Home Hír Ninja Gaiden: RageBound Review – Minden stílus, de nincs szív

Ninja Gaiden: RageBound Review – Minden stílus, de nincs szív

6
0

Úgy tűnik, hogy a 2025 a “Ninja éve”. Assassin’s Creed: Shadows volt az év első félidőjének egyik nagy slágere, egy új Shinobi játék folyamatban van, és a Ninja Gaiden rajongóit teljes trilógiával kezelik: a Ninja Gaiden 2 fekete, januárban, a Ninja Gaiden 4 -ben jelent meg, és a Ninja Gaiden: RageBound -ban érkezett. Tapasztalataim alapján azonban érdemes kihagyni ezt a részletet: bájos, de messze nem kielégítő.

A Ninja Gaiden Ragebound egy 2D oldalsó görgető akciójáték, amely tiszteleg az eredeti NES Ninja Gaiden trilógiának. Noha a retro grafika vonzó, a játékmenetnek nincs jelentős mélysége. Olyan érzés, mint egy első koncepció, amelyben a nindzsákat adták hozzá a tény után, a Ninja Gaiden név pedig becsapódott, hogy eladja.

Érdekes, hogy a RageBound az eredeti NES cím oldalsó emeleteként működik. Ryu Hayabusa megtanulja apja halálát Amerikában, és elhagyja faluját, és felállítja az első játék eseményeit. Hiányában Ninja Kenji Muzo fickó hátrahagyja a falut. Nem sokkal ezután egy démoni hadsereg támad meg. Eközben Kumori, a rivális Black Spider klán ninja, az otthoni bázisát is ostrom alatt találja. Kumori elfogva azt mondja Kenjinak, hogy használjon egy misztikus tőrt, hogy megköthesse a szellemét.

Ez a kettős karakterű szerelő a Ragebound központi horogja. A játékosok irányítják Kenji -t, aki kardot használ, míg Kumori szellemi formában segíti a Shurikens dobását. Időnként fizikai formát tud elérni, hogy elérje azokat a területeket, amelyeket Kenji nem fér hozzá. A duó előrehaladtával felszabadítanak egy erőteljes képernyő-tisztító mágikus támadást.

Bármennyire okos, mint amilyennek hangzik, a végrehajtásban laposan esik le. Kenji kardja az egyetlen következetes fegyvere, és Kumori Shurikens -je egy olyan mérőhöz van kötve, amely csak akkor tölt be, amikor Kenji földet talál. Teljes töltésnél egy tucat dobást kaphat, mielőtt újra kiürül. Van egy ugrási alapú giljotin-támadás, amely homályosan úgy érzi, hogy a sündisznó-szerű, és az ellenségeket lepattanja, de inkább a platformon, mint a harchoz használják. A mozgókészlet sekély, csakúgy, mint a szintű tervek.

Kenji és Kumori felszabadítják különleges támadásukat.

A pontod

A színpadok ismétlődőnek érzik magukat, tele vannak a gyenge ellenségek végtelen hullámaival, amelyek egy ütésben meghalnak. Időnként eldob egy bekapcsolást, amely lehetővé teszi, hogy azonnal megölje egy nagyobb ellenséget, de ezek a pillanatok nem változtatják meg a maghurokot, amely újra és újra megismétlődik, amíg el nem éri a főnököt.

A játék hitelme érdekében a főnökharcok kiemelik. Mindegyiknek megkülönböztetett mintái vannak, és a második szakaszában összetettebbé válik. Ezek a találkozók arra késztettek, hogy taktikaibbá váljak a elkerüléseivel és támadásokkal, és néhánynak több kísérletre volt szükség a túlzott elkötelezettség vagy a tévedés miatt. De ezek a harcok a Ragebound egyetlen része, amely úgy érzi, hogy gondosan megtervezték.

A rendszeres ellenségek tudatlanok és többnyire léteznek, hogy gödrökbe ütközzenek, amelyek azonnali halált okoznak. Ellenkező esetben nevetségesen könnyűek. A gyógyító talizmánok és a nagylelkű ellenőrzőpont elhelyezésével nehéz meghalni. Valójában, Kenji Dodge képességével, a szint nagy részén átmenhet, anélkül, hogy vonzó. A következő ellenőrző ponton is meggyógyul.

A szinteket Japán különböző régióiban határozzák meg, és bár az építés alatt álló épület egyik szakasza kissé változatossá válik, a legtöbb környezetnek nincs kreativitása vagy kihívása.

A nehézség szintén óriási eltérést jelent a Ninja Gaiden örökségétől. Az eredeti NES -játékok közismerten büntettek, és az Xbox újraindítása még nehezebb volt. Itt az alapértelmezett nehézségek úgy érzik, hogy “baba mód”. A beállításokat módosíthatja a gyógyító elemek eltávolításához vagy az ellenséges károk növeléséhez, de erről szól.

Az akció őrült lesz Ninja Gaidenben: Ragebound.

A pontod

A 2D Pixel Art a The Game Kitchen fejlesztője, az istenkáromló sorozatról ismert. A stílus szépen visszhangozza a NES és az SNES korszakot, de a báj gyorsan elhalványul. Az istenkáromlástól eltérően, amelyben egyedi ellenség mintákat és animációkat mutatott be, amelyek a személyiséget kiszivárogtatják, a Ragebound ellenségei lustanak érzik magukat. Csak felfelé futnak, majd pattannak, mint a vízgömbök, amikor legyőzték.

Hat -nyolc órás játékmenet 25 dollár árcédulájával nem tudom ajánlani a Ninja Gaiden: RageBoundot. Az eredeti Ninja Gaiden játéknak nem hiányzik az érdeklődés, kivéve ezt az oldalsó történetet, és még akkor is, ha a szörnyeket harcoló különféle nindzsákat mutat be. Ennek a játéknak az eredeti trilógiának kellett szerelmi levélnek lennie, ám ehelyett inkább egy olyan szerelmi levél rossz fénymásolatának, amelyet valaki készített, aki úgy tűnt, hogy nem törődik annyira.

Ninja Gaiden: A RageBound elérhető PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One és Xbox sorozatú konzolokhoz.