesés és önbizalom vezet egy varázslatos teaboltba, ahol kénytelen volt megtanulni ugyanazokat a tanulságokat, mint én is, hogy internalizálódjak a saját újjáépítési szakaszom során. Nem nyerhetsz minden harcot, és biztosan nem fogod tovább nyerni, ha soha nem áll meg a harcok közötti felépülés. A hagyatékok nem csak a győzelmekre épülnek, hanem a veszteségekből származó növekedést is.

Ez egy megfelelő elvitel a Wanderstop számára, egy debütálás, amely messze nem a teljes győzelem. Korlátozott üzletkezelési és rejtvényrendszerei olyan hangulatos játékot eredményeznek, amely soha nem találja meg alapját. Ami a komplexitásban hiányzik, a szellem és az őszinteség miatt pótolja. Ez egy hatásos történetmesélés, amely magában foglalja azt az elképzelést, hogy nem minden játéknak remekműnek kell lennie. Időnként csak egy mag ültetése elég.

Alta Odüsszea

Miközben a Wanderstop hangulatos teaüzlet -menedzsment játékként jelenik meg, ez egy narratív kaland. Miután pánikba futott az erdőn, Alta felébred egy tisztáson. Boro, egy szelíd barista fogadja, aki a semmiből egy helyi teaboltot üzemeltet. Üzlete, a Wanderstop, egy varázslatos gödörmegálló, amely a harcosok, mint az Alta pihenése. Boro azt sugallja, hogy Alta maradjon egy ideig, és segítsen a boltban, ezt az ajánlatot boldogan elfogadja, mivel most nem tudja felemelni kincses kardját. Ez az előfeltevés elindítja az egzisztenciális terápiás ülést, mivel Alta szembeszáll a személyiségének olyan részeivel, amelyek arra kényszerítik őt, hogy harcoljon, amikor a tartályban nincs semmi.

Ez az introspektív történet nagyrészt Davey Wreden éles forgatókönyvének köszönhetően működik. Ez nem meglepő, ha figyelembe vesszük Wreden munkáját a Stanley példabeszéden és annak szenzációs ál-szekvenciáján. Meglepő azonban az, hogy mennyire különbözik az írása. Ha vársz valami ironikus meta -csavart a Wanderstop -ban, akkor nem fog találni. Ehelyett Wreden őszinteséggel írja Alla meséjét, és valódi képet festett a kiégésről egy fantasy hősnőn keresztül. A szorongás spirálja ismerős; Meg van győződve arról, hogy csak a győzelmei határozzák meg. Az a gondolat, hogy egy pillanatra visszaállítsa a visszaállítást, halálos ítélet is lehet neki. Bárcsak nem láthatnám magam az Alta -ban, de biztosan megteszem.

A Wanderstop soha nem engedi el a szívét, még a legszebb pillanataiban sem.

A Wanderstop nem csak az ölelés lassulása; A túlélés szükségességének tekinti. Alta növekedése a történet felett, amikor megtanulja leülni és illatosítani a tealeveleket. A lassú feladatok, mint például az öntözőkanna kitöltése vagy a magok ültetése, nagyon szükséges megtorlássá válnak az erőszak gyors tempójú életéből. Csak a pihenés révén tudja visszanyerni a másik nap elleni küzdelemhez szükséges energiát. Az Ivy Road nem csak egy hangulatos játékot készít, hogy kihasználja a tendenciát: a stúdió ténylegesen beszél a műfajgal. Ez olyan játékok stresszmentes örömeit változtatja, mint a Stardew Valley a mentális felépülésről szóló nyilatkozatává. Időnként ez egy kicsit kóbor, és úgy hangzik, mintha az önsegítő könyvekből húzódtak volna, de a megközelítésben mindig komolyan.

Wreden nem teljesen dobja ki, amit karrierje során olyan jól tett. A Wanderstop továbbra is néhány kellemesen vicces pillanatot mutat be az egzisztenciális excentricitás között. Ez nem csak Alta -ban jön ki, akinek a természetes és száraz szelleme teszi őt tökéletesen bosszantott baristává, hanem az ügyfeleiben is. A történetet olyan darabokra osztják, ahol két vagy három ember egyszerre vándorol a bolt körülvevő kis tisztás körül. Mindegyiknek megvan a saját többlépcsős története, amelyet előrehaladnak a megrendelések kitöltésével és velük való beszélgetéssel. Ez lehetővé teszi az Ivy Road számára, hogy egy teljesen leírt karakterből álljon, nem pedig a névtelen emberek forgó ajtaját szolgálja fel.

Ezek az egyes történetek gyakran vidámak. Az egyik részben a rivális kereskedő boltot állít fel a tisztásom során, és agresszív módon kihívja az Alta gazdasági háborúba. Később egy üzletemberek egy robotikusan őrölnek egy olyan hely keresésére, ahol értelmetlen grafikonokat mutathatnak be a pénzügyi növekedésről. Wreden még az aláírási humorát olyan olvasható noir regények sorozatába pumpálja, amelyek abszurdálisan vannak beillesztve minden új hangerővel. Az Alta buborékán kívüli szélesebb világnak van értelme, egy bizarr, tele mindenféle furcsa, akik valamilyen módon működnek.

Annapurna interaktív

De a Wanderstop soha nem engedi el a szívét, még a legkisebb pillanataiban sem. Valójában a legnevetségesebb karakterek gyakran táplálják a történet leginkább érzelmileg hatásait. Alta kapcsolata egy hiperaktív gyermekkel elindítja az önreflexió kulcsfontosságú pillanatát, amely az egész mese hazahozza. Még most is, az utolsó pillanatuk együtt még mindig velem marad. Valódi érzés van, hogy Alta a történet végéig nőtt, és ennek nagy része abból származik, hogy másokban tükröződik.

A Wanderstop az empátia felhívása, ami sajnos radikálissá vált a mentális szünetem óta eltelt években. Arra kéri a játékosokat, hogy engedjék el védekezésüket – még ha csak egy pillanatra is -, és figyeljék meg a világot egy meleg csésze teával. Gyakran a mások megértése, a problémáik és az összes megértése révén találkozhatunk az idegenekkel, akik a saját fejünkben élnek.

Korlátozott irányítás

Miközben írása erős, a Wanderstop küzd a hangulatos műfaj feltörése érdekében. Ez nem meglepő. Amikor decemberben beszélgettem a Wredennel a projektről, megjegyezte, hogy alábecsülte, hogy az ilyen bonyolult játék valójában mennyire összetett, amikor a projektet fogalmazta meg. Miközben megnyugtató pasztell esztétikai és nyugtató zenéje a jelre jut, látom, hogy ez a küzdelem rengeteg olyan félig megvalósult ötletben játszik szerepet, amelyek a végén nem teljes mértékben kifizetnek.

A felszínén a horognak egyszerűnek kell lennie. A játékosoknak teaüzletet kell működtetniük, és kezelniük kell a körülötte lévő földet. A szükséges feladatok között szerepel a tealevelek és a gombák betakarítása a boltot körülvevő tisztításból, a teákban felitatott gyümölcsök termesztése, az ügyfelek kiszolgálása, a piszkos bögrék mosása és még sok más. Alta kap néhány eszközt, hogy segítsen neki a napi feladataiban, mint például a gyomvágó és a seprű a szennyeződések söpörésére. A horgot már korán megragadni, amikor a teásgolyóimat elkészítem, létrehozom az összetevőkben gazdag hibrid növények rendszerét, színes magvak meghatározott mintákba ültetésével, és egy óriási tea-infúziót dolgozom a boltban, amelyet rövid lépések sorozatán keresztül működtetnek.

Annapurna interaktív

Amit gyorsan rájöttem, hogy a WanderStop inkább puzzle -játék, mint egy menedzsment sim, és ez a két ötlet gyakran összecsap. Nincs ténylegesen, hogy egy funkcionális farmot hozzam létre, tele növényekkel. A történet során csak egy sor konkrét italkérést kapok, amelyek a néhány karakterhez kapcsolódnak, akik pihenni fognak. Nincs oka a kísérleteknek; Csak specifikus gyümölcsfákat kell ültetnem, hogy teljesítsem ezeket a megrendeléseket. Használnom kell a megbízható terepi útmutatómat, hogy kitaláljam az egyes gyümölcsök ízét és a növény termesztéséhez szükséges helyes vetőmagmintát, de ez nagyrészt ott van, ahol a puzzle mélysége véget ér. Általában csak négy színű vetőmagot cserélek két különböző mintára, kitöltve ugyanazt a teagép -mini játék sorozatot, és bedobom a megadott gyümölcsöket.

A későbbi megrendelések egy kicsit összetettebbek, és megkövetelik, hogy gombákat használjak a csere gyümölcsök színezésére, vagy csak egy bizonyos hőt adjanak hozzá a keverékhez, de a Wanderstop ugyanúgy véget ér, ahogy a hurok kreatívja lesz. Hagyom egy ismétlődő rejtvénykészletet, és nem sok tennivaló van a korlátozó igényükön kívül. A tea készítésének egyetlen másik előnye, hogy inni tudok, hogy kinyitjam az egyes ízekhez kötött emlékezetet, és több betekintést nyújtsam az Alta múltjába.

Nincs tényleges hely a mezőgazdasági ökoszisztéma létrehozásához. A történet két órás darabokra oszlik, ahol az Alta egyszerre néhány ügyféllel foglalkozik. Amikor ez véget ér, az egész tisztítást tisztán törölték, és az Alta a semmiből indul. Az egyetlen előrelépés, amely megmarad, az Alta által készített és a bolt körül elhelyezett fotók. Noha vannak olyan rendszerek, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy az összetevők területét kezeljék, ez idő pazarlás. Soha nincs olyan forgatókönyv, ahol a játékosnak ezt valaha is meg kell tennie. Úgy érzi, hogy a műfaj félreértése és az automatizálási hurkok miért épülnek úgy, ahogy vannak.

Néha rendben van, ha valami rendben van.

Miközben az a ösztönem, hogy ezeket a tervezési quirkokat hibákként festsem, a Wanderstop gyakran választ ad a döntéseire. Boro nem csak az Alta mentorja, hanem a csalódott játékosok oka is. Arra ösztönöz, hogy ölelje fel a tea -készítési rendszer ismétlését, és értéket találjon egy rutinban, amelyet elsajátíthatok. Amikor először megtudtam, hogy a mezőm néhány óránként törölni fog, ott volt, hogy emlékeztesse, hogy nem kellene félnem a tarthatatlanságtól. Ez mindössze az élet része.

Míg a Wanderstop nem meta a Stanley példabeszéd: Ultra Deluxe, az Ivy Road számára az önreflexió kulcsfontosságú pillanata van. Boro legnagyobb bölcsessége az, hogy néha rendben van, ha valami rendben van. Alta -nak nem kell a világ legjobb harcosának lennie. Lehet, hogy jó, és még mindig értéke van. Csak annyit számít, hogy komolyan próbálja a legjobban. Ez egy megfelelő téma egy olyan hangulatos játék számára, amely nem zárja le teljesen a menedzsment SIM műfajt. Még akkor is, ha hiányzik, a szíve mindig a megfelelő helyen van, és több mint hajlandó beilleszteni az erőfeszítéseket.

Saját módon a Wanderstop tökéletes küldetési nyilatkozat egy fényes szemű stúdió számára, amely megkezdi az önfelfedezés útját. Ez a küzdelmeink és hiányosságaink őszinte ünnepe. Nem olyan problémák, hogy elmeneküljenek, hanem kövek, hogy élesítsék a pengeinket, így megnyerhetjük a következő harcot.

A Wanderstop -ot a PC -n és a gőzfedélzeten tesztelték a kiadó által biztosított kóddal.