Hír

Skin mély áttekintés: A szokatlan magával ragadó SIM több káoszt is használhatott volna

“A Skin Deep egy szokatlan szelet magával ragadó pofa, amely egy kicsit több káoszt is használhatott volna.”

Profit

Klasszikus Blendo stílusú szokatlan történet és a világ kialakulóban lévő slapstick humor okos magával ragadó SIM rendszerek

Hátrányok

Néhány szintű gyilkos hiba nem elegendő módja annak, hogy kezelje néhány ismétlődő célkitűzés tartalomtábláját tartalomjegyzék lo-fi thriller mikro-magával ragadó sim

Hogyan várható el egy személy erőforrások nélkül munkát végezni? Ez az a kérdés, hogy Nina Pasadena intergalaktikus biztosítási ügynök felmerül a Skin Deep -ben, a Blendo miniatűr magával ragadó SIM -jében. Pasadena feladata a macskákkal teli űrhajók védelme a kalózoktól, de vállalati felettesei nem sokat adtak neki. A banánhéj, a fekete bors dobozai és a szappan mind improvizációs fegyverré válnak, mert nincs sok más együtt dolgozni. Nem tud legalább egy lányt fegyvert kapni?

Noha ez a feltevés egy szórakoztató slapstick vígjátékot eredményez a munka minden esélye elleni elvégzéséről, a Skin Deep maga egy ambiciózus go-getternek érzi magát, amely korlátozott erőforrásokkal dolgozik. A Blendo bájos projektje tele van olyan ötletes, magával ragadó SIM -horgokkal, amelyek a műfajt a lényegére fordítják, de arra törekszenek, hogy erre az ötletre építsenek, hogy minden űrhajója megkülönböztetett kihívásoknak érezze magát. Elegendő rajzfilm -bajt kap a halálos előfeltételéből, bár elegendő hangulatot ad ahhoz, hogy megszerezze a hét alkalmazottját.

Lo-fi thriller

A Skin Deep -ben a játékosok a Miaocorp, a Blocky Cats által üzemeltetett intergalaktikus biztosítási ügynökség munkáját végzik. A hajóinak rakományának és legénységének védelme érdekében elrejti a fedélzeten lévő kriogenikusan fagyasztott ágenseket, akiket kalóz átvétel esetén telepítenek. Nina egyike azoknak az ügynököknek, akiknek le kell dobniuk a gyanútlan raiderek fejét, és le kell öblíteniük őket a WC -ből, hogy megbizonyosodjon arról, hogy egy életmentő gép nem képes rekonstruálni a testüket, és szabadon szabadítson fel olyan macskák legénységét, akik a fedélzeten lévő reteszelt dobozokban csapdába esnek. Az a napi munka megszakad, amikor Nina rájön, hogy van egy gonosz doppelganger, és elindít egy szokatlan kém thrillert a koncertek között.

Mindez teljesen abszurd oly módon, hogy megfeleljen a Blendo aláírási stílusának. 2008 óta az indie fejlesztő a Gaming’s Secret fegyverek egyike. Ez a furcsa specifikus kézműves mestere, amely izgalmas kémtörténetekkel összeolvasztja a Lo-Fi látványt, hogy minden komikus stílusot hozzon létre. A Skin Deep nagyon épül a szerető és a négyszögletes cowboy harminc járatának erősségeire, amelyek mindazt, ami ezeket a játékokat emlékezetesvé tette, miközben kibővítette a stúdió játék ambícióit.

A Skin Deep egy klasszikus magával ragadó SIM szívét hordozza, és az ujjára gyakorolt ​​hatásait visel.

Azok az újonnan érkezők számára, akik csak a stúdiót fedezték fel egy magas rangú Annapurna interaktív kiadói megállapodáson keresztül, a Skin Deep esztétikája első pillantásra kulturális sokk lehet. Tele van büszkén sokszögű tárgyakkal, lapos textúrákkal és blokkolással. Ezek mindig a Blendo hívókártyája volt, de különösen egy olyan játékban működik, amely tartósságúnak érzi magát az alapvető PC -lövészeknek, mint a System Shock. A Skin Deep egy klasszikus magával ragadó SIM szívét hordozza, és az ujjára gyakorolt ​​hatásait visel. Ez kombinálódik a saját vizuális aláírásaival, mivel az élénk színű hajó folyosók számára választja, amelyek megkönnyítik a régi PC -játékok hangulatát, és újból ábrázolják, hogy néznek ki komédiaként.

