A PlayStation 2 2001-es érkezése óta az Onimusha-sorozat elismerte, hogy a Resident Evil stílusú akcióhorror keverékét a történelmileg inspirált japán szamuráj harcokkal keveri össze. Most, miután több mint két évtizeden keresztül nyugvó feküdt, a játékosok hamarosan belépnek az Edo-kori Kiotóba, mint Musashi Miyamoto, az Oni Gauntlet új Wielderje, Onimusha: A kard Way.
A Gamescom 2025 -en leültem Akihito Kadowaki -val, az Onimusha: Way of the Sword producerrel, hogy beszélgethessek a közelgő Onimusha játékról, amely a modern játékosok szeretett franchise újjáélesztésének folyamatát és azt, hogy a baseball gyermekkori játék hogyan vezette a démonok vadászatához.
Ezt az interjút egy tolmácson keresztül végezték el, és a tartalmat az érthetőség és a hossz érdekében szerkesztették.
További információ: Onimusha a kard gyakorlata: Vissza a démon-gyilkos szamuráj őrléshez
Ne hagyja ki egyetlen elfogulatlan technológiai tartalmunkat és laboratóriumi alapú véleményünket. Adja hozzá a CNET -t Preferált Google forrásként.
ONIMUSHA: A kard útja az Edo-kori Kyoto sötét változatában zajlik, a szamuráj Miyamoto Musashi szemén és kardján.
Capcom
Faith Chihil (CNET): Hogyan ül ez a játék a többi Onimusha játékkal?
Akihito Kadowaki (CAPCOM): Onimusha: A kardja lesz a legújabb részlet, mert az utolsó 20 évvel ezelőtt volt, tehát hosszú ideje volt, és nyilvánvalóan vannak olyan emberek, akik nem ismerik a sorozatot, és azt akartuk, hogy az emberek tudják róluk ezt a címet. És ezt akartuk szem előtt tartani, de nem igazán akartuk, hogy feltétlenül összekapcsolt sorozatává tegyük, ez a cím, amely a múltbeli részletekhez kapcsolódik, de új Onimusha -ként teszi.
FC: Ahhoz, hogy ezzel összekapcsoljuk, mi teszi ezt az Onimusha játékot egy másik szamuráj játékkal szemben?
AK: A sorozaton belül olyan elemeket akartunk beépíteni, amelyek a múlt részletekben nagyon ikonikusak voltak. Például az Onimusha nagyon jól ismert sötét környezetéről és a világának. És azt is akartuk beépíteni az egyedi karaktereket, amelyekkel a játékba találkozhat, valamint az ikonikus, izgalmas műveletet is, amelyet megtapasztalhat. És ráadásul sok játék szerepelt a szamurájban, de ezen belül azt akartuk, hogy valóban kiemelkedjünk és az Onimusha-t nagyon egyedivé tegyük, ezért beépítettük a Soul-Absorbing-ot, amely valóban egyedülálló az Onimusha sorozathoz.
FC: Tehát, tekintettel arra, hogy elég hosszú idő telt el az utolsó Onimusha -játék óta, mit érezte, hogy fontos beépíteni ebbe az új verzióba, amelyet 2025 -ben vagyunk?
AK: Az egyetlen elem, amelyre igazán akartunk összpontosítani, a játékosok voltak. 20 év telt el; A szerencsejáték -ipar és az, amit az emberek érdekesnek találnak, mindig változik. Tehát elsősorban azt akarjuk, hogy az új Onimusha -t játsszák, hogy szórakozzanak. Lehet, hogy nem ugyanaz a közönség, mint 20 évvel ezelőtt, de azt akarjuk, hogy élvezzék a kard -akciót, amelyet ez a játék kínál. Ez olyasmi, amit igazán szerettünk belefoglalni ebbe.
Arra törekedtünk, hogy újfajta élményt nyújtsunk, a „Mi lenne, ha a Capcom (az eredeti) Onimusha -t most?” Ez a meglepő elem olyasmi volt, amit sikerült elérni.
FC: A játék másik oldala az, hogy sok nagyon finom horror elemet tartalmaz. Van -e új inspiráció arról, hogy mi történt az elmúlt 20 évben?
AK: Az első Onimusha -ban határozottan éreztük magunkat a horror elemei.
Ebben az új játékban úgy érezzük, hogy nem teljesen a horrorra összpontosít; Inkább a titokzatos elemek felé hajlik. Számos olyan jelenet van, amely kissé megdöbbentő, de nem csak az ijesztő vagy a horror elem; Ők is nagyon titokzatos. Sok jelenet van a játékban, amely ezt mutatja, tehát ezt igazán szeretnénk ábrázolni.
Ha Onimusha: A kard musashi útja ismerősnek tűnik, az azért van, mert a Capcom a japán film legendája, Toshiro Mifune után modellezte.
Capcom
FC: Maga a demonstrációban, a legelső jelenetben nagyon konkrét módon lehet megoldani a szintet. A jövőbeli szinteken több lehetőség lesz -e improvizálni vagy más megoldásokat találni néhány rejtvényre?
AK: Nyilvánvaló, hogy igen! A múltban az Onimusha címekben voltak puzzle -elemek, amelyeket megtehetsz, a rejtvények megoldását. Nem lesz ilyen jellegű elem az Onimusha -ban: ezúttal a kard módja, de vannak olyan jelenetek és alkalmak, amikor egy kicsit használni kell az agyadat, hogy kreatív legyen, hogy megoldja a nehézségeket. Tehát van egy kis hasonlóság ott.
FC: Még egy kérdés, egy kicsit ostoba: Emlékszel, mi volt az első videojátékod?
AK: Ha jól emlékszem, akkor a családi számítógépes rendszeren volt, akkor Family Baseball -nak hívják (RBI baseball Észak -Amerikában). Megérintett engem; Megváltoztatott.
FC: A baseballtól a démonok elleni küzdelemig – hasonló lengő technikák!
ONIMUSHA: A Sword of the Way of the Way a PC -n, a PS5 és az Xbox X/S sorozaton kerül kiadásra 2026 -ban.