Home Hír Octopath Traveler 0 értékelés: Szilárd JRPG, amelyet felejthetetlen karakterek húztak le

Octopath Traveler 0 értékelés: Szilárd JRPG, amelyet felejthetetlen karakterek húztak le

3
0

Amikor 2019-ben elindult az Octopath Traveler, valami hasonlónak tűnt, de végül teljesen más volt, mint a hagyományos körökre osztott japán szerepjáték, a Square Enix. A sorozat néhány innovatív változtatást hajtott végre a képletben, a nyolc játszható karakterből álló névsortól a Boost rendszerig. De azzal Octopath Traveller 0úgy tűnik, hogy az előzmény nem haladt előre, és ha valami, akkor tett egy apró lépést hátrafelé.

Octopath Traveller 0 A sorozat első két bejegyzésének előzményeként működik, és ahelyett, hogy a nyolc egyedi karakter egyikeként játszana a saját történetével, egy néma főszereplő szerepébe lép, aki bosszút áll. Ha ez unalmasnak hangzik, akkor valahogy az.

Ha van valami mentő a játékban, akkor az az osztály és a harci rendszerek, amelyek a szokásos RPG viteldíjak jó keverékét kínálják kellő újdonsággal – beleértve néhány finom gonosz gonosztevőt is – ahhoz, hogy továbbra is játsszon.

Ne hagyja ki elfogulatlan műszaki tartalmainkat és laboratóriumi értékeléseinket sem. Adja hozzá a CNET-t preferált Google-forrásként.

A játékosok nyolc állás közül választhatnak a főszereplő számára: harcos, vadász, kereskedő, patikus, pap, tudós, táncos vagy tolvaj. Ahogy az várható volt, minden osztálynak megvannak a saját egyedi tulajdonságai, és az olyan osztályok, mint a harcos, a pap, a vadász, a tudós (fekete mágus) és a tolvaj, az RPG-rajongók szokásos viteldíjával rendelkeznek. A többi osztály egyedi a játékban. Kereskedőként kezdtem, aki képes volt fegyvereket használni erős támadásokkal, valamint olyan képességekkel, amelyekkel egy kicsit több pénzt kerestek a csatákkal. Aztán ott van a patikus, egy egyedülálló osztály, amely meggyógyítja és gyógyítja csapattársaik betegségeit, miközben súlyos sebzést is tud okozni baltával.

Ahogy haladsz, és egyre több munkakészséget teszel elérhetővé, és feljebb lépsz a szinttel, lehetőség lesz másik állás megszerzésére. Ez azt jelenti, hogy a hős egy feladatból átveheti a készségeket – például a varázslatokat és a fizikai támadásokat –, és felhasználhatja azokat egy olyan osztályban, ahol általában nem lennének. Ez például azt eredményezheti, hogy egy harcos képes a tudós osztály erőteljes varázslatait egyedi harcmágus létrehozására használni. Nyolc feladat közül választhat, így rengeteg lehetőség áll rendelkezésre a harcban használható különböző kombinációk létrehozására.

De az összes új terület ellenére, amelyet az osztályrendszer lefed, a cselekmény meglehetősen általános terület.

Unalmas utazó

Az Octopath Traveller sorozat igazi eladási pontja az utazók. Az első két játékban nyolc játszható karakter szerepelt, mindegyik saját háttértörténettel, amit tanulni kellett. Ez volt a játék eladási pontja, ami miatt kitűnt a hagyományos JRPG-k tengeréből.

Ezúttal a Square Enix úgy döntött, hogy valami mást és kicsit unalmast csinál, így a hős néma főszereplővé válik. A hős nemcsak csendben van a játékban minden beszélgetés során, de értsd meg, bosszúálló küldetést teljesítenek, mintha ez még soha nem történt volna JRPG-ben (snark szándékkal).

Igen, a hős egy néma főszereplő, akinek faluját ez a gonosz páros kiirtotta egy varázslatos csecsebecsét keresve. A hős túléli, és titokban kiképezik, amíg el nem jön az ideje, hogy bosszút álljon a három emberen, akik halálra ítélték otthonát: Tytoson és Auguste-on, akik felelősek voltak a falu elleni támadásért, valamint Lady Herminán, egy gazdag örökösnőn, aki megadta nekik az információkat a csecsebecse helyéről.

A hősről és motivációiról szóló fakó eredettörténet valóban elnyom minden érdeklődésemet a karakter szerepében. Ugyanez vonatkozik azokra a szövetségesekre is, akik a játék során csatlakoznak a hőshöz. Megvannak a történeteik, némelyik kissé szomorú, de a játék nagy részében ők csak a csapat tagjai.

Szerencsére a játék történetének igazi hősei a rosszfiúk. Az elhúzódó bevezető szekvenciát követően, amint a hős elindul a bosszúvágyra, a játékosok választhatnak, hogy a három korábban említett gonosztevő bármelyikét követik. Mindegyiknek megvan a saját története, és csak finoman sötétek. A karakterek valóban gonoszak, a legérdekesebb háttérrel és fejleményekkel, szinte Game of Thrones hangulatot adva. A kedvencem Auguste, a drámaíró volt, akit a Híresség Mestereként emlegetnek. Történeti ívének befejezésekor csak egy sor látható ezeknek a látszólag rendes embereknek, akik teljes odaadásukat mutatják meg iránta azzal, hogy feláldozzák családtagjaikat és magukat Auguste örömére.

Auguste egy igazán félelmetes, mégis szórakoztató gazember.