Ne tévessze meg ezt a szándékos súrlódást az alacsony termelési érték miatt; A Skin Deep még mindig kimegy, hogy teljes mértékben felismerje Blendo régóta tartott filmművészeti ambícióit. Saját James Bond -megnyitása van, egy eredeti témával kiegészítve. Nagyon hangos színészek szerepelnek, amelyek olyan kiemeléseket mutatnak be, mint a Sungwon Cho, akinek egy stentori üzleti macska hangja van. A legjobb pillanatai az intersticiális történetszekvenciákban bontakoznak ki, mint például Ninának egy kalózbeszélgetésbe, és egy szendvicsre ültetniük kell egy látszólag soha nem érő tálcát. A Blendo minden megfelelő helyen felméri a komédia vígjáték -thriller megközelítését, amelyet jóval több mint egy évtizeden keresztül forog, Annapurna támogatása nélkül, de a folyamat során nem veszi el a furcsa labdarúgó -energiáját.

Annapurna interaktív

Noha ez lenyűgöző, még mindig vannak olyan foltok, ahol a Blendo korlátozásai akadályozzák egy nagyobb és bonyolultabb ötletet. A tesztelésem során több hibába rohantam, amely a súlyosságban volt. Néhányan elég ártalmatlanok voltak, például amikor egy kalóz holtteste beragadt a falba, és meg kellett várnom, hogy elérhetetlen feje kiszabaduljon a testéből. Mások annyira súlyosak voltak, hogy a nulláról kellett elindítanom a küldetéseket, például amikor egy kalózot egy sarokba dobtam, és mindketten a hajó geometriáján keresztül küldték el. Az ijesztő hibaüzenetek akkor változnának meg, amikor megpróbálnék új küldetést belépni, vagy elmentem egy misszióban lévő érintőképernyő segítségével. Az ilyen csúnya kérdések, mint az, féltem, hogy kísérletezzek a homokozóval, mivel mindig úgy éreztem, hogy egy törékeny játékkal játszom, amely elválasztaná a varratoknál, ha túl nagy nyomást gyakorolok rá.

Mikro magával ragadó sim

A hibák javíthatók, de itt egy szélesebb problémával beszélnek, amelyet nehezebb megoldani. A bőr mélyét egy ígéretes, magával ragadó SIM -horog rögzíti, amelyet nem tud teljes mértékben támogatni. Az alapvető ötlet az, hogy minden misszió Ninát egy űrhajóba dobja, amely néhány összekapcsolt helyiségből áll, és minden macskát felszabadít a fedélzeten. Ehhez az őrök köré kell csapnia, kulcsokat kell keresnie, és a lehető legcsendesebben kilépnie a hajóból. Nincs fegyvere, amikor kilép a Cryopod -ból, ezért találékonynak kell lennie, hogy egy darabban végezzen munkát.

Korán ez az áramlás örömmel fedezheti fel. Gyorsan megtanulom, hogy a mindennapi tárgyak halálos fegyverekké válhatnak, amelyek segítenek az őrök kihozatalában, ha nem egyszerűen el akarok lépni őket. Ha valakire dobok egy doboz fekete borsot, akkor ez megdöbbent, és elegendő időt ad nekem a hátukra ugráshoz, a mosogatókba és a képernyőkbe. Minél többet kísérletezek, annál inkább megtanulom ezeket a leggyakrabban kihozni a közös elemekből. A szappanos adagoló nem csupán a megtisztítás módja, amikor egy szemétcsípőbe ugrottam, és most egy olyan szagot hordoztam, amelyet az őrök szagolhatnak. Emellett egy gyúlékony tisztító ködt is fel tudok venni a levegőbe, és egy könnyebbet dobhatok rá, hogy robbanást okozhassam. Az ilyen interakciók olyan káosz kialakuló pillanatait okozják, amelyek véletlenül egy egész kalóz égboltot fújhatnak.

A Skin Deep nagyszerű rendszerekkel rendelkezik, de ez rövid a nagyszerű megoldásokról.

