A játékipar látszólag 2025 -ben tette a „Ninja évét” a kiadásával Assassin’s Creed: Árnyékok és Ninja Gaiden: Ragebound Az év elején, valamint a közelgő Yotei szelleme és Ninja Gaiden 4– Mindezen magas rangú Ninja-kiadások mellett a Sega ikonikus Shinobi franchise visszatér azzal, ami a legjobb játék lehet a sorozatban.
Több mint egy évtizeden át nyugvó, Shinobi: A bosszú művészete (30 dollár) mindent jól csinál, amikor a szeretett franchise újjáélesztésére van szükség. Lenyűgöző vizuális stílusú, új képességekkel, nagyobb szintekkel, kemény főnökökkel és visszahívásokkal rendelkezik a régebbi játékokhoz, mint a régóta rajongók számára.
Shinobiban a játékosok a sorozat hős Joe Musashi szerepét veszik fel. A Ninja egy látszólag békés faluban élt, amíg azt a gonosz ENE Corporation elpusztította, amelyet a zsarnok Lord Ruse vezet. Joe meg fogja mutatni bosszút a katonai szervezet iránt – amely természetesen a földgömb meghódítására szolgál -, amikor felfedezi a nagy mennyiségű borzalmat és a pusztítást, amelyért felelős.
Ha ez úgy hangzik, mint egy 80 -as vagy 90 -es évek akciófilmeire és játékaira jellemző cselekmény, akkor az. Van néhány érdekes történet, amely a játék során előfordul, és amelyek elsősorban a párbeszédcserékben és néhány gyönyörű jelenetben játszanak. Ennek ellenére a shinobi játék története bosszút áll, és ez soha nem egy rossz motiváció egy ninja játék számára.
Shinobi: A bosszú művészete elárasztja a stílust.
Segathe látás és hang művészete
Az animáció simasága az a shinobi játék látványterveiről. A LizardCube fejlesztő óriási munkát végzett, hogy egy 2D -s játékot úgy néz ki, mintha anime lenne, anélkül, hogy a bűnös felszereléshez hasonló anime stílus megismételne, vagy Marvel Tokon: Harc lelkek– A karakterek animációja annyira jó megjelenésű, hogy szinte irreálisnak érzi magát.
A Shinobi bemutatása általában csak a helyszínen van. Ez egyike azoknak az eseteknek, amikor azt mondhatja, hogy a fejlesztő megpróbálta megismételni egy régebbi játék megjelenését, hangzását és hangulatát – a grafikától az animációkig, akár az ellenségek és a főnökök mozgásának módjáig -, hogy úgy érzi, mint az, amikor az idősebb játékosok először tapasztalták ezeket a korai shinobi játékokat.
A Shinobi III otthon játszása egy Genesis -en (vagy az USA -n kívüli Mega Drive -on), valamint a Joe mozgásainak és az elektronikus rock hangzásának minden részlete, amikor 10 éves korunkban fújta a fejünket. Évtizedekkel később a bosszú művészete ugyanezt teszi velem.
Ki helyezte a Metroidvania -t a shinobi játékomba?
A Shinobi játékokkal töltött időm hosszú, de minimális. Játszottam az eredeti 1987 -es Arcade Game -t és másokat a sorozatban itt -ott. Amit értékelem az új shinobi játékban, az az, hogy miként épít a franchise legjobb játékai keretére: a Shinobi III akció-platformálására és a kardjátékra a PS2 Shinobi Reboot-ban.
Csak annyira szórakoztató játszani, mint Joe ebben a játékban. Sok mozdulatot megtanul a haladás közben, könnyű és nehéz kard -támadásokat, kunai dobásokat és rohanást használ. Ahogy ezeket összehúzza, a kombók sztrájkok balettjává válnak: eltalálja az egyik ellenséget, kötőjelrel üldözi őket, vagy váltson egy másik célra. A kombinált nyomkövető gyorsan felmászik a száz felé, ám Joe még mindig több mozdulattal rendelkezik, hogy felszabadítsa.
Joe rendelkezésére áll egy sor ninpo képességgel, amelyek speciális támadások, amelyek felépíthetők és aktiválhatók egy meghatározott gombkombinációval. Ezek a képességek megtalálhatók vagy megvásárolhatók, mindegyiknek a Ninja cella mérőjének egy szegmensét igényel, amely feltölti, amikor Joe megtámadja az ellenfeleket. Összesen nyolc van, különféle képességekkel, például a Fire Ninpo használatával a végkombosok súlyos károkat okozva, vagy a Shuriken ninpo -t használni az ellenség páncéljának elhasználódásához.
Kedvenc kombóim kiterjedtek, de simán folynak: kezdje el néhány könnyű támadást, és két erővel, hogy az ellenséget a levegőbe kopogtassa, egy másik ellenségbe kerüljön egy repülõ térdrohamba, kezdje el a gyenge és erős támadások húrját, becsapja ezt az ellenséget, és időbe álljon, ahol az első ellenség a leszálláshoz, az Ullazs egy tűz és az, hogy megölje, hogy megöljék, akkor az Air Combo -t, ahol az ellenség közelében van, és az Uldash egy tűz és a befejezés. Slash ninpo, amelynek készen kell állnia, miután leszállok az összes találat. Akkor újra meg kell tennie.
És mint az összes többi shinobi játékban, Joe -nak a Ninjitsu, vagy a Ninja Magic, amely az ellenségek támadásakor épül, bár sokkal lassabban, mint a Ninpos. Ezek a ninjitsus rengeteg károkat okozhat, de a vége felé tartottam azt, amely újratöltöttem az életem.
Nem hibázhat a tűz ninpo -val.
Sega
A szinttervezés és az ellenségek új, de referencia régebbi játékok. A szintek rengeteg felfedezést kínálnak, ha megfelelő képességei vannak, hozzáadva egy kis Metroidvania -ízt. Mindegyik területnek figyelemre méltó részletei vannak, mint például az ENE Corporation Laboratory, ahol a hatalom közepén a szint közepén levágja a bio-horrorok seregét, hogy megvédje. Minden helyszín felfedezése a gyűjthető tárgyakat és a 100% -os befejezési besorolást biztosítja.
A játék nagy részében a nehézségek folyamatosan emelkednek az ellenséges számokból vagy a környezeti csapdákból származó alkalmi tüskékkel. A főnököknek több szakasza van, és kihívást jelentenek a játékosok túlterhelése nélkül.
Ezután az utolsó két szakaszban a játék egy másik szintű keménységi szintre emelkedik azáltal, hogy megvágja az ellenőrző pontok számát, és olyan veszélyekkel elárasztja Önt, amelyek ártanak és visszaállítják az előrehaladást. Ne felejtsd el, hogy a játék ezen a pontján az általános ritmusod van, hogy a játék hogyan áramlik és a távolságot, de ez az a pont, amikor a frusztrációja elég magasra emelkedhet, hogy egy vezérlőt dobjon – fontolja meg ezt a figyelmeztetést.
A Shinobi: A Bosszúság Art of Bosszúság Nehézséggel is figyelemre méltó 2D akciójáték. 30 dollárért anyagot és szórakozást biztosít, és a LizardCube eléggé nehézségeket okoz ahhoz, hogy a szint kielégítő legyen. Ha újraindítja a 2D -s akció -franchise -t, hogy vonzó legyen a régebbi játékok rajongói számára, akkor a Bosszúság Art tökéletes példa erre.
Shinobi: A bosszú művészete Augusztus 29 -én adják ki 30 dollárért, és digitális vásárlásra lesznek elérhető PC -n, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One és Xbox sorozat X és S konzolokon.