Square Enix

Van valami üdítő az igazi gonosztevőket látni. Nincs morális vagy filozófiai vita arról, hogy az emberek, akik ellen harcolsz, szörnyű emberek-e, vagy egyszerűen csak jó szándékkal félrevezetik őket. Nem, ezek az emberek szörnyűek, és meg kell őket állítani. Csak kár, hogy az unalmas, hallgatag főszereplőnek kell megtennie a nehéz terheket, hogy legyőzze őket.

Octo-Mazing

Ahol az Octopath Traveler 0 igazán jeleskedik, az a harc. Ez körökre osztott, de a dolgok élénkítése érdekében a sorozat a „Break and Boost” rendszerrel rendelkezik.

Minden ellenségnek van egy pajzsszáma, amely támadáskor kimerül, és amint eléri a nullát, az ellenség „összetörik”, és nem tud több körön keresztül támadni. A folyamat felgyorsítása érdekében a karaktereknek Boost Points pontjaik vannak, amelyek a küzdelem minden fordulójával nőnek. Ha egy karakternek három BP-je van, akkor erőteljes támadásokat alkalmazhat, vagy egyszerűen több támadást hajthat végre egyszerre. Mivel minden ellenségnek számos gyenge pontja van bizonyos fegyverekkel és varázslatokkal kapcsolatban, ez a rendszer egy extra stratégiai réteget ad hozzá annak meghatározásához, hogy időt szánsz arra, hogy legyőzd őket, vagy lerohanod őket. Időnként olyan helyzetbe kerülsz, amikor egy kemény ellenség megtörik, és észreveszed, hogy minden karaktered fel van töltve BP-vel, ami a rosszfiú kielégítő leveréséhez vezet, és erőteljes támadások zúdulnak egymás után.

A stratégia mélysége azonban még nem ér véget. Az Octopath Traveler 0 újdonsága a karakterek teljes második sora a csapatban. Ezek a tartalék harcosok a harc során bejelölhetők, hogy egy kis keveredést biztosítsanak a stratégiában. Fizikai harcosait elöl tarthatja, miközben a mágusok hátul lógnak, és szükség esetén váltanak. Vagy forgassa el ugyanazt a karaktertípust, amikor szükséges, így amikor egy gyógyító egészsége lecsökken, lecserélheti egy másik gyógyítóra. Párosítsd a karakterek menet közbeni kicserélésének dinamikáját a „Break and Boost” rendszerrel, és nagyon aktív körökre osztott harcban lesz részed.

A mágia bumm.

Square Enix

Ezeknek az extra karaktereknek a csapathoz való beszerzése a hős falujának, Wishvale-nek az újjáépítésével jár. A leégett város egy házzal kezdődik, de ahogy haladsz, egyre több lehetőség nyílik a terjeszkedésre. Más városokban vannak emberek, akik új lakóhelyet keresnek, vagy kalandokat keresnek, amelyekben részt vehetnek, és ezek a lehetőségek felfedezhetők a Path Actions segítségével, amely a sorozat korábbi játékainak visszatérő funkciója.

Ha bizonyos NPC-kkel beszél, lehetőség van egy Path Action segítségével érdeklődni róluk egy kicsit, ami csak egy bizonyos gomb megnyomása (X gomb az Xbox verziónál, a Square a PlayStationnél és az Y a Nintendo Switchnél). Ezzel némi hátteret kaphat a karakterről és néhány lehetőségről. Egyes NPC-k szívesen csatlakoznak a csapatodhoz, hogy megküzdjenek veled az árért, míg másoknak az Entreat opciót választva árukat adhatnak neked, és minden birtokukban lévő tételhez megjelenik a sikerességi arány, az értékesebb tételeknél pedig alacsonyabb a sikerességi arány. Van még a Contend opció az NPC elleni küzdelemhez, amit nem bölcs dolog korán megtenni, mivel úgy tűnik, hogy a városlakók generációk óta küzdenek a sárkányokkal, ezért már korán meg kell küzdeni velük a saját veszedelmeden. Ha nem szerzel meg egy tárgyat egy NPC-től, vagy veszítesz vele egy harcban, és hírneved megüt. Túl sok találatot szerezhet a hírnevének, amíg egy városban tartózkodik, és az NPC-k egyike sem ajánlja fel többé ezeket az Út-akciókat, amíg meg nem látogatja a kocsmát, és pénzbírságot fizet a helyreállításáért.

Az Octopath Traveler 0 bemutatása nem sokban különbözik az előző játékoktól. A grafika az a HD-2D art stílus, amelyet a Square Enix ehhez a sorozathoz és a Dragon Quest remake-ekhez használt, 2D sprite-ok retró keveréke 3D hátterek között, amely némi modern csiszolással a múltkori játékok iránti nosztalgiát idézi. Az Octopath Traveler 0 filmzenéje és hangjátéka is egyenrangú a sorozat ismertebb minőségével.

A sorozat többi játékához hasonlóan az Octopath Traveler 0 is könnyedén 100 órát vesz igénybe a játékosoknak, különösen, ha mélyen belemerülnek a városépítési szempontokba. Bár szeretném, ha több érdekes hős is megtestesülne, ha a játékosok túljutnak az általános cselekmény előfeltételein és belemélyednek a húsos küzdelembe, kétségtelen, hogy ez a játék méltó belépő a franchise-ba, és azok számára, akik új JRPG-t keresnek, amellyel minden idejüket eltölthetik.

Az Octopath Traveler 0 már elérhető Nintendo Switch 2-re, Nintendo Switchre, PlayStation 5-re, PlayStation 4-re, Xbox Series X|S-re és PC-re.

Fuente de noticias