Mi történt? Egy ritka, mélyen technikai interjúban a Valve felfedte, hogy nagy nyílt forráskódú projekteket finanszírozott és irányított annak érdekében, hogy a Windows PC-játékok megfelelően futhassanak ARM chipeken. Azok számára, akik nem tudták, az ARM az az architektúra, amely telefonokat, táblagépeket és sok alacsony fogyasztású eszközt működtet, és a Valve úgy véli, hogy a Steam számára egy teljesen új jövőt nyithat meg a hagyományos PC-ken és kéziszámítógépeken túl. Az interjút készítette The Verge megmutatja, hogy ez nem egy mellékkísérlet, hanem egy hosszú távú stratégia, amely évek óta csendesen épül. A Valve csendesen finanszírozta a Windows-on-ARM játékprojekteket, és szélesebb körű iparági támogatást bátorított, még a Linux és a SteamOS környezeteken túl is.
A Valve erőteljesen támogatja a FEX-et, a Protonhoz hasonló, nyílt forráskódú Windows-on-ARM kompatibilitási réteget. A cél az, hogy az x86-os Windows PC-játékok natív módon futhassanak ARM hardveren anélkül, hogy a fejlesztőknek újra kellene végezniük a munkájukat. Ugyanez a technológia már támogatja a Steam Deck ökoszisztéma egyes részeit Proton és Linux fordítási rétegeken keresztül. A Valve kifejezetten megvitatta a telefonokat és az alacsonyabb fogyasztású ARM-eszközöket, mint a PC-s játékok végső célpontját. Giovanni Colantonio / Digitális trendek
Miért fontos ez: Ez a legvilágosabb jele annak, hogy a Valve messze túlmutat a Steam Decken. Ha a Windows PC-s játékok megbízhatóan futhatnak az ARM rendszeren, akkor ugyanazok a játékok, amelyeket asztali számítógépen és kézi számítógépen játszanak, egy napon futhatnak telefonokon, táblagépeken, alacsony fogyasztású laptopokon és jövőbeli hibrid eszközökön, amelyek sokkal jobb akkumulátor-élettartammal és hőszigeteléssel rendelkeznek. Valahogy olyan, mint mi A Netflix igyekszik PC-játékokat hozni a telefonrakivéve, hogy ez nem igényel különösebb erőfeszítést a fejlesztőktől.
Ez megváltoztatja az iparági matematikát is. Ma a PC-s játékok szorosan kötődnek az Intel és az AMD x86-os chipjeihez. A funkcionális ARM játékréteg megnyitja az ajtót a Qualcomm, a MediaTek, az Apple-osztályú szilícium és a jövőbeli egyedi játékchipek előtt. Ez olcsóbb hardver opciókat, ventilátor nélküli kialakításokat és esetleg teljesen új típusú hordozható játékeszközöket jelent. Ráadásul ez nem a felhő-játék parancsikon. A Valve megközelítése a játékok helyi futtatásáról szól, magán az eszközön. Ez megőrzi a Steam alapvető erejét: tulajdonjogot, offline játékot, modokat, alacsony késleltetésű bemenetet és teljes játékhűséget az internet minőségétől való függés nélkül.
Miért érdekelne? Végül így kerülhet ki Steam könyvtárad az asztalodról és a kéziszámítógépedről, és közvetlenül a zsebedben landolhat. Ha a Valve ARM push-ja sikeres, akkor nem lesz szüksége játék laptopra, dedikált kézi számítógépre vagy felhőalapú streamelésre ahhoz, hogy PC-s játékokat játszhasson mobil osztályú hardveren. Telefonja, táblagépe vagy jövőbeli zsebkonzolja valódi helyi számítógépes játékeszközzé válhat, nem pedig streaming klienssé.
Ez azt is jelenti, hogy az akkumulátor élettartama, a hő és a hordozhatóság végre megszűnhet a kompromisszumok közül, amelyek csökkentik a PC-s játékokat menet közben. Az ARM chipek elsősorban a hatékonyságot szolgálják. Ha a Valve-nek ez igaza lesz, a jövőbeni Steam hardverek, vagy akár harmadik féltől származó ARM-eszközök órákon át futtathatják a teljes PC-s játékokat anélkül, hogy sugárhajtóműnek tűnnének. Mindenki számára, aki ingázás közben, a kanapén vagy a konnektortól távol játszik, ez egy igazi életminőség-frissítés.
Szelep
Oké, akkor mi lesz ezután? Természetesen nem kell egyhamar „Steam Phone” bejelentésre számítani. A Valve világossá tette, hogy ez egy hosszú távú infrastrukturális munka, nem pedig egy rövid távú termékjáték. A következő valódi jelek valószínűleg csendesen, a Proton frissítésekben, a SteamOS fejlesztésekben és az ARM-kompatibilitási áttörésekben fognak megjelenni, jóval azelőtt, hogy bármilyen fogyasztói eszköz megjelenne. Mindazonáltal ez a hír azt eredményezte, hogy a játék jövője ígéretesnek tűnik, különösen azóta, hogy a a RAM és az SSD növekvő ára azt jelenti, hogy egyhamar úgysem fogsz játék PC-t építeni.