A Blendo találmánya iránti elkeserítője hosszú utat mutat a slapstick látásának megvalósításához. Egy ellenség megöléséhez le kell dobnom a fejüket, majd el kell ártani, hogy ne tudjon visszaküldeni egy újraküldési eszközhöz. Vagy megtehetem ezt egy WC -t kiürítve, ledobom a kukába, vagy elküldjük a tér vákuumába. Felfedezem, hogy van néhány kreatív módszerem az utolsó megközelítéshez, amely a három közül a leginkább kielégítő lehetőség. A légzsák ajtajának nyomása egy baljós módja annak, hogy odajuthassunk, de különösen rajongó vagyok, hogy egy bögrét dobjunk egy pilótafülke ablakra, hogy megtörjék az üveget és mindent kiszívjanak. Más rendszerek hasonlóan játékosok, és sok apró árnyalatot adnak nekem, hogy tudatában maradjak. Ha túl sokáig mászok egy szellőzőnyíláson, felépítek egy tüsszentést, amely figyelmezteti az őröket a jelenlétemre. Miután tudják, hogy ott vagyok, olyan szellőzőtisztítást fognak végezni, amely megöl, ha még mindig bent vagyok. Mindig kreatívnak kell maradnom, és tovább kell költöznem, hogy befejezzem a munkámat.

Miközben sok ilyen nagyszerű darabot találok korán, néhány munka után leállnak. A Skin Deep csak egy új ötletet vezet be itt vagy ott, mint a küldetések előrehaladása, ami azt jelenti, hogy a lehetőségeim korlátozottabbak, mint az eredetileg megjelennek. A strukturális ismétlés beállítja, amikor rájöttem, hogy minden szinten fel kell szabadulnom a légzsákokat vagy szellőzőnyílásokat, és megköveteli, hogy egy négy betűs kódot lehessen vadászni, ügyesen elrejtve valahol a hajón. Bár sok olyan elem van, amelyet fel tudok venni, nem mindegyiknek van egyedi felhasználása, tehát azt találom, hogy meglehetősen gyakran dobom a banánhéjat és a csúszós szappant a probléma megoldása érdekében. Minden hajó meglehetősen hasonló, kamerákkal, hogy elkerüljék, és eltiltotta az ajtókat, hogy színes kulcskártyákkal kinyithassák. Csak egy kis maroknyi kreatív kihívás van a megoldáshoz, például egy olyan hajó, amely elrejti a macskát egy zárt boltozatban, amelyet meg tudom repedni, ha megkönnyítem a biztonsági rendszert, vagy a TNT -vel magasra fújom az ajtót. Elegendő itt van egy kompakt játék támogatása néhány nagyszerű küldetéssel, de ez egy 10 órás kampány alatt vékony.

Annapurna interaktív

Ez a magával ragadó SIM műfaj kihívása; A nagyszerű létrehozás nehéz munka. Nem csak arról szól, hogy összegyűjtsön egy erős rendszerek hálóját, amelyek összejönnek, hogy kialakuló boldogságokat képezzenek. Több száz kis rejtvényt készít, amelyek úgy érzik, hogy sokféle kreatív módon meg lehet oldani őket. Ezt csinálja az IO Interactive Hitman trilógiája. Rengeteg módon lehet meggyilkolni egy célt a homokozóban elérhető eszközök segítségével, de van néhány egyedi lehetőség, amelyek minden egyes gyilkossághoz kapcsolódnak. Öröm, amikor organikusan kitalálja, hogyan lehet egy srácot kiszabadítani egy felrobbanó golflabdával. Olyan érzés, mintha egy (nagyon morbid) puzzle -t feltörne egy meglepő választ. A Skin Deep nagyszerű rendszerekkel rendelkezik, de ez rövid a nagyszerű megoldásokról.

Mindez visszatér a Skin Deep hatóköréhez, amely talán túl kicsi és ugyanakkor túl nagy. Ez egy mikro -magával ragadó SIM, sokkal nagyobb törekvésekkel, amelyeket nem tud teljes mértékben teljesíteni. Olyan ez, mintha egy alkalmazottat ösztönöznének jobb munkára, de aztán dokkolják a fizetésüket és visszahozzák a vállalati számítógépet. Csak annyit tehet, hogy ilyen kevés. A bőr mélysége elég találékony ahhoz, hogy a rendszereket egy kellemesen szokatlan szelet szeletré váljon, de ez a jó ötlet megérdemli az emelést. Nevezzük úgy, hogy „megfelel az elvárásoknak” álláshirdetésnek.

A bőr mélyét a PC -n és a gőzfedélzeten tesztelték.

Back to top